侍 敵キャラに「目見えてんのか?」って挑発したり、アフロの黒人侍が登場したり、鍛冶屋を怒らせると外まで追いかけてきたりするゲーム。 変な嗜好で申し訳ないけど、ヒロインの女の子が八つ裂きにされそうになるシーンでちょっと興奮しちゃったのは内緒。ぐへへww
007 Everything or Nothing 友達に勧められるまま購入。どうしてもTPSであること、結構すぐ死ぬ007に違和感があった。車を動かすのとバイクのステージが面白くて、そのモードだけ作れよ、と思ったものです。 あと、協力プレイでMサッフォーとかいう人が出てくるんですが、あいつはどうやって倒すんですか?
ドラゴンボールz3珍しく発売日に予約して買ったことが思い出される。敵の攻撃に対して、タイミング良くボタンを押すことで回避行動をとったり、背後をとって反撃できるシステムがすごくドラゴンボール的で熱かった。 しかし、ドラゴンラッシュとかいうシステムはまじいらん。テンポ悪いし、運ゲーだし、もうちょっとなんとかならなかったのかと。
魔界戦記ディスガイア2続編。主人公:緑川光、ヒロイン:田村ゆかり他にも若本さんとか檜山さんとか出てて、声優の豪華さに驚かされるね。 内容は、そんなに・・・。主人公ってなんか使わなきゃいけない気がするけど、拳スキルの使い手で、ちょっと使い勝手が悪いから、そういうジレンマが少しストレス。 モンスターが使いやすくなったのは○かな。 3×3マスに敵を敷き詰めてあるステージがなかった気がする。それが少し残念。 まあ、楽しかったんだけどね。1ほどはできなかったなってことで。
魔界戦記ディスガイア「馬鹿な!レベル4000だと!?」 まったくノーチェックだったけど、弟が借りてきたから勝手にやってた。やりこみゲーとかシミュレーションRPGとか別に興味ねーよと思ってたけど、これは面白かったです。もともと、ドラクエでもレベル上げを楽しんでできる体質だったので、そういうのが苦にならないというのはありましたが、キャラがどんどん強くなっていくので、育成にもついつい力が入るような感じだったように思います。やらされてるのではなく、自分からやりたくてやってるってイメージですかね。 ダメージの桁が他のRPGとは比べものにならないのは快感。
グランツーリスモ4(だったかな) レースゲーをやってみたかったんだ。コーナーを曲がり切れないってことが頻発して、現実の車ってこんな挙動するのかと驚かされた。 マリカをパーティーゲームじゃなくしたようなものがやりたかったので、期待はずれというと語弊があるけど、そんな失望感を覚えた。車好きなひとにはいいのかもしんないっす。
モンスターハンター2(dos)pspで流行ってた時期にわざわざps2版を買ってきてやった。ことごとく自分には合わないゲームでした。 肉を焼くミニゲーム、途中で逃げていく敵、素材集め、もっさりした動き、ヤドカリ。 砂漠らへんで投げた。それ以降、クエストという単語に対して拒否反応を示すようになった原因だったなと書いていて思い至る。
実況パワフルプロ野球11「科学の進歩に犠牲はつきものdeath」 多分、プレイ時間が一番長いゲームだと思う。サクセスも楽しくてやりこんだけど、純粋に投げて・打って・守る。そういう楽しさが再現されてるんじゃないかな。私は野球やったことないけどね(笑 他の言葉をもって語ることもできないしそれに尽きる。