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1日一回ゲームネタ

古いゲームから新しいゲーム
また、アーケード、家庭用、PCゲームいろいろなハードの
ゲームネタを書いていきます。




1日一回ゲームネタ

Bウィング


いろんなウイングを付け替えて攻略する縦シュー。


これってデコだったのですね。



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自機のショットは1本の単発、連射はできない。


ウイングが命。



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緊急回避は低空飛行。

敵は低空飛行で接近してくる。


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ボス。

超難しい。

速度の遅い自機と単発のショット。

ウィングがないと終わってます。


ちょっとクソゲーちっくなBウィング。

あまりにも理不尽にやられてしまうので

すぐにやめちゃいました。


でもファミコンででてるんだよなぁ。








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スターフォース

これまた超有名な、いろんなハードに移植された縦シュー。

地上敵、空中敵の区別はなくて、ただひたすら
撃つのみ!討つのみ!宇都宮!


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ラリオス!

1秒間に16連射でやっつけろ!


ほんとに16連射ってできるのか?


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ボスにはギリシャ文字が使われてました。

1面目はアルファの文字が...(Aと一緒だけど)


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スターフォースはむずかしかったのであんまやってません。


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アーケードはテーカン(テクモ)でしたが

ファミコンはハドソンが出してましたね。




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ハレーズコメット

ハレー彗星から出てくる敵を倒すシューティングゲーっす。


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太陽系の各惑星をハレーの脅威から守らなければいけません。
倒し漏らすと、惑星のダメージになります。
なんかSDIみたい。

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オプションもつきます。



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ハレーが接近、次はハレーの中に入って戦いです。


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いや~アーケードって縦シュー多いね。

縦シューもアーケードならではですね。

家庭用では縦置きモニターがないと無理ですもん。

横画面でやると小さくて見づらいし。



今回は1942。



第二次世界大戦を舞台に米軍の戦闘機で日本軍を叩くゲー。



敵は日本なのです。



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始まるときの

ピーピーピリーピーーピッ

が印象的。



先に紹介したシューティングは緊急回避にボンバーがありましたけど

1942は宙返りで回避します。



ん~現実的。




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敵は日本ですから

戦艦大和が出てきます。

自機の何倍ものでかさの

亜也虎

カプコン社員の「あやこ」さんからとったそうです。




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ダーウィンってダーウィン4078だったのね。
4078とは一体!?

自機がパワーアップアイテムをとるたびに進化して、
形状や攻撃方法が変わっていくシューティングゲー。

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一番弱い状態


アイテムを取らないと退化していく。

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通常進化の最強でかいし、強い


どこかで退化してから進化すると
突然変異が起こり、また違った進化をする。


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これが突然変異のパターン1


突然変異は何種類かある。


一番特殊な突然変異、

そんときの最終進化形態がコウモリみたいでカッコイイ。
当時はまだ登場していなかったがデスサイズヘルみたいだ。