AKBのチャンスの順番ききながら日記かいてます
PS3がサインインできなくって

今日はBO新マップのインストで5時間くらいかかったかな…笑
その後クラメン4人でサーチやドミネにくりだしました

サーチは、うーんまぁまぁの出来
ドミは、少し反省点多かった…

相手は6人ptっぽく
こちらは4人クラメンの2人がノラの方でした

正直、勝てると思ってたのですが相手のptも熱心にBにやってきて、うまかったです
結果は負けたのですが
これは久しぶりにモヤモヤしたというか。

というのも
相手は
Bに5人きてたんす1人はA
こっちは
Bに3人だったかな

ランチというステージではB突っ込む途中にマーカーたくのがいいと思います
相手は5人全員マーカーたいてましたね。。笑

なので最初Bに入った瞬間はこちらが打ち合い勝ったのですが
相手はすぐ復帰しなおしてこちらは全滅
最初のBを奪取されると、そのままの流れで試合終了ですねえ

コールはBOに入ってやたら
キルレ、勝率、スパムがどうのと騒がれてますが
あれは一切あてにならいのかなっと思います

一緒にその人とプレイしたら
大体その人がどういうプレーヤーなのかわかりますよねー

すごい勝率ですごいスパムでも
あーなるほどなあって。笑

なので僕は
たとえば試合結果画面で
キル>デスや
デス>キルの人でも旗周りに多く貢献してる人がいたら
この人どんな動きするんだろうっというかんじで
フレ希を送ってます

いざフレになっても
大抵、皆さんいい動きで助けられてます
あーフレ希送ってよかったなあっと思いますね。笑

話はドミに戻って
こちらのメンバーはクラメン4人そろっていても負けるというのは
なにかしら理由があるはずなのです

航空支援落とす
旗にカラム
凸る
定点


たとえば上記の例ですが
これらはスパムなどでは計り知れません
そのプレイヤーの知識と経験で決まりますね
そしてそれを
チームで勝つには
皆で役割などを把握してないといけません
連携ですね

負けた理由は連携が足りなかった
ただそれだけです
いろんな邪念を振り払って
自分のチームに自分を捧げることができたら
更なる高みに行くことが出来ると思います。
今日も、ドミと司令部をあっちこっちして楽しかったです
もう完全にコール依存症です・・・はぁ

今日してみたときにふと思ったこと
・pt同士の司令部はどちらかのptの人数が多いほうが勝つ

・回線が悪いとき(ラグ有り)のドミ(敵側有利)の時はむやみに凸らない(7割負ける)

・敵さんがグレを平気で使うようなケースでは徹底して自分も手段を選ばない←決心しました><一緒 にptになった方…申し訳ないです

回線が悪い時用にカスタムを組むようにしてます。
あと、手段を選ばないカスタムも(あくまで敵さんが仕掛けてきた時用)。

プレステージは現在13週目の40レベ
もう金武器やプロ化も目の前です

感度設定はサブマシ8らへんで迷ってます
アサルトにすると若干6とかに落としてます、、これも研究中、、
てことで、seeyou!!




















最近、感度10は僕に合ってないんではないかっという事に気づき
現在は8でプレイしてます

74uですが、やっぱり厨武器ですよねー
パッチがきて遠距離のブレが増えた、とあるのですが
そんなことを感じさせないくらいやっぱり強いです…
すっかり愛用機です

あと、武器検証はプレステージが終わってからしようと思ってますので
そちらも是非ご覧になってください^^

ちなみに今プレステージは10週目の50レベルです
もうちょっとでプレステージ終わります…しんどい…
でも金武器がほしいから頑張ります。。


立ち回りの話。自分の戒めのつもりで書きとめておきます
・移動するときは常に壁際(ある通路のど真ん中じゃなく端)を

・エイム中の(中~遠)打ち合い時は自分の動きも遅くなるので
 打ち負けそうなときは素早く切り上げる(諦める)

・近距離では腰打ちを(精度の高い銃ほど)

・建物の中に入るときは常にクレイモア注意

・出会い頭は常に敵が出てくることを念頭に

・ドミのBは最低でも2人以上で取りにいくこと(←最近はフラッシュ愛用)

・マーカー焚くならきちんと焚く(雑な位置のマーカーは逆効果)、
 雑に炊くなら炊かないほうがいいケースもある、
 但し、リス位置強制効果はやはり結構なアドバンテージ

今日はここまでです。