中田いくみさんの絵の個展に行って来ました。
(すいません今日で終わってしまったのですが…)
http://www.gallerycomplex.com/afw2010/index.html


ああ、これなら絵が売れるよね…と勝手にひとりで納得していました。
(仮に名前が売れていなくても売れるよねって)
そんな作品でした。


自分はアーティストではないけれど、日本で絵を売って暮らすのは大変難しいと感じます。
(個人のゲーム作家なんかも同じです)

特に無名の若い人にとって。

そもそも作品を見てもらうのが難しい。


一方、マティスや伊藤若冲の展示は、というと…美術館は満員。
作品をろくに鑑賞できないぐらいだったりする。



この差は何なのだろう?
有名なアーティストの展示だったら満員になるのだから、人々は美術に興味はあるに違いない。

おそらくどんなアーティストをみれば良いか、分からないのだろう。
あるいは、作品の見方が分からなかったりするのではないか。

そんなことを考えました。
次に、どうすれば良いんだろう、と、勝手に考えてみました。



ちょっと前置きが長くなってしまった。

さて、中田いくみさん。
まず彼女のサイトを見てみてください。


中田いくみさんのサイト
http://abukubook.michikusa.jp/



絵が見れるページはこちら
http://abukubook.michikusa.jp/artwork.html



あ!、と思いませんでしたか。

自分は、思いました。
好みは人それぞれあるかと思いますが、自分は一瞬で好きになりました。


・なぜかというと、分かりやすいけど新鮮。
・ありそうだけど今まで見たことなかった。
・統一感があって、どんな表現を志向しているのかが(感覚的に)すぐ分かる。
・つまり、好きか嫌いかを直感的に判断できる



そういえば…と、私は石田徹也のことを思い出しました。
石田徹也は人気のある画家です。
wikiを読むと1000万円以上で絵が売れるほどです。


石田徹也さんのサイト
http://www.tetsuyaishida.jp/


石田さんの絵と中田さんとの絵は全然違います。
でも、彼の絵を初めて見たときも、同じことを思ったんです。

石田徹也さんの絵
http://image.search.yahoo.co.jp/search?ei=UTF-8&fr=top_ga1_sa&p=%E7%9F%B3%E7%94%B0%E5%BE%B9%E4%B9%9F


絵の楽しみ方がなんとなく分かる感じ。

もちろん、分かりやすさがすべてではないけれど、
売れる可能性(=人の心にダイレクトに届く可能性)はぐっと高くなるんだと思います。




少し補足すると、技術よりも大事なことがあるなあと思いました。


極端な反応ですが、技術があるだけじゃ、
「うまいね。それで?」
みたいな感想を持たれるのだと思う。


その先を目指さなければいけない。
いわゆる個性、ということになるんだと思います。


そして、個性の伝え方みたいなのがある。


2人に共通するのは、描きたいもの、興味が少し変わっていること。
そしてそれに対して情熱的で徹底的だということ。


そのテーマに焦点をあてて、1作ではなく連作する。
シリーズ化する。

作品がたくさんあることで、説得力とか分かりやすさとか、それに存在感が格段に増す。
それぞれの作品がぷよぷよみたいにくっついて、強化しあうんです。
その連鎖が個性の大きさになるんだと思いました。
(すいませんゲームのたとえで)


そうしたら別の場所で1つだけ絵が飾ってあっても
「ああ、あの人の作品だ」
と、分かってもらえる。

そこまで行って初めて、才能だとか、運とか、縁とか、
そんな勝負になるんだと思いました。



自分は個人でゲームを作ろうとして苦戦しているのですが、
ゲーム作りにも参考になると思いました。


連作が難しい表現分野ではあるんですが、工夫を考えてみています…。
A 「言ってることが全然分からない!」
B 「なんでこんなことが分からないの?」
A 「うるさい」「知るか」
B 「ああ、もういいよ」「分からないんでしょ?」

…みたいな会話は、共同制作をしているとけっこうあります。
いや、もうちょっと柔らかい調子のときもありますよ。
人によっては毎回こんな感じですが。

では、「分からない」が発生するとして、
どうやってコミュニケーションをとったら良いでしょう?
(コミュニケーション能力次第ですが、ここでは都合上、どうしても発生すると考えます)


