今回は集団戦スキル編です~
後半は面倒臭くてだらけましたw
この記事もあくまでも私見です、参考までにね。
【格闘】
・アトラクト…集団戦では敵を引っ張るのがお仕事。
足止めスキルを入れられるとなお良い。
「対処法」
音が聞こえたら、範囲外に逃げるか捕まってから逃げる
どちらもスピードスターが有効。多分だが(本当に多分)
バウンドクリアーも効果があると思われる。
・ストームクレフト…硬い人が使う分に錯乱させることが可能
あまり大人数の場合にはただの餌になる
・その他範囲スキル…クレフトと併用すると良い。意思があると戦線復帰可。
【魔法】
・レイジングサンダー…1撃与えれば周囲にDOTダメを与えるので
ハイド封じにもなる。
ただ、レンジがアトラクトと一緒なので注意。
・ファイアーウォール…少人数集団戦向け。撤退ラインを引く時などにも有効
基本的に時間稼ぎ程度の役目。
・シューティングスター…1撃がデカい上に転倒、レンジも長いので
集団戦では非常に使いやすい。
詠唱が長いため、タイミングを見計らうことだけが重要。
意思のマナブラで集め、動きを止める役目の人がいれば
後は連携次第でさらに化けるスキル。
「対処法」
音、詠唱が頼り。視野を広く持つこと。
連携もあるので、マナブラ後なども注意。
・マジックレンジ…より安全な位置からスキルを打てるので
集団戦ではかなり有用。
【鉄壁】
・インプレグナブル…少数を幽閉し、時間稼ぎ、多数を幽閉し
周囲殲滅の時間稼ぎ、進路に発生させ進路妨害等。
パターン次第で使い方の変わるスキルの1つ。
「対処法」
インプレを使われた時は、グライダーで上に飛んで出入りするか
インプレの丁度輪の部分は着地できるので、そこから弓(魔法)で射撃
などの対処法が知られている。
・インビジブル…時間稼ぎスキル。敵に突貫しインビジを入れることで
敵にスキルを使わせられる。また、インビジは
任意で解除可能なため、マークをつけなければならない。
連携が上手くいかない場合、マークをつけすぎて
隊列が崩れる要因となる。
「対処法」
今後実装のペットのスキル(騎乗の強化の奴)で
インビジを強制解除することができる。(確か)
インビジ持ちには前衛が2人もつけば十分、他は前を向くこと。
むやみにスキルを放つとMPを消耗して無駄になるという発想があるが
集団戦では大抵ロマンが笛を吹いているので
ギリギリまで素早い攻撃を入れておくと、相手は動きにくくなる。
【幻術】
・グラスハンド…束縛系スキルの定番。敵が下がり気味の時に
束縛してやり、誰かが引っ張れば確殺できるだろう。
格闘持ちには可能性は薄いかも知れないが。
・アローサル…補助として有用
・フィアースクリーム…突っ込んだ場合、突っ込まれた場合この手のスキルは優秀
【使命】・ハイド…アトラクト等と組み合わせればok
【野生】
・ボーンプリズン…インプレと同様、パターンで使い方は色々。
破壊もできるがグライダー脱出もできる。
・アローレイン…凄まじい射程距離を持つため、相手の前衛を牽制できる
【ロマン】
・大地の賛歌…防御力上昇補助スキル
・英雄の狂詩曲…DPS上昇補助スキル
・ギャラルホルンのラッパ…味方のデバフ解除として有用
気絶と睡眠なので、少数の集団戦等で
必要な場面が多くありそうなスキル。
・ソングマスター…広い範囲をカバーする必要がある場合には必須。
・デュトロミー…集団戦においては魔法適正持ちに良い
シューティングスターを1撃入れた後の攻撃がかなり重くなる。
【意思】
・マナブラスト…周囲の敵を自分の周りに引きつけ、戦線を乱したり
シューティングスターとの連携が魅力的。
タレに乗った時がこのスキルの真骨頂。
「対処法」
タレに乗ったら、スピードスターしてくるので
警戒すべし。通常そう進路は変えられないので
弓矢や、魔法で牽制しよう。
・スピードスター…突っ込むのも、戦線復帰するのも非常に楽になる
頼もしい移動スキル。
・マジックバリア…前衛・中衛に立つ人間が使うと効力が増す
効果時間中移動できないのが欠点なため
引っ張られる的になりやすくなり使うタイミングは難しい。
また、魔法スキルのみという点にも注意が必要である。
【愛】
・ブレスアンドカーズ…足止めをしたり、味方のデバフを消すのに使える
他にも用途があり、非常に有用といえる。
・レンジヒール…範囲回復スキルは集団戦には必須。意思を蓄積する点でも
回復専門の職にとっては必須と言える。
・ジャッジメント…射程も少し長く、串刺し効果を持つため優秀と言える。
シューティングスターと比べるとお手軽感あるスキル。
「対処法」
足元に円が見えたら円の内側には入らないようにしよう。
【死】
・ヘルペイン…マナプラ→ヘルペイン等、範囲串刺しであるのに加えて
即時発動という点が魅力的
・カラス…ヘルペインとコンボとなるスキル。カラスまで入れて帰ってきたら
十分いい仕事をしたと言える。
・サイコキネシス…少人数集団戦向け。使用者が動けないのが難点。
サイコキネシスは数が同数以上の時に活躍の場が多い。
「対処法」
自分が食らった場合には他の誰かに
サイコキネシス使用者を狙ってもらう形となる。
使用者が動けない点を利用しよう。
・サイレント…ヘルペイン等と同様に非常な優秀なスキル。
フィアースクリーム対策としても有効。
とまぁこんな所です
本当は職編がいいのですが、流石にリアル労力がww
ロマン辺りでどこまでを書くか…とか悩みましたけど
基本的に必須の物は長くなるので引っこ抜きましたw
対処法については今書く範囲だけ書いたが
正直、対処するスキルで対処すればいいモノなどは省いたりしている。
もし時間があれば、対処可能なスキルについても
記載しておくことにする。
では、また!w