○パターン3(バランス型)魔法と鉄壁に均等に振ったタイプ。
1ポイントをどっちに多く振るかは、好み次第になる。
■今回はハウリングに振っている。違う場合はアーランゼブ推奨。
■リンゲージを切って、ファーストアタックというように
硬さや火力にとらわれない振り方が可能。
■氷結コンボは運頼み。(個人で不可)
【各スキルについて】必須レベル…赤準必須…青他…黒
==鉄壁==スィング…全ての敵に通用するが解除され易いのが難。
魔法職だけなら時間の長いバッシュが有効なため、絞る方が良い。
ライフブースト…HP上昇大事。
シールドバッシュ…前述の通り。IDにも使える・
クライスウィナー…この職は魔法あるので、火力は加味されない。
そう考えると1ポイントが惜しい状況ではいらないスキル。ただ、IDには使える。
ストロング…長期戦でどれだけの効果があるかという所。
5000回復に192秒、つまり3分10秒程かかると考えて振ろう。
クライスヒール…最大3629回復と考えて、ファランクス発動時に
根性値が2000増加。ディレイ1分。
兼用すれば硬くなり、どちらかを切るならストロングかなと思う。
ファランクス…防御率大事。
オローハンマー…範囲だが、気絶はほぼ対象1体のみ。集団戦には向かない。
プロボック…IDじゃなければいらない。
インプレグナブル…時間と範囲は短くなったが、まだまだ優秀。
インビジブル…時間は短くなったが、まだまだ優秀。
キャッスルウォール…使い方次第でかなり優秀なスキルに。
シールドプロテクト…防御率必須。
シールドカウンター…時間が短くなり、悩むラインに。少数戦ならアリか。
アイアンシールド…防御力必須。
ルークナイト…IDいかないならいらない。
移動要塞…減少時間が短いかな、という感じ。硬くするならアリ。
ベアーディフェンス…タンクなら振ろう。
ハウリング…インビジ、インプレ、キャッスルあるなら振りたい。
スキル回しがやりやすくなる。
==魔法==ファイアーボール…必須。
アイスアロー…単体火力確保には大事なスキル。
ファイアーボールとの連携が魅力。
バリア…必須。
レイジングサンダー…瞬間火力の高さが魅力的。
この職でも振るか悩まされるスキル。
フローズン…CCスキルの1つ。布タンクなら必須。
フレイムレイン…詠唱を解除されやすいのでオススメはしない。
少人数戦ならあるいは。
コールドトラック…氷結コンボや、無詠唱アイスアローが魅力的。
だが、ロマン的な部分が多少ある。
魔法陣…使い方次第でどこでも活躍できるスキル。
ただ、動けないことだけが難である。
リンゲージボルト…擬似的範囲スキル。
CC的な側面がないため、火力がそこまでない場合は切ってよし。
ファイアーウォール…CCスキルの1つ。布タンクやるなら必須。
シューティングスター…レンジと相性がよく、魔法の最高瞬間火力を誇る。
ただ、布タンクであるこの職に必要かは怪しい。
スーパーセル…魔法職やるなら必須。
マナ修練…MPが増加する。範囲を連発するとすぐ枯れるので取得推奨。
マジックレンジ…セルやシューティングスター、レイジングサンダーと相性が良い。
2つ以上取るならとるのも面白い。
マナ効率修練…魔法スキルの効率が良くなる。
プレイヤーのMP次第だが、MPが高ければマナ修練、低ければマナ効率修練の
取得を推奨する。両方とるとなお良い。
乾かぬマナの泉…プラスには違いないが、この職は詠唱系スキルが
そこまで多くないため、あまり必要性は感じない。
苦痛の内面…減少時間が短すぎる。
魔法クリティカル修練…この職をやるならとりたいスキルの1つ。
火力が安定してきたらとってみよう。
アーランゼブの血統…火力あるなら欲しいスキル。
タンクなのか、火力なのか、わからないくらいが丁度良い。
==意思==ファーストアタック…有用だが、目に見えにくいため
相手に脅威に思われにくいのが欠点。
フラッシュ…グライダーがあればいらない。
フォースシールド…タンクなら必須。
マナブラスト…色々な連携に使える。ほぼ必須レベル。
スピードスター…便利な移動スキル。グラとこれがあればおk。
ライフオーラ…ライフブーストがあるので必要無し。
瞑想…マナ修練&効率の変わりにコレで代用も可。
ヘビーマインド…耐性&対魔スキル。必須。
サイレントクリアー…耐性スキル。必須。
スリープパウンダー…優秀な睡眠スキル。
集団だと難しいが、1:1や少数なら必須レベル。
マジックバリア…タンクが戦争で運用するのは中々難しい。
IDやNMにいかないのであれば必要ない。
ミラーバニッシュ…スピスタに振っていて、グライダーあるなら要らない。
注意点として、グラディではスピスタだけでは無理なので
振り直しを考えるか、諦めが肝心。
ダメージアブゾーブ…タンクなら必須。
意気修練…要らない。
肉体強化…タンクならほぼ必須。あるレベルまで達すると不要になるかも。
ペインキラー…確率の低さに加えて、発動時間の短さがネック。必要無し。
集中力増加…ほぼ無縁。
結束強化…魔法パッシブの変わりもアリだが、意思に10ポイントも振るのは
もったいないので無し。
スピードスター修練…優秀だが、ポイントがもったいないので無し。
以上!さらっと書きますた。
ちなみに俺は今バランスのアーランゼブ取得型で
運用してます。