鈴兎のダンボール小屋@MMO攻略ブログ -30ページ目

鈴兎のダンボール小屋@MMO攻略ブログ

ファンタジーMMORPG「ICARUS ONLINE」の ブログです。

主に、イカロスオンラインの攻略記事を書いていきます。
黒い砂漠についても少しづつ書いていくかも知れません。
ID,レイド,対人,金策などあらゆるジャンルの記事を書いていきます。

貿易品を持っている時
捕まりたくはないですよね?
初心者の方は特にそれで奪われて萎えてしまう。
今回は海上での逃げ方を
少し教えよう。(少人数向け)

step.1
避難する

無理だと思ったら避難するこれ常識。
近くにある(自国の)保護エリアか、
中立エリアを探し真っ先に避難しましょう。
海賊さん達は何処に銛当てれば
捕まえられるかわかってるので
突っ込んだら、確率は下がりますよ。

step.2
さり気なく進路を変える

一番大事なのは差を詰められないこと。
敵は基本的にモリをうって捕まえてから
乗り込んでくるので、逃げ切り戦法は大事。
 
方法は簡単、船のステータスを出し
右か左どちらかに旋回する動きを繰り返すだけ。
触り過ぎるとスピードが落ちるので
ちょん、ちょんを繰り返す。
この手法ではスピードを落とさないで
進路を変えていることに
気ずくのを遅らせるのが肝。
 
場合によっては、
到着先に最短経路をとった方が
早いこともあるため、
ちょんちょん戦法か、
一瞬速度を落としても最短経路を
とるべきか、判断しよう。
(乗船人数や、船の向きにもよるため)

step.3
自船召喚で邪魔をする

主に後方や左右から追われている時かつ
2人以上乗船している時に使う。
敵が接近していると想定した場合に
その進路を邪魔したい。
 
やり方は
船の運転手じゃない人が敵船の方を向き
距離感については練習が必要だが
高速艇を召喚する。
敵船と味方船の間に召喚できれば
進路妨害成功だろう。
 
注意点として
すぐに消さないと、消せなくなるので
召喚したらすぐ消しましょう。
あくまでも時間稼ぎと捉えて下さい。
(進路)←味方 ↑  敵船
                 妨害船(ここに入ってくる)
 
海上で逃げてる時に使える手はそうない。
背負いがいなくて人数がいれば、
囮を使ったり、ハープーンの
グリーナー砲をあらかじめ出しておいて
一方的にやったりとできるがな…

step.外伝
もし船を奪われたら

船を奪われてしまったら。
荷物はとりあえず諦めた方がいい。
唯一取り返せるとしたら、勢力等に助けを求めるくらいだ。
貿易船の場合、船を破壊してから
荷物を取り出すため、荷物は諦めるにしても
船の修理代まででてしまう。
高速艇でも敵が多ければ破壊されるだろう。

せめて、船の破壊を防ぎたい。
そんな時は、蜃気楼の門をすぐにくぐるのが吉。
蜃気楼の島の特徴として、どの勢力同士とも
戦うことができない場所である
蜃気楼は別空間として考えてもいいため
戦闘できない場所といっても、中立地域とは訳が違う。
そこにプレイヤーキャラがいくことで
戦闘を起こさせないことができるのだ。(=船は壊されない)
戦闘に既に入ってしまっていたらアウトかも知れない。
自分はやった事がないけど、強制召喚解除されるのかな。

※10.24後、不可能になりました。

以上!多くの人が知っているとは思うが
知らない人のために…と書き留めておく。
そういえばこの前、東にキャラを作ったが
西にキャラいますーといいながら入れて貰えたw
東では"りと"ってキャラでやるので、宜しく!
一応西がメインですが、東の情報を漏らすとかはないです。
(貿易のための情報とか、どちらかに-になる話じゃなければ
いいとは思うんだけどね)
襲うのにーとかは、嫌いなのでなしw
んではね!ノシ!

アーキエイジには
保護エリア、中立エリア、赤い段階1~5のエリアがある。
はっきり言ってややこしいだろうw
別サイトでもしているが、重ねて解説することにした。
(重要なとこだけ、文字でね)

■保護エリア
保護エリアにおいて先制攻撃できるのは
自国勢力のみ
になる。
勿論、攻撃された場合は反撃可能

例)東大陸の保護エリア
の人→西の人 (先制攻撃!)
西の人→の人 (先制攻撃不可!)

