結構、作ってきたなぁと思い数えてみると未発表曲も含めると
100曲超えてるやん。
で、急遽
ゲームミュージックグレードアップ打ち込み100動画アップ記念ということで
作成しました。
いろんな機種に移植された名作 イースからエンディングです。
この曲が100曲目です!
大昔、GMOレーベルのファルコムゲームミュージックの
サントラに収録されていたグレードアップバージョンを参考に
グレードアップをしました。
が、サントラに収録されているほうがレベルが高くて なんか貧弱に聞こえます。
さすが古代氏
結構、作ってきたなぁと思い数えてみると未発表曲も含めると
100曲超えてるやん。
で、急遽
ゲームミュージックグレードアップ打ち込み100動画アップ記念ということで
作成しました。
いろんな機種に移植された名作 イースからエンディングです。
この曲が100曲目です!
大昔、GMOレーベルのファルコムゲームミュージックの
サントラに収録されていたグレードアップバージョンを参考に
グレードアップをしました。
が、サントラに収録されているほうがレベルが高くて なんか貧弱に聞こえます。
さすが古代氏
ドラスレファミリー宿屋&家のテーマです。
FC版MSX版共通の曲ですが FC版はノイズ音がなってます。
今までの共通曲もFC版はノイズが鳴っているので
そっち基準で作っています。
ドラスレファミリーMSX版のボス エレボーンです。
ファミコン版では容量の関係?なのか 入ってませんでした。
ボス曲は出来るだけ同じ音色を使っています。
ドラスレファミリーMSX版のセレクトの曲です。
FC版とMSX版は出来るだけ同じ音色を使うようにしてます。
ドラムをつけるとおかしな感じになると思ったので
今回はつけませんでした。(ショップやポチの時はつけた)
映像がなぜゼムンなのかは気にしないでくださいw
ドラスレファミリーボスの曲です。
ファミコンでは全ボス共通でこの曲です。
MSXでは個別にボス曲があります。
容量の都合なのでしょうか?
でも内臓音源のみでPCMを使うことのない
ファミコンだと曲データはMMLのみで
そんなに容量食わないとおもうんですけどねぇ。
別の理由ですか?