お恥ずかしながら、Spineのエンジニアであるにもかかわらず、ここしばらくはVer2.1.27での業務が主で、最新のSpineを使用していなかった有様でございました。
で、先日ですね、自宅のSpineを最新バージョンにして、確認したらパラメータになんか新しいものが出来てたのを見つけたわけです。
『Shear』
辞書を引いてみるとこれは
『剪断』
であると。
なるほど、分からん。
なるほど、分からん。
ローカライズしても、多分、僕と同じ『なんのこっちゃ?』の人が結構いるんじゃないかと思うワケです。
ただ、この『剪断変形』なるもの、デザイナーの世界ではフツーに存在している言葉のようで、勉強不足、痛み入りますorz
今回、この記事を書くにあたって以下のページを参考にさせて頂きました。誠に恐縮であります。
このページによると、剪断変形っていうのは、『画像(レイヤー)、選択範囲、パスなどを歪めて行う変形で、その形は平行四辺形になるものである』と。
…なるほど。上記のページ内には参考画像もありますよ。
たしかフォトショとかでも『変形』>『遠近法』とかやると、似た形を作ることができますね。
試しにやってみましょう。
この画像の一番大元になる十字ボーンを選択。
ここで『Shear』を選ぶと…
こんな十字が出てきました。
緑の軸を掴んで動かすと…。

ふむふむ、画像の上辺を横にスライドさせながら潰す感じですね。
試しに持っている槍を掴んで、ぐるっと軸を回転させるアニメーションを作ってみると、
まぁ、それはともかく、上のページでは、
剪断変形を使うと、サイコロのような立方体画像を綺麗につくることができます。
と紹介されています。
他の機能もうまく組み合わせることで、転がるサイコロとかも作れるかもしれませんね。
こういった機能は、どう使うかは本当に人それぞれ。まずはこういう機能があると、覚えておくことが大事だと思います、ハイ。
とりあえず、剪断変形についてはメインの動きでは使えないかもしれませんが、アニメーションでは重要な、ごまかしにも使えそうです。うまく取り入れて使いこなしたいものですね。
では本日はこれにて!