こういうとき、分かる側、分からない側、どちらか一方に問題があるわけではありません。
双方に問題があるのです。
そして、お互いが気をつけないと、冒頭の会話になってしまうのだと思います。
コミュニケーションは伝播する性質を持っていますので…。


気をつけることはたくさんあると思いますが、足がかりを考えてみました。
口調は適時変えてください
(内容は良くても言い方でケンカになることって多いですよね…)

*分からない側(説明を受ける側)

まず、相手は、なかなか伝わらなくてイライラしていると考えられます。

そこで…
「ごめんなさい」
「分かりません」
「分かりたいのでゆっくり説明してください」

こんな感じで、
分からないことをはっきりと伝えること。
そして自分が教えてもらう立場だと認識すること。
分かろうとすること。
その上で、相手に分かりたいことを伝えること。


*分かる側(説明をする側)

まず、相手は、なかなか分からなくてイライラしていると考えられます。

そこで…
「ごめんなさい」
「説明(言い方)が悪かった」
「分かってほしいので、もう一回、説明してみるね」

こんな感じで、
上手く伝わらなかったのは自分にも問題があったと伝えること。
そして、説明の仕方や相手の理解がどれくらいかを確認すること。
その上で、もう一度、より丁寧に説明を試みます。


こんな感じで、コミュニケーションを丁寧に行ってはどうでしょうか?

相手がそれに気づいていないときは、
”分からない”を放置することで共同制作に支障がでることを伝えて、
コミュニケーションを見直してみようと伝えると良いと思います。

(まずは、自分が実践しないといけないです…BY シラドウ)

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※画像はクリックで原寸表示されます。



お久し振りです。マツモトです。

更新をずいぶんとさぼってしまいました・・・。


昨日、プラプラとデジカメをぶら下げてチャリで散歩をしてきました。

普段行ったことがないルートを行ってみたのですが、なんとまだ行った事がない古墳を発見!!
群馬には古墳が結構あるんですが、ここまでちゃんと整備されてる古墳は初めてでした◎

ちょうど、家族や中学生達が戯れていたので、その模様をパシャリ!!

空の青さと綺麗な黄土色の芝生がとってもマッチしていて、個人的にも凄くお気に入りです♪

1日置いて写真を見てみて、古墳の上で大勢の人が手を繋ぎあってる写真が面白そうだなぁ~と思いました。

そこまで大勢の人を集める力もないので、まだまだ実現しそうにないけど、いつかは実現したい!!




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自サイトで、毎月フリーのパソコン用の壁紙カレンダーを配布してるのですが、

来月分を作ったので、もし良ければお使いください♪


http://noface.sakura.ne.jp/downlord.html

↑こちらのページからお持ち帰りできます。


http://noface.sakura.ne.jp/

↑こちらは自サイトです。

しばらくぶりの更新になってしまいました…。

昨年は幸先良く、初の個展を開催することができたのですが、
その後はばたばたして、何もできなかったですね…。

ケールは計画倒れが多い気がします(笑)
体質になりつつあるので、なんとかせねばと思っています。


個人的には、今年の5月ぐらいから、
自由に使える時間がぐんと増える予定なので、
ケールにも積極的に割り振って行こうと思っています。

その際、考えどころは、
1.どこまで個人活動とリンクさせるか?
2.新しい人と積極的にコラボレートするか?
3.その場で作れる、ライブな表現のアイデアは無いか?

といったあたりを思っています。



それでは今年もよろしくお願いします!
ここを読んでくれている、あなたと、何か一緒に作りたいですよ。

シラドウ

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こんばんわ、マツモトです。


最近、デジタルでもいいかなぁ~と思っていたのだけど、

やっぱりデジタルとアナログの根本的な差は大きい事を痛感しました。

構図も時間(若干だけど)も違うけれど、同じ日にデジカメとフィルムで撮った写真です。

あえて、どっちがどっちっていいませんが…やっぱり違うよねぇ。


最近、フィルムの種類がどんどん減っていく中で、

フィルムにずっとこだわり切れないかもしれませんが…。

なるべくフィルムで残したいなと思いました!!


1枚1枚のシャッターの重みがフィルムにはあるし、

デジタルでバシャバシャ撮って、後からイイモノをチョイスするのは、

自分の中では少し違うなと思う。

というのが、フィルムにこだわる1番の理由。

他にもあるけれど、それはまた別の機会にでも。