※リセマラは基本不可
※ちなみに新生怪獣x0でリセマラせずに始めてもストーリーが進められないなどはないです(例えば私自身は新生なしで始めました)
【目次】
①新生怪獣とガチャについて
②リセマラ怪獣評価
①新生怪獣とガチャについて
・特定の不朽怪獣2体を保持(消費なし)
・お金、胞子、その新生の結晶を消費
することで誕生できる
・ちなみに新生がいなくても少なくともストーリーの1週目(50%)はクリア可能。
・ガチャ限の新生は無課金でも当たるときは普通に当たる。課金しても当たらないときは当たらない(当たり前)。故に気ままに狙うのがおすすめ。また、ワールドイベントの報酬などで、毎日、単発ガチャを平均3回は回せる上に、新生排出率は1%と他のゲームと比べて極端に低いわけでもないので、基本課金して回す必要はない。
全新生怪獣のスキル(レベル強化前)はデイリークエストの人の新生情報で見れます。
(数字 使いやすさ+強さの″目安″)
(❶は弱い。②〜④は工夫次第。💮は⑤)
③🌪スパイラル🌪
②🔥イフリート🔥(押し込まれ推奨)
②❄️氷虹❄️
❶🛢ミラージュ🛢
②❄️氷虹❄️
❶🛢ミラージュ🛢
②🐎ケイローン🐎
④🌌オガネソン🌌
④⚗️インフィスト⚗️
③🎆ミソラ🎆
④🔏キングゼル🔏
③🌅ロテリア🌅
③🕳アースドラゴン🕳
③🛡重装🛡
④🏹影王🏹
◯🏺???🏺
※書いてある相性は、基本的な組み合わせを書いただけであって、あくまで相性の目安として。
※新生が出る確率はおそらく1%
↓本家でこういうイベントあったので
③🌪スパイラル🌪
(※″狙い撃ち″はHPが最も低い敵にダメージを与えるスキルと定義)
🌪自己回復&反射&狙い撃ち型🌪
〈長所〉
+ 断続的な″ダメージ反射″″自己回復スキル″″瀕死からの回復″によって単体でかなり生き延びる
+ 攻撃力が高いのでダメージもまあまあ稼げる
+ 高い自己回復力
〈短所〉
- スキルが時間発動なので、基本的には低速度での使用が最適=押し込みは不向き。だが素の攻撃力が高いこともあり、速くても機能する
〔主な組み合わせ〕
スパイラル x ソル = ③
②🔥イフリート🔥(押し込まれ推奨)
〈長所〉
+ 上手く使えば高い耐久性
+ 強力な解除不可短時間デバフ
〈短所〉
- 扱いが難しい
- スキルレベルを上げる必要性 高
[メモ]
- 瑠璃の近距離怪獣デバフ時間-30%、ミソラのとり憑き先デバフ時間-30%、計-60%により、最悪の場合最大でイフリートの強力なデバフが2秒しか継続しなくなる
〔主な組み合わせ〕
イフリート x ルナ
②❄️氷虹❄️
❄️壁系近距離❄️
氷虹のスキルは全て、スキル1の「氷虹自身が8回回復する度に極地発動」に紐付けされている。覚醒スキルは転生紋章をつけると壁を2枚生成できるため、死亡後も押し込みをサポート
・ 治癒紋章を捨ててでも覇気紋章をつけたほうが優秀だった場面もあり
❶🛡ミラージュ🛡
〈短所〉
- スキル発動が6回攻撃と頻度が最も遅い。発動時にスキル封印されるとオワコン。さらにオガネソンのスキルがほぼ上位互換
②🐎ケイローン🐎→回復役と併用必須
(現在デイリークエストの欠片がスパイラルのため6週間あれば作成可能)
🐎壁役+高い総合与ダメージ🐎
・ HPが半分以下になると遠距離形態、半分以上になると近距離形態に常に変化する。回復キャラとの併用必須。壁の役割は前提として、そこに高い総合与ダメージを与えうる性能を積んだのがこの新生。「3秒毎」または「HPが半分を行き来」することで数字が貯まり、4貯まるとそれを消費して、敵全体の残HPの16%を削れるが、ダメージは平均して与えるため回復はされやすい。
〔主な組み合わせ〕
ケイローン x 回復系太古
④🌌オガネソン🌌
🌌弱点が増えてきたよ(ノ)・p・(ヾ)🌌
〈長所〉
+ 自身の生存に関係なく、敵のバフを消す領域をステージ中央に、味方についたデバフを消す領域を自陣に展開するという、おそらく最強のスキルを持つ(特にエクスデスキラー)
+ 自分で後退し回復できるという使い勝手から、超進化物語最強の避雷針
+ そこそこの火力も出る
[メモ💮→④]
- オガネソンが強すぎるため、出てくる新生の多くがオガネソンを意識したもので、少しずつ弱点がでてきたので④に降格。しかし依然として、地味に高い火力や一体で完結する避雷針としての性能、友軍のデバフ解除は生きている。バフ解除も重装以外に対しては通常運転で最強スキルだが、敵にアースドラゴンがいる時だけは逆に弱点となる
④⚗️インフィスト⚗️
⚗️アイスクリーム食べたい⚗️
〈長所〉
+ 召喚魔物による激怒発動可能
+ 召喚した魔物が壁になる
+ 遠距離怪獣にも関わらず、非常時などは近距離怪獣以上の押し込み力を発揮できる
+ 魔物死亡時、わりと広い周囲の味方の攻撃力を上昇できる
+ 覚醒スキルでレクイエムPTなどの大ダメージに大して時間稼ぎができる
・ 覚醒スキルの割合ダメージは弱いのであまり上げる必要性なし
〈豆知識 ミニ弱点〉
- 2度目以降のスキル発動が、敵にミロクドラゴンがいるとタイミング的にほぼ封印されることが多かったりする
③🎆ミソラ🎆
🎆味方一体強化+竜巻サポート🎆
☆ 取り付いた味方のデバフ継続時間-30%。(瑠璃と合わせると、近距離1体のデバフ継続時間を-60%できる)
[メモ]
・ また先頭に配置することで最速の激怒要員にすることも可能(レクゼルPTなどで見る)
・究極スキル上げてからが本番
④🔏キングゼル🔏
〜レクイエムと併用で最強‼️〜
〈基本性能〉
+ 自身の被ダメージ超低下
+ 高い単体火力
- 自身の回復量超低下
〈スキルとの相性〉
・ 自身の回復量は低下しているため、レクイエムなどのバリアとの相性は良い
[メモ]
・ キングゼルvsキングゼルの時、お互いに相手をスキル封印&縮小するため、体型の大きさが極めて重要
〔主な組み合わせ〕
キングゼル x レクイエム
③🌅ロテリア🌅
〜盾を付与。避雷針作れる〜
・ 友軍の近距離と遠距離にそれぞれバリアを張るが、対象の近距離バリアはHPが最も高い友軍に貼るため、ワントップであればバリア付与は安定する
・ 攻撃力が最も高い遠距離怪獣一体にもバリアを張るので避雷針を作ることができるが、ソルなどの攻撃力低下デバフで避雷針へのバリアを逸らされる可能性もあるので、調整が必要
+ 不朽スキルも地味に強い。攻撃力1万→激怒で2万であれば、ダメージ軽減2000、つまり一体につき庇護紋章約5枚分で、計25枚分となる庇護力
〜オガネソンに有利、バリアも消す〜
+ 攻撃を当てた敵のバリアの50%を奪うスキルは、アンチレクイエム
+ デバフ解除でダメージを与えるデバフを与えるので、オガネソンに対して有利
- スキル封印されると覚醒スキル死亡
③🛡重装🛡
〜オデ、カイフクデキナイ〜
・ 自身ともう一体が受けるバフ解除を無効化できるため、エクスデス使用者にはおそらく重宝
④🏹影王🏹
〜絶え間ない範囲封印と自己回復〜
+ スキルが範囲かつスキル封印効果
+ 3回毎(約4秒毎)にスキル発動。4秒毎に2秒間のスキル封印(解除不可)の範囲攻撃矢を贈るため、特に、まとまっている後衛PTなどに対して大ダメージとかなりのスキル封印が望める
+ 自己回復可能
◯🏺???🏺
〜素晴らしき反射〜
〜巨悪〜


