例2)西大陸の保護エリア
の人→西の人 (先制攻撃不可!)
西の人→の人 (先制攻撃!)

■中立エリア
中立エリアは異なる勢力のプレイヤー同士で
戦闘することができない

(クレセント海などの"海"は例外とされる。)
しかし、同じ勢力のプレイヤー同士では
フリー攻撃モード(Ctrl+F)を用いて戦闘が発生する。
が、当然犯罪行為である。

例)西大陸の中立エリア
の人→西の人 (攻撃不可!)
西の人→の人 (攻撃不可!)
西の人→西の人 (攻撃!)

■中立エリアからの段階上昇
保護エリアは保護エリアから動かないが
中立エリアは1~5の段階を踏み、
紛争、戦争と入り、中立にまた戻る。
(一部の海は紛争と戦争を交互に繰り返すだけだが)
第一段階以降はどの勢力も先制攻撃可能で
事実上の戦地になる。

中立→(戦争終了後180分経過)第一段階
→(死亡数に応じて)第二段階
→(死亡数に応じて)第三段階
→(死亡数に応じて)第四段階
→(死亡数に応じて)第五段階
→(死亡数に応じて)紛争
→(10分経過)戦争
→(20分経過)戦争終了、中立に戻る。

見てわかるように、第二段階に入るということは
敵がいる可能性が高い、あるいはアカネが排除された

…ということだ。

■要所によくいる警備兵
警備兵は、町や港などの要所によくいる。
中でも中立警備兵は、魔法やアトラクトを使いこなし
攻撃力は絶大。とてもかなうものではない。

警備兵が攻撃してくる条件は
警備兵の索敵範囲内先に敵を攻撃すること…だろう。
当然、その人を回復しても攻撃してくる。
そんな恐ろしい中立警備兵の視野は30mとされている。

もし複数人いるなら35mくらいまで引っ張って誰かが犠牲になるか
シューティングスターで一気に削り、あとはとどめをさしてもらうしかない。
その努力に見合うかは…謎であるが戦争紛争中は
確実に+にはなるだろうw(中立兵にやられても減らないから)

こんなもんだろか。
今日はハスラ→ロカ→グラスと遊んできたが
グラスでは中立兵に引きこもったw
隊編成されてたから、隊だけ組ませて飛行機乗って帰ろうぜ
みたいな話もあったが見事に乗り遅れるというw
東のヘイトを稼ぐのが好きな遠征隊長なのであった…。
(しかし蹴りとかは大嫌い)
今日はこんなとこで!さらば!
※遠い昔のスキル振りです
俺のキャラのスキル振りを紹介する。
書いててなんだが、ちと手抜きなった、すまん。
なお、集団戦用スキルもとってあり、個人戦に特化させてはいない。(1か2だけど)
装備は両手武器+革装備である。
遠距離職相手で先手をとれないか
意思を持っていると若干やりづらい傾向がある。
 
まず、コンボについて。
転倒はどの適正にも復帰スキルがないので
転倒させることが狙いになる。
 
組み合わせは3つ。
【1】アサルトダッシュ→三段切り(1回目)
【2】スネークアタック→ダークネスソード
【3】グランドグリーブ→トルネードアタック
 
である。ほぼ必須とも言える。
後はどうつなげるかだけなのでご自由に。
(当然仕留められそうな時は、三段→トルネードという手もok、柔軟に)
他にとっている攻撃スキルフィニッシュのみ。
これはもう探求ならば有無を言わさず習得。背後からの一撃でズドンだ。
 
で、耐性スキルには
バウンドクリアー(格闘)、サイレントクリアー(意思)
ヘビーマインド(意思)をチョイスした。
特にバウンドクリアーとヘビーマインドは優秀かなと思う。
 
