4月に入って、ブログが3回目って・・・
今、多忙で・・・と言っても、お仕事ではなくって、ただいまPSO2のCβT(クローズドベータテスト)に参加しているのです~

前回のα2テストから、2ヶ月あまり経ち、どれくらい変わったのかを見るべく、参加したのですけど・・・
一言で言うなら、コレはヒドイ ・・・・
前回、1万人規模の負荷テストをして、盛大にこけてしまって、遅延、接続障害多発した経験もまったく生かせてないですね
前回は、最終日くらいにはマシになって、普通にプレイできるくらいにまでなっていましたけど、今回は更に10万人規模というテストになりました
前回の遅延改善で、対策もバッチリだと勘違いしていたSEGAさんは、大慌てのようです
緊急メンテを毎日3時間ほど施しているにも関わらず、まったく改善の兆しも見えない状態で、混む時間帯(21:00~24:00くらい
)には、遅延、切断障害が多発してて、まともにプレイできない状況なんですよ~
クローズドβといえば、負荷テストも終え、正式サービスで実装される予定のコンテンツ等に、問題が無いかチェックする段階だと思うのですけど、それ以前の問題として、遅延、切断障害が未だに発生している状況で、まともにテストも出来ていない人も多いのではないかと思います
わたしが気になったのは、相変わらずキャラクリエイトで作ったキャラからかけ離れてる、実際に動くモデリングと、表示遅延の問題ですね
サーバとの遅延にも関係してるのかと思いきや、動作自体は軽いときでも、キャラの表示に1~2分とか掛かる時もあって、その間キャラは、灰色の簡易モデルになってしまって、誰が誰だか分からないですし、(名前が頭上に出るので、正確にはわかるんですけどね
)種族ごとに男性女性の違いはありますけど、全員同じモデルになるので、見ていて嫌になります
こんな状態で、夏に正式サービス開始・・・・
これで夏に始めたら、 『 FF14の二の舞 』 になること間違いなしですね
FF14やアイオン、TERAと言った、グラフィックを持つゲームを見てきてしまっているので、『 究極のキャラクタークリエイト 』 と謳っているものも、あの稚拙なモデリングでは意味無いですしね
キャラクター引き立たせるのなら、せめてもっとマシなモデリング技術を使ってほしかったです
こうなってしまったのは、 『 基本料無料 』 ということでスペックを抑えて、幅広い集客をする必要があったからなのかもしれません
こんなこと書いてますけど、PSO2自体はとても楽しいんですよ

アクションはなかなか爽快だし、今までのPSOやPSUには無い武器だとか、すごく新鮮なんです
それが、基本料無料だから、ガチャ最初から導入とか、すでに暗雲が広がっている状況なのが、すごく残念でなりません・・・・
SEGAもPSUで味を占めたんでしょうね
コスチュームはガチャにしておけば、みんなリアルマネーをバンバン使ってウハウハに
ガチャは止めてくださいと、公式掲示板見ても散々書いてあるし、要望も相当数出している(わたしもw)はずだと思うんですけど、SEGAは止めないんでしょうね・・・
ゲーム自体は、楽しそうなんですけどね・・・
課金マークの山で、見るだけで萎えます・・・
せめて、新しくグラフィックエンジン変えて欲しい・・・ダメですか、ソウデスヨネ・・・・
だって、 基本料無料 ですものね