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1日一回ゲームネタ

古いゲームから新しいゲーム
また、アーケード、家庭用、PCゲームいろいろなハードの
ゲームネタを書いていきます。

アーケードアーカイブスのナムコ参入記念

ナムコの和風アクション

源平討魔伝のエンディングです。

 

今回のアケアカではゼビウスとパックマンが出るらしいですが

やはり源平がやりたい。

PSのナムコミュージアムに源平は収録されていましたが

PS2が壊れてしまったのでナムコミュージアムができないのです。

 

アサルトやオーダイン、ワルキューレ

久々にプレイしたいんですけど...

ナムコミュージアムに収録されなかったフェリオスとかも

アケアカで出てほしいですね。

 

 

 

キングオブキングスからマップBGMです。

拡張音源のメロディは伸ばすのが本物。

ということで伸ばして作ってみました。

最初の部分のメロディがほんと

聞き取りにくいので苦労しました。

 

 

 

 

キングオブキングス実機録音です。

30年以上前のもので

実機からTV経由(RFスイッチ)で

しかもアナログケーブル(赤白のやつ)で

ラジカセでカセットテープに録音したものです。

ノイズがひどいです。

さらにテープが伸びているのか

ラジカセの回転数がくるっているのか

なんか曲が早いです。

 

 

 

 

キングオブキングスのBGM集は、

ようつべやニコ動で

たくさんアップされてますが

どれもマップBGMのメロディの拡張音源部分が不完全で

なんか違うと思ってました。

この録音したものを聴いて確信。

メロディは音を伸ばすのが本物ではないかと...

 

みんなは同じROMカセットから撮ったのではないかな?

 

 

この録音を踏まえて次の動画で作ってみます。

 

 

 

ナムコのファミコンシミュレーションゲーム

キングオブキングスのタイトル画面でも

流れるエンディングBGMです。

開発はアトラスらしいです。

このゲームの拡張音源の音色は素晴らしいです。

なので、あまり原曲の音色から かけ離れるような音色は使っていません。

 

 

 

ウィザードリィのファミコン版エンディングです。

おそらく原曲は

オーケストラを想定して作られているのではないかと。

ですので全く逆のオーケストラっぽくなく 作ってみました。

今は亡き羽田氏もまさか、こんなグレードアップを

されるとは思いもよらなかったでしょう...なんて。