雪空堂 絵を動かす人のブログ

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絵を動かす人のブログです。Live2DとかSpriteStudioとか、その他いろんなものを使います。

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皆さんこんにちは。

気が付いたらスゲー放置。雪乃府宏明です。

 

おかげさまで『Spineの揺れ物講座』
沢山の方にご覧いただきまして、
それなりにお役に立てているようです。
ありがとうございます。

 

そんな中ですが、私の会社の同僚が、
揺れ物のアニメーション作りに役に立つ方法を教えてくれました。

これを使うと更に揺れ物作成の時間短縮に繋がると思います!
ぜひ、ご覧になってみてください。

 

今回はSpineのバージョンが、
『Ver2.1.27』を使用しているので、
英語表記になっていますがご容赦ください。
ボタンなどは全て同じ場所にあります。

 


さて、先日の僕の動画内では揺れ物の最後の処理を、
キー全体をずらして、それをコピペして、
アニメーションの最初に持ってくる、みたいなことをしてました。

 


動画の6:40ぐらいからの内容ですね。

 

僕自身、
『コレ、もっと簡単なやり方があるんじゃないの?』
と思ってたんですが、

 

 

 

ありました。

 

 


ありがとう、同僚Tさん!

早速実践。

 

まずは、こちら

『Offset』というボタンをONにします。

 

Offset――オフセットとは、モノの本によれば、

 

 

 

 

 

 

 

何かの位置を指し示す際に、

基準となる位置からの差(距離、ズレ、相対位置)を表す値のこと

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

何を言ってるんだお前?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

僕みたいな人は、こういう事の意味を考えると
リア充でもないのに爆発しかねないのでスルーします。
……あ、俺リア充かも。

 

Spineでの機能を簡単に説明しますとですね。

2つ以上のキーを選択して、最後の方へドラッグして持っていくと、
最終フレームから、アニメーション0フレーム目にキーが

ワープする! という中学生並みの説明ですが、

結局言葉だとさっぱり伝わらないので実践。

 


こちらをご覧ください。
この2つのキー(冷静に考えれば分かると思いますが

1つではダメ)を選択して、右の方へずらしていきます。

 

後ろの方、右側のキーが、最終フレームに達して、

さらに右にドラッグすると。

 


こんな感じです。
グラフの情報もそのまま維持されているので、とても便利。


さて、さらに便利な機能を使用します。

 

オフセットの左にある『Shift』――シフト。

これをONにすると、一つのボーンのキー全てを
一まとめにして動かすことができる
ようになります。

 

これをオフセットと一緒に使用すると。

 

ボーンのキー全体を移動させることができます。
これでいちいち切った貼ったを行わなくていいですね。

あとはお好みのズレを作るだけ。非常に楽です。

 

使い勝手の不便なトコとしては、
オフセットもシフトも、いちいち切り替えをしないといけないので
人によっては憤死するトコでしょうかね。

 

平常心を保てる方は、冷静にON、OFFを切り替えて
作業してくださいね。


それではこの度はここまで!
ありがとうございました。

 

 

◆◆◆ 追伸 ◆◆◆

なろう系、始めてみました。

特撮大好きが書き始めた、特撮を意識した物語です。

大人が楽しむ、日曜朝の子供番組のノリでお楽しみください。

 

『猛火のスペクトラム』
http://ncode.syosetu.com/n4077ds/