最後に黒と無色
福山の黒使いであるイトータス氏オススメのカードも紹介。
【土岐頼芸】 4
表国力×500焼き。
後半なら普通に出しても1500~2000ほどは飛ぶ。決起デッキなら2500~3000も現実的。
黒の低コストは超々激戦区だが、SR張角からも生やしやすいこのカードはそこに飛び込めるパワーがある。
☆イトータス今弾のオススメ♪カード その1「1枚目の『トキ』」
【進士春舎】 3
大きくなった松永の半身(みたいな能力)。
追加コストのハンド1枚は痛い。しかし、その分ダメージも3000と大きいので単体運用でも大型相討ちや他の低コストをしっかり焼ける。
味方撤退シナジーと組み合わせると、手札を失わずに相手を焼いたり大型武将を焼ききるので、そちら方面で活用したい。
【撃滅の馬術】 3
黒の双呪。
1つ目の効果は決起。
流石にこれだけではカード1枚を使っての効果では無いので、他シナジーと合わせて使うか、追加コストを払ってもう一つの能力のおまけとして使うことになる。
2つ目の効果はプチ奥義「鬼芦毛」
反撃カードを壁に埋められる効果と共に手札の質を上げられる。手札は減ってしまうので、出来れば反撃カードを仕込めるようにはしたい。自壁ダメ系とはそれなりに相性が良い。
【董旻】 3
撤退時に相手の表国力が3枚以上なら1枚裏にする。
実質相手の手札1枚を損失させる。出すなら撤退時シナジーか後半のチャンプ要員か。
【土安&奚泥】 1
黒らしいデメリットを持つ代わりにコスト以上のスペックを持つ武将。
こいつは4コスト4000の代わりに受ける特殊ダメージが2倍。
黒の4コストは3コストが優秀すぎること、「三巻の書」の存在もあり、採用するしないを含めた激戦区なので、それなりの強さが無いとその中に割り込めない。
このカードはその間に入っていくにはパワー不足感が否めない。
4弾で黒、翠と共に特殊ダメージの性能が良くなってきているので、その中で他のカードを押しのけてこのカードを採用するのは難しいだろう。
【弘農王の覚悟】 3
2倍決起。実質手札2枚得できるので、カード1枚としての効果なら妥協点か。
PT武田信玄が入った決起黒ならば採用の余地はありそう。
1つ、打つターンはいつか。3ターン目は黒の優秀武将が着地するターンなので、4ターン目か三巻信玄後の6ターン目とかだろうか。
【鈴木孫六】 3
疲弊と自壁1ダメージで1000城0の召喚兵を作る。
自壁ダメや味方生贄の効果を持つデッキの潤滑油として役立つ。
今回は上記シナジーを持つ武将が増えているので、黒3コストの他武将と上手く場所を分け合えられそう。
【栗山善助】 3
『効果』撤退時に手札1枚で再起する。
敵味方問わないので、相手奥義や武将効果で倒されても手札1枚で蘇る。
能動的に使うなら味方生贄効果と組み合わせて、盤面を強く残していけるようにしたい。
蘇っても3500城1。手札1枚を使う必要がある場面でだけ効果を使おう。
【ときは今】 5
これはすごい。実質奥義の『童子切安綱』
他シナジーを一切使わずとも、壁5枚と引き替えに0コストで武将を撤退させる効果は凄まじい。むしろその運用が通常になるか。
自分の壁が無くなろうと、先に落城してしまえば何の問題もない。使えるモノは使う。
通常コストも決起デッキであれば払えなくはない数値なので、決起デッキであれば採用を検討したい。
☆イトータス今弾のオススメ♪カード その2 「2枚目の『トキ』」
【馮方娘】 4
国力を1枚裏にすることで奇襲付与。
任意でテンポを失わず奇襲を付与できるのはとても強い。本体も2コスト2500で偉い。
流石に6コスト以上には付与できないが、後攻ならば中盤まで相手に警戒させられるだけでも優秀だろう。
☆イトータス今弾のオススメ♪カード その3 「奇襲ふよふよ」
【斎藤利三】 3
自壁ダメデッキ専用カード。
双は築城効果に乏しいので、貴重な回復手段になる。
配備時に自壁を削る武将が多いので、出すタイミングが少し難しい。
PT明智の効果後に添えて。
【母里太兵衛】 2
ハンデスシナジー。こちらの効果で無くとも相手が効果で手札を捨てれば誘発する。
能動的に使うならハンデス系と組み合わせたい。PT黒田官兵衛は好相性。
味方効果で狙うならコンボ出来るカードが少なく、相手の効果に合わせるには井タイミングが限られすぎているため、中々に難しい。しかも超激戦区の3コストなのも辛い。
上昇値は高いので、ハンデス系のデッキなら攻めの補助として入れても良いかもしれない。
【劉蘭芝】 3
1つ目は表国力4以上で攻撃対象回避。生存率が上がるのはありがたいが、発動するのが遅いでおまけ程度か。焼き全般には弱い。
本質は2つ目の能力。
2つ目の能力は手札を0コスト決起効果に変える能力。
0コストなのでテンポを崩さないが、国力を表にするだけのコストとしては正直重すぎる。
国力裏置きワンドロー→ハンド1枚切って国力を表にすると、手札の枚数や表国力枚数は最初から表国力1枚として置いた場合と変わらないが、通常よりも1枚余分に山札を掘り下げ、捨札に1枚カードを送ることになる。国力に置くカードに悩む場合以外は、この能力で手札の質を高めやすくなる。1コストなので2ターン目以降に2~3回程狙うことが出来る。
苦しいときの表国力作りや憂国フォローにも使えるが、山札を掘り下げて捨札にカードを送ったり、2色デッキの安定運用にも使えるカード。
【沮授】 2
味方生贄デッキ専用カード。
当主を拾えるのは大きいが、ハンドアドバンテージを得ている訳では無くコンボ前提なのが使いづらい。専用デッキに入れて、黒の強力な当主を使いつぶしたい。
【献帝】 4
当主持ち。
能力は疲弊と国力1枚裏で裏国力以下の武将を疲弊にする。
後半戦であれば、大概の武将を対象に出来る。
SR甄氏からのサーチ先としても良さげ。フィニッシュ用に。
SR劉備との相性は良好。
【陳宮】 4
今弾各色にある「後手の時強くなるカード」
黒は死なない軍師さま。大体死なない。陳宮すげぇ。
もう一つの能力は一時的に国力を表にする。
憂国するときに裏返す国力として便利。憂国したのに表国力が減らない不思議!
【土橋盛重】 4
味方生贄系のボス。当主持ち。
攻撃宣言時に味方1体サクって敵全体に1000ダメージ。自壁が3枚以下だと倍の2000ダメージを飛ばす。他の雑賀衆が生み出す召喚兵との相性も良い。
もう一つの攻撃宣言時能力では同じく味方1体と引き換えに敵1体を疲弊にする。
生贄にする武将を用意する必要があるが、相手の場を荒らす能力は高い。
黒の苦手な低コスト塗れの盤面を返す力を持っているので、構築を寄せてアドバンテージをとれるようにしたい。
【雑賀孫一】 4
味方生贄デッキのエサを作る効果と、自壁ダメージデッキのサポート火力を持つ。
どっちのデッキにも良い歯車の一つとなるので、それ寄りに構築しているなら入れておきたい。PT呂布の配備時エサとしても使いやすそう。
孤独の銃弾とは。
【甄氏】 3
1つ目の効果は配備時国力裏5枚以上なら2回決起。憂国系の能力とは相性が良い。
特にPTクレオパトラとは良相性。ドローしつつ発動条件を簡単に揃えられる。
2つ目の能力はサーチ&配備。R献帝をサーチしてエンドを迎えたりできる。
☆イトータス今弾のオススメ♪カード その4 「クレオパトラを添えて」
【劉備】 4
1つ目の効果は憂国系の能力と合わせるときれいに発動できる。
R献帝起動で疲弊を作り、2つ目の能力で焼きながら劉備で攻撃して表に戻す流れはわかりやすい。
憂国時のダメージも一回限りながら2000と高めなので、使いやすそう。
【黒田官兵衛】 4
ハンデスマン。思考を刈り取る。
と言いつつ、ハンデスカードがそこまで無いので、味方生贄系と組み合わせるのが良いか。
召喚兵は生贄に選べないので、雑賀衆との相性は微妙。
ぷち上泉やR三好辺りで盤面維持しながら相手手札を削るか、C和田を食べて2枚ハンデスしたりとか。
撤退時能力は相手への抑止力に。結構厄介。
反撃で出てくると結構うれしい。
傾奇の黒田如水版も恰好良いのじゃ・・・ほんまに。
【明智光秀】 5
流石に目玉武将とあって、効果がてんこ盛りで強め。
1つ目の能力は蒼が紅と蒼が得意とする能力の合わせ技。城が1枚割れたとしても配備するだけで相手の主力を1ターン封じれるのは相当に強い。
2つ目の能力はvs当主時に500パンプする。同コスト帯の多くは当主なので大体の戦闘で有利を取れることになる。
3つ目の能力も強力。攻城成功時に城2枚と引き換えに相手の当主を問答無用に撤退させる。そうなると明知の攻城を防がないといけないが、2つ目の能力で戦闘にも強い。
能力を起動し始めると、あっという間に自城が溶けていくが、相手の盤面も大きく変えられるので、やられる前にやっておく精神で使いこなしたい。
当主への殺意溢れる素敵なカード。
【祝融】 4
4弾黒に多いリクルーターの中でも最大サイズを引っ張ってくる象。
表3が必要とは言え、自分より大きいサイズの武将を持ってきた上で奇襲まで与える。
2つ目の能力は味方撤退で待機に戻る。
SR土橋を引っ張ってきて、味方を切りながら攻撃すれば隙無く展開できそう。
三巻があるので5ターン目に5コストを出すのがいいのかはデッキ次第だけど、今回の弾でだいぶ黒も毛色が違うデッキも行けそうなので、ぜひ組み込んで色々試したくなる一枚。
【大蛇丸】 3
召喚兵と奇襲を止める。
秀吉がとても悲しみを背負う。
奇襲止めも相手フィニッシャーを堰き止める良い効果、と思いきや自陣にも影響があるので通常の黒デッキの足を引っ張ってしまう。
最後の能力は、相手が3体以上いるときの戦闘では死なない効果。中々にシブトイ。
相手によっては効果があまり無いものもあるので、嫌らしいながら入る場所を選ぶ武将。
~無色~
【双葉】 4+
「双」の象徴。たぶん良い子。
相手の奥義を公開させて、自分の奥義をすり替える。
奥義がわかること&相手のデッキが分かってから奥義を決めれるのは強い。
後だし双葉の方が圧倒的に有利なのはご愛敬。
【丁志爺】 5+
丁(T)志(C)爺(G)
名は体を表す。TCGそのもの。
配備効果は、このターン中だけではあるが奥義再発動を可能にする。
8コストとはいえ、読み合いが別レベルまで上がってしまう&一部奥義の価値が変わってしまう危ないカード。
以上、全カード?でした。
時間なくて最後の黒のSR,PT辺りは特に雑だったですな…
日付変わっていよいよ明日発売となった
戦国大戦TCG双 最終第4弾
今からとても楽しみです。
(・ω・)ノシ