ども、お久しぶりです

ガンスト以外の話題は本当にお久しぶりなのです

先日(9月17日)に用があったので、
早朝レジャランに駆け込んでチュートリやっていました

その時の出来事です

排出1枚目
海種 Cディニ
まあ普通にコモンですよ。これは海で始めろというお達しか?







続いて2枚目・・・堅い

ちぇきブロ

このフレーバーは......!?

「フレイヤ、行きまs」じゃなくて











「たま丸、行きますわよ!」


ちぇきブロ

巴御前!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Σ(・ω・;||| ←たぶんリアルにこんな顔して固まってた

ビギナーズラック、恐るべし!
(一瞬でもこれ売って魔種そろえようとしたなんて言えない)

家帰って速攻他のカードを揃えて、さっき!
本当にさっき全部そろって・・・

ない!

とうてつさんがおらへん!

現状だとこれがベストかと

ちぇきブロ

とはいえ、まだ全国0戦の自分な訳で

だからなのか、今回は人獣で行こうと思ってます

あ、マールト来たらツートップで!
(多分アタッカーだろうからイザベラと交代で)

がーんばーるぞー、おー!

ガンストもやるけどね!茉莉楽しいし
『May』って・・・5月!?
4か月ぶりの更新です。

ども。

まあ、アカ作りなおしたりいろいろ忙しくてで
更新遅くなりました

今回は、昨日の電撃ユーストでのふ~ど氏のコメより

「できるだけ撃った方がいい」についての考察です

攻撃しないことには相手を倒せない
だけどAIM低いとスコアが悪くなる
(なにこのポイ厨発言)

それについて、数試合ではあるけど
リザルトを交えての考察を少々

※注意 あくまで個人の考察です
公式によるものではないので、信用はしないでください

サンプル1 20高火力アサシン
データ1
アタポ 794 スコア 27089
AIM 38.00% スコア 4332
敵編成 18軽アサ 20ストライダー 20ヲリ 19アーティ
火炎による延焼ダメージ 羅漢約5秒

データ2
アタポ 746 スコア 34718
AIM 11.97% スコア 430
敵編成 20ソル 19レス 20しづヴァン 19ハンター
火炎による延焼ダメージ 鏡磨約6秒

サンプル2 17標準レンジャー
データ1
アタポ 614 スコア 26932
AIM 21.79% スコア1424
敵編成 20アサ 19ヴァンガ 19ハンター 20センチ

データ2
アタポ 629 スコア 24617
AIM 19.20% スコア 1106
敵編成 17シージ 17コマンダー 20アサ 19センチ

データ3
アタポ 663 スコア 27416
AIM 20.19% スコア 1223
敵編成 18ビムスナ 17レン 18汎アサ 22ハンター

サンプル3 19シージ
データ1
アタポ 1094 スコア 44874
AIM 48.00% スコア 6912

データ2
アタポ 909 スコア 39924
AIM 21.88% スコア 1436

アタックポイントに関する考察
考察1
サンプル1より
延焼ダメージを含んでいるものの、
20ヲリ羅漢が 500×0.02×5=50
20しづヴァン 420×0.02×6=48
でほとんど変わりはない。
敵編成から見ると、データ1の方が耐久値が多いため
全耐久値中からどれだけ削ったかによる可能性がある
データ1の敵編成耐久値の合計 1960
データ2の敵編成耐久値の合計 1570
※落ち枠は計算しない

考察2
サンプル2より
データ2(629)はデータ1(614)以上のアタポを出しているものの
スコアは低い。これをチーム耐久値で見てみると
データ1 1610
データ2 1610
データ3 1620
と、ほぼ同じであるため、考察1の
「チーム総耐久値に対するダメージ」が
成り立たなくなる。
ただし、サンプル1データ1には羅漢とジョナ
サンプル2データ2には茉莉が敵編成にいるため
「キャラに対するダメージ」でスコアの算出方法が
異なる可能性がある(上記3キャラは低めか?)

※武装によっての差異は要検証(サンプルがないため)

AIMに関する考察(100%でのスコアが30000)
サンプル3データ1の48%で6912
これを1%あたりに換算すると144/1%
同サンプルデータ2の21.88%で1436
これを同じように換算すると約65.6/1%になる
つまり、命中率に関しては
『高ければ高いほど、スコア換算が大きくなる』
ことがわかる

また、サンプル2データ1(17標準レンジャー)が
21.79%で1424。換算すると約65.4/1%
命中率の近いサンプル3データ2(19近距離シージ)と
比べてもほとんど差異はないため
武装による違いはないものと思われる

また、48%の命中率であってもカンストの
2割程度のスコア(6912)しかもらえない

※スナイパー、ショットガンは要検証

以上のことから、手数を増やしてダメージを稼ぐことが
スコアの上昇と、勝利への道筋になると思われる

落とされた時のマイナススコアに関しては
電撃銃士隊のKYS氏がまとめた表があるので
こちら を参考にしてください(外部リンク)


長々と読んでいただきありがとうございました!
※これはあくまで個人の考察です。
勝敗、評価も大切ですが、ゲームを楽しむことを忘れないでください!

ども

一週間ぶりの更新、と言うか

そんな頻度でゲーセンに行けん!

 
茉莉との並行だからしづねの試合数は少なめ
茉莉は表示時間内にメモ取りきれなかったから
勝敗数だけで。


茉莉 41戦23勝18敗 勝率56.09%

まだ相手を選んだ勝敗がはっきりしてるから
もう少しそこを改善しないと

キャノン砲楽しいwww

んで、こっからしづね。

茨城の友人が帰ってきていたので
時々バースト込みで
と、言うか主にバースト

B1 池袋 しづね21AS 1/4 LOSE スコア:68103
A AP:1056 DP:2 KC:1 AIM:47.37% HS:0 QD:3

B2 横浜 しづね21AS 4/4 WIN スコア:47071
B AP:405 DP:1 KC:0 AIM:20.00% HS:0 QD:3

21強AS使ってAIM20%でAP405とか
どうしようもないな・・・ 久しぶりの横浜だったのに

B3 池袋 しづね21AS 2/4 LOSE スコア:37203
C AP:506 DP:2 KC:1 AIM:55.56% HS:0 QD:3

B4 池袋 しづね18軽AS 3/4 LOSE スコア:46691
B AP:527 DP:2 KC:2 AIM:50.00% HS:0 QD:3

B5 池袋 しづね21AS 3/4 WIN スコア:50518
B AP:515 DP:2 KC:2 AIM:31.82% HS:0 QD:3

B6 池袋 しづね21AS 1/4 WIN スコア:80400
S AP:778 DP:1 KC:1 AIM:64.71% HS:0 QD:7

B7 梅田 しづね21AS 4/4 LOSE スコア:29523
D AP:517 DP:2 KC:2 AIM:47.06% HS:0 QD:4

B8 梅田 しづね21AS 3/4 LOSE スコア:29021
D AP:547 DP:2 KC:1 AIM:46.15% HS:0 QD:4

B7、B8はミラーゲームみたいな結果だな・・・

B9 池袋 しづね21AS 2/4 LOSE スコア:35662
C AP:556 DP:2 KC:2 AIM:71.43% HS:0 QD:4

B10 梅田 しづね21AS 1/4 WIN スコア:82314
S AP:905 DP:1 KC:2 AIM:52.00% HS:0 QD:7

B11 天神 しづね21AS 2/4 LOSE スコア:63016
A AP:1105 DP:2 KC:1 AIM:54.17% HS:0 QD:8

B12 天神 しづね21AS 1/4 WIN スコア:106234
S AP:1253 DP:1 KC:4 AIM:45.45% HS:0 QD:9

B13 池袋 しづね21AS 4/4 WIN スコア:32381
C AP:267 DP:2 KC:1 AIM:23.81% HS:0 QD:3

何これ・・・ 酷過ぎ

B14 池袋 しづね21AS 2/4 WIN スコア:49381
B AP:340 DP:1 KC:3 AIM:38.10% HS:0 QD:4

B15 梅田 しづね21AS 3/4 WIN スコア:61950
A AP:772 DP:2 KC:0 AIM:42.86% HS:0 QD:4

B16 池袋 しづね21AS 1/4 LOSE スコア:50818
B AP:1049 DP:2 KC:2 AIM:36.00% HS:0 QD:6

B17 池袋 しづね21AS 1/4 WIN スコア:89419
S AP:916 DP:1 KC:1 AIM:52.63% HS:0 QD:1

B18 池袋 しづね21AS 1/4 LOSE スコア:66989
A AP:1119 DP:2 KC:2 AIM:28.00% HS:0 QD:3

戦績 18戦9勝9敗 勝率50.00%

B1~6、10~12、16~18が3バー
B13~15が2バー

全体的にAIMが酷過ぎて笑えない
茉莉でその練習をしていたのになぜ?

理由は簡単。
茉莉がスパアマ頼りの格闘主体だから!

いえ、茉莉に罪はない。むしろモチベをありがとう