1日一回ゲームネタ -40ページ目

1日一回ゲームネタ

古いゲームから新しいゲーム
また、アーケード、家庭用、PCゲームいろいろなハードの
ゲームネタを書いていきます。

 

コナミのタートルズ作品4作目

TMNT1と2はプレイしたことがなくて

このTMNT4ことタートルズインタイムが俺にとっては

2作品目になります。

 

 

調べたところによると

日本ではロケテストのみで

発売されなかったアーケード版の

移植だそうです。

 

 

アーケード版1作目のスーパー亀忍者と同様

ベルトロールアクション

レオ・マイク・ドン・ラフから選んで

プレイできました。

2人同時プレイも可能

 

 

いろんな時代を旅するので

ステージもギミックも敵も豊富。

 

 

結構、面白かったです。

音楽もさすがのコナミで良曲多しです。

 

 

カワバンガコレクションという名前で

コナミのTMNTシリーズ13作品が8/31にSwitchでも出ます。(他PS、Xbox,Steamなど)

 

アーケード2作品

ファミコン3作品、スーファミ2作品も含まれてます。

あとの7作品は

メガドラやゲームボーイからなのかなぁ?

 

ゲーム内楽曲をいつでも楽しめるミュージックプレイヤーがあるということなので

版権もののせいでサントラ化されなかった曲群が聴けるのが

楽しみです。

 

久々にグラディウス系打ち込みにに戻ってきました。

スーファミ版新曲の中の一つ

最終面BGMです。

ベース部分の

1オクターブ以上の差のピッチベンド?ポルタメント?が

MuseScoreでは無理なので少し工夫をしてます。

 

こどもが欲しいというので

QBase買ったんですけど

こどもは難しいと言って全然手をつけず。

教えてもらおうと思ったのに...

 

で、いまだに

音符入力のMuseScoreを使ってます。

 

 

 

ザ・スキームノーマル音源版から

ラスボスのテーマ The ambition of HARDY

サントラでは THE THEME OF HARDY でした。

ハーディは前の2曲より

全然難しくなくてよかったです。

 

イース2のボス的な感じがして

スキームノーマル音源版の中では

The Schemeに続き好きな曲ですね。

 

これでスキーム全16曲終わりです。

 

 

 

 

1の直の続編

オープニングでも前回ラスボスの話が出てきます。

 

 

相変わらず難しいアクション。

 

 

でも、何回もチャレンジしていくうちに

進めるようになってきます。

 

 

2は確かニンテンドーオンラインのファミコンにはまだ出ていなかった

ので1をプレイしてみました。

 

 

今はもう無理です。

30年前のテクニック(手さばき)はもう再現できません。

50越えのおじさんにはきつい。

 

ドレッドも苦労しましたもん。

 

 

あ、アイキャッチも健在です。

音楽も1と同じく良いので

当時、録音しましたねぇ。

 

2017年に

ファミコン忍者龍剣伝1、2、3と

アーケード忍者龍剣伝のセットの

サントラが出てるようです。

 

 

 

 

 

 

 

 

ザ・スキームノーマル音源版から

呪われた氷窟

サントラではDARKSIDE SINGでした。

 

これも難しかった。

風が吹くような音色が微妙に

ピッチ上がったり下がったり。

音程を取りにくい音色が困ります。

原曲のイメージと かなりかけ離れてしまったような気もします。