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1日一回ゲームネタ

古いゲームから新しいゲーム
また、アーケード、家庭用、PCゲームいろいろなハードの
ゲームネタを書いていきます。



1日一回ゲームネタ



自機サイバリオンを操作するコントローラーはトラックボール


というちょっと変わったゲーム。



しかし、変わっているのは操作体系だけではなく。


ゲームシステムも変わっている。




迷路のような基地内や洞窟を進んで


ボスまでたどり着いてボスを倒すのですが

そのルートが毎回プレイするたびに変化します。


変化するのはルートだけでなく、背景やボス、BGMまで変化します。




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ストーリーもあるので当然エンディングも変化していきます。

聞くところによるとエンディングは100種類以上もあるそうです。


ネットを検索するとサイバリオンエンディングメドレーがあるので見てみては?





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音楽は前回も書きましたがYack.氏です。


Yack.氏は本作がデビュー作です。

ゲーミュー初心者の曲だなという気がします。


でも味があるのでサントラ買いました。




サイバリオンの曲の中でゲゲゲの鬼太郎みたいな曲があります。(友人談)


俺はそんなことないと思うんですけど...



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スーファミにも移植されているんですけど
音楽が新曲らしいんですよね。

しかも、すぎやまこういち氏監修で作曲は松尾早人氏。

松尾氏は他にどんな作品を手掛けているのかしりませんけど

元のスペーシーな雰囲気を壊さないような曲になっているんでしょうか?

そもそも原曲の音数は少ないのでスーファミ音源で
全然問題なく再現出来ると思うんですけど。

わざわざ、すぎやま氏を出して金をかけることもないと思います。



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最近、車での出張が多いので古いゲームサントラを
ほじくり出して車で聴いています。

今日はカイザーナッコー

いろいろなゲーム内の武器でしばしば登場するカイザーナックルですが
そのまま、もろの名前のゲームがあったのです。
タイトーの対戦格闘ゲーですが見たこともプレイしたこともないです。

近くのゲーセンではおいてなかったですね。

結城信輝氏の濃い絵が、そのまま動いているのでしょうか?
(いや、ないだろ)

登場キャラが描かれた前面に女性キャラが二人。
右の女性、梨花(リーファ)の太ももの太いこと太いこと。
スト2の春麗の風味が漂ってます。


何でこんなに太く描くん?

と思ったらケース内に入っているイラストカードは太くないんすよ。
いい感じです。


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カイザーナッコーはマイナーゲーですが音楽はとても良いです。
メロディー重視の曲が多くて俺好みです。

作曲者はYack.氏です。
サイバリオン時代と比べるとかなりの上達ぶりです。

お気に入りは和也とリーファ、バーツの曲ですね。


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ナムコのゼビウス3Dだからという理由で
買ったサントラです。

プレステサントラ1と書いてありメインはプレステのゼビウスで
Disk3にアーケード版が収録されてます。

このサントラ3枚組なんですよね~。
ゼビウスだけで3枚。

確かに昔のゼビウスは単調な旋律の繰り返しの曲と
2、3曲しかないのですが

3D/Gは曲数が多いです。

エリアごとに曲は違うし
ボス曲もエリアごとに違います。

残念ながら、アーケード版もプレステ版もやったことありませんので
BGMと画面のマッチングはどんな感じかわかりません。

プレステ版もアーケード版もメロディーがほとんどないミニマルミュージックで作られています。

お互いに全く違う曲です。
プレステ版は1曲が5分から7分ぐらいの長い曲ばかりです。
当時、16年ぐらい前に買って聴いたときは
単調なミニマルが嫌だったのですが
久しぶりに、16年ぶりに聴いてみると結構良い曲に思えてきました。

16年前はミニマルを受け付けない古い耳だったんですね。


今、やっとこさ追いついたという。




プレステ版のAREA1、2、5が俺のお気に入りです。


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随分と前に980円で買ったゲームですが、

2面くらい進めて、ずっと放置でした。


面クリアしないとセーブされないんすよ。

しかも、1面が4、50分ぐらいかかるんで

よっぽど時間があるときでないと出来なかったのでした。



どんなゲームか簡単に言うと

白黒にされた街をいろんな色でカラフルに塗りたくるゲームです。



建物や看板を主人公ブロブが塗るとポイントが貯まります。

そのポイントを貯めると先に進めるようになります。



出口プールまでたどり着くと面クリです。

色を塗るためのインクは無限ではありませんし、

いろんなチャレンジをしないと先に進めません。
チャレンジとは
「この区画を30秒以内に全て赤で塗れ」
とか
「敵を全て倒せ」
などです。



インクはブレンドすることができます。

インクは赤、青、黄の3色しかありません。

緑で塗りたい場合は青と黄色のインクを取って緑にします。



結構難しいゲームです。

●ジャンプはリモコンを振る。
●壁に接触すると落下が遅くなる。

●壁ジャンプ。


この3つがブロブを難しくさせてます。



でも、なんとかクリアしました。



海外製品のセンスは微妙に俺の感覚とあいませんね。



ゴッズはすごい良かったんだけど。


遅くなりましたが、


あけましておめでとうございます。



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今年初のクリアゲームは
メトロイドアザーエム!
記念すべき、このブログの第一弾ゲーネタのメトロイドシリーズです。

メトロイド第11弾のアザーエムはTeamNINJAとの合作です。

メトロイドはそんなビビらせられるようなゲームじゃなかったんですが
プライムシリーズから3Dになって結構バイオハザード的にビビる要素が多くなってきてます。

だから、攻略ページを見てゲームを進めました。
先になにが起こるかわかっていたらビビらないしね。


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TeamNINJAの
サムスの子供時代はとても可愛く
サムスの銀河連邦時代は美しく


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今のサムスはとても色っぽく描かれています。特にゼロスーツ時がね。


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イベントムービーがとても多いです。
ムービーというか、ゲーム画面そのままでイベが行われます。
過去の回想シーンもムービーとしてつくられたものではないと思います。多分。

クリアした後に
アザーエム ザ ムービーということでイベをつなげた映画のようなものが見れます。
はっきりと時間ははかってはいませんが2時間近くあって
ほんとに映画みたいです。


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今回の話はサムスの考え、感情といった内面的な描写が
非常に濃いストーリーとなってますのでイベがうっとおしいと思う人もいるかもしれません。
しかし、敵を倒すアクションがいろいろあるので
そういうのを探しながらプレイすると面白いかも。

十時ボタンと攻撃、ジャンプだけで状況に応じて自動でそれができます。
ムービーの中にはボス戦もあって意外なアクションで倒してたりします。


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逆に敵にやられるときも、ただ単に接触してダメージだけではなく

上の画像のように敵に掴まれてやられるというアクションもあります。



今回のサムス
かなりカッコイイ動きをしてくれます。

プライムシリーズではサムス視点で(いわゆるFPSなので)

ゲームが進んで行くので
今までのプライムシリーズではイベントデモ以外では見れなかったサムスの
カッコイイアクションが見れまくりなのです。


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誰が裏切り者なのか?犯人なのか?

そういったサスペンス的な要素もあります。


結局、連邦の仲間を殺った犯人、サムスを襲った犯人が誰かは

俺はわかりませんでした。

Wikiを見ると犯人が誰か書かれていましたが


いつ、そういった描写があったのか?

いつそういう説明があったのか?

全く覚えていません。



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誰か教えてください。