アクティブの対魔法、対物理スキルには
ランナウェイ(格闘)、俊足(使命)、ファーストアルター(格闘)
フォースシールド(意思)をとった。

【ランナウェイ】は探求士の切り札で対魔スキルのように見えて、
硬い物理や手数の多い弓職にもかなり有効だ。
【俊足】はステをあげることで、クリ率や回避率を上げる。
クリ率は火力に直結するのでとれる範囲でとっていきたい。
移動速度も上がるので、距離を詰めるのにも使える。
【ファーストアルター】は武器防御を大きくあげ、
格闘スキル再使用時間を短くする。
パッシブのカウンターをとると武器防御が上がる上に
武器防御成功時、格闘スキル再使用時間を初期化する。
これとファーストアルターがかみ合うのは言うまでもない。
【フォースシールド】は、魔法ダメージの一部をHP吸収するもの。
発動時間は短いが効果は大きい。

続いてパッシブスキル
パッシブは武器修練(格闘)、カウンター(格闘)、両手武器修練(格闘)
物理貫通(格闘)、ウィークポイント(使命)を取った。

【武器修練】は攻撃力を上昇、迷わず取得。
【両手武器修練】は攻撃速度を上げるもの。ホークハントあって、
指輪つけてたら切ってもいいかも知れない。
最近動き眺めてたらそう思った。(今はまだ両手刀なので)
【物理貫通】は必須。これなきゃ盾職と戦えない。
【カウンター】は武器防御上がるし再使用時間初期化あるし、
武器防御型には旨味が大きい。回避型はいらなそう。
【ウィークポイント】は体力と力が主流の今、不足しがちなクリ率を補うため。
実感湧くかと言われると一瞬なので不明。

その他のアクティブスキル
バックフリップ(使命)、ハイド(使命)
アトラクト(格闘)、シャドウステップ(使命)をとった。
バクフリ、ハイドは必須クラスだが
アトラクトは探求ではほぼとる人がいない。
俺が集団戦にも向いてるってのはこういう部分にも出てたりする。
前にで過ぎた奴をハイドしながら、引っこ抜く。
当然やれるってことはやられる距離だけど。
シャドウステップは半々。背後をとるのと、貿易品を楽に運べる。

とらなかったその他の定番スキル
スピードスター…遠距離・魔法相手に有効であったり、
移動が楽になるスキル。
とらない理由としてはシャドウがあるので必要なし。
ライフパワー…HP上昇スキル。とらない理由はHPは大事だが
俺は偏重ではない。また、PTではかけて貰えることもある。
スリープパウンダー…これはとる予定のスキル。
相手を眠らせ高確率でバフを1つ無くす。
IDや集団戦に向いてそう。
ストームクレフト…少なくとも探求にとっては有用ではなさそう。タイマンで距離つめるくらいかな
連斬…殺気蓄積型はマーダーブーストと組み合わせると火力が出そう。
だがランナ持ちに対し手数を増やすのはどうかと思い、殺気型は切り捨て。
ダメージアブゾーブ…7%という数字だが、探求は長命じゃないし
1万ダメ与えたにしても700。集団戦ならヒラがいるので必要なしと判断。
連続回避…回避型は必須。自分が回避型にしない理由は
力と体力を上げていて、武器防御が自然と上がるため。
それにカウンターのスキル再使用初期化がデカイ。
ロアー…文字を見た感じではかなり優秀だと思う
5mなので個人戦向きと考えると、魔法職にそこまで近づいたら
もう落としにかかってないとイカンので、外した。

ステータスタイプの違い
力、体力型
これは武器防御と耐久と基礎火力を上げるタイプ。かといってクリ率を
捨てるほどでもないので、革装備や俊足、エンチャ等で補う事が大事。
革だと砂漠装備がこれに当たる。パッシブをとっていれば
格闘を使い回せるので体力に見合った中期戦闘が可能に。
短期~中期戦闘用。

■力、敏捷型
この型はクリ率と基礎火力と回避を上げて先手を絶対に取り、
少ない手数(4.5以内?)で仕留めるのが基本。
じゃないとスキル数も再使用時間も足りないし、
体力的にも落とされてしまう。革装備だと稲妻に当たる。
現状不人気で一番安い装備。超短期戦闘用。
勿論他にもあるが2つだけ紹介した。

現状こんな振り方だがスリとってまた変わるかもしれない。
武器は両手刀だけど、両手鈍器いいなぁって思ってる所。
革装備は一生変わらない気がするw
種類はもしかしたら変わるかも…くらいかねw
Pvチートな人じゃないんで、悪しからず。んではw