さらにマダラです。
これも音色選択に悩みました。
原曲の印象が強すぎる名曲は、グレードアップが難しいですね。
さらにマダラです。
これも音色選択に悩みました。
原曲の印象が強すぎる名曲は、グレードアップが難しいですね。
久々のマダラです。
有名なフィールド曲2曲は
バンブラで過去に作成しましたが
今回はMuseScoreです。
原曲が良過ぎて、うまくグレードアップできないです。
やはり、いつも音色をどうするかで悩んで ありきたりな音色になってしまいますね。
久々の記事です。
実はコロナにやられてました。
まさか、自分がかかるなんて。
こどもにもうつり、迷惑かけてしまいました。
めちゃくちゃ気を付けていたのになぁ。
どこで感染したのかが、全くわかんないです。
さて、今日はメガドラのファンタシースター2
友達んとこで、ちょっとプレイさせてもらいました。
ロープレなので
プレイさせてもらっても、クリアまではは出来ないんですけどね。
キャラクターが
ドラクエと全く雰囲気の違う感じが
好感触。
どこかで見たような女性キャラ
SF的なファンタジー世界も魅力的です。
街はこんな感じ。
フィールドはこんな感じ
戦闘シーンはこんな感じ
友達がプレイしているのを見て
音楽が良いなぁと思ってて
後日
ラジカセを持って、友達んちに行き
録音させてもらった記憶があります。
ファンタシースターシリーズは
今も出てるので
結構、人気あったんだろうなぁ。
でも、最後までプレイしていないという。
X68000の名作グラナダからエンディングです。
あの独特なFM音源ピアノ?
の音色の印象が強くて
最初は違和感ありまくりでしたが
作ったものを何回も聴くうちになじんできました。
ドラム部分が微妙に難しかったです。
いつの間にかニンテンドーオンラインで
ディーヴァも追加されてました。
ってことで作ってみました。
横スクロールのロボットシューティングのところの曲です。
サントラはファミコン音源のものは収録されておらず。
他機種のディーヴァの曲混在のアレンジバージョン(なのかな?) 集でした。
曲名はそっから取ってます。