GDM5弾が絶賛稼働中ですが、皆様良い排出はありましたでしょうか。さて今回はCAAのチェンジについて色々考えてみたいと思いますチェンジの基本的な仕様は以下の通りです。
1 カードによって発動ラウンドは様々。2、3、4.ラウンドで発動できる。ファイナルラウンド、1ラウンドで発動するものは現状ない。
2 ボタンによる発動キャンセルが出来ないため発動をキャンセルしたい場合はサポーターにするかわざと発動を失敗する必要がある(失敗、サポーターにした場合次のラウンドに持ち越される。)
3 効果はパワーが上がるものが多い。ただしパワーが2000、3000上がったところで増えるダメージは500~600程度で実用性は皆無。
こんなところでしょうか。うん。なんと言うかターブルに殺されたCAAとしか思えない。たしかに効果の中にはHPアップダメージアップ、ガード無視など便利なものもありますが以外と少なく、多いのは完全に腐ってる効果であるパワーアップである。壁越えが狙えそうなカードもある(HG2-03孫悟飯少年期など)がバッチボーナスがある程度高くないと無理なのでやっぱり…
結論 もっと使えるチェンジの効果を 出して下さい。バンナムさん。
所詮CAAなんてオマケみたいなもんですからこのくらいで良いんでしょうけど。そう考えるとフリーズつえーな。