ハカセ:さて諸君、て言うかそこの3名!!!
黒:はい?
AG:何でしょうか?
幽:ハカセ。
ハカセ:えぇ~い、妙な所でシンクロするでない!!!
今日から曲りなりにも我々の活動を皆に見てもらうのだぞ。
もっとしっかりしなさい(怒
黒:いやぁ~、勢いでこんなブログ作ったけど活動するの?
AG:そうそう。
幽:そもそも、僕たちに紹介できるようなデッキありますか?
ハカセ:勿論。活動のために僕も新しいデッキ開発にこれからどんどん力を
入れていくつもりさー(汗
幽:これからって事は、まだ入れてないんですね。
流石ハカセです。尊敬します。
黒:ホントホント、尊敬するね。
ハカセ:えぇい、少し黙りたまへ(汗
今回第1回目のデッキ投稿と言う事で
ちゃんとワシも考えてきたわい(汗
AG:何か急にキャラ変わりましたけど、ちゃんとデッキ作ったのは凄いですね。
どんなデッキで?
ハカセ:うむ。流石AGじゃな。活動意欲が見えるぞい。
AGも気になってるみたいだしの。
そろそろ、本題に入っていきましょう。
今回紹介するデッキは
「特攻秘宝カースガイ」を使ったデッキを少し紹介したいと思う。
「特攻秘宝カースガイ」3マナ・パワー5000・闇・パンドラボックス
◆相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーを破壊する。
その後、相手の攻撃クリーチャーを破壊する。
AG:相手のアタッククリーチャーを破壊するクリーチャーですね。
幽:僕ならコスト・パワーと効果を生かしてビートダウンに組みたい所かな。
黒:俺はそもそも、闇を使わない主義だ。
ハカセ:うむ、それぞれ色んなデッキがあるだろうが、
今回はこの「特攻秘宝カースガイ」を使った簡易ロックデッキを
作ろうと思ってな。
幽:ロックですか・・・。
ハカセ:うむ、ロックじゃ。
と言っても先ほども言ったが簡易ロックなので
動きが完全に止まったりするロックではない。
それに、作ってから気づいたのだが、割と皆知っているそうだ。
AG:ダメじゃないですか!!!
黒:おいおい・・・
しっかりしろよハカセ・・・
幽:でも、僕は知らないな。
ハカセ:そう。まさしくそうだよ幽クン(泣き
幽:はい?
ハカセ:例えだが、
対戦ゲームで相手が使ってくる武器・キャラがわかっていたら
幽くんならどうするかな?
幽:勿論、対策をうっていきます。
ハカセ:だよね、なんにしろ情報は最大の武器になるんです。
カードゲームだって、どんなデッキがあるか無いかの情報だけで
勝率は大きく変わると僕は思っています。
勿論カードゲームの楽しさも変わってきますし、自分の戦略だって増えます。
なので、知らない方々がいるなら、紹介してもいいじゃないか。
という事でこのデッキを紹介する事にしました。
黒:ハカセ、いい話かも知れないが、話がズレてるぜ。
ハカセ:おぉ、そうだった。
さて、ではデッキの説明に入りたいと思う。
AGよ、もし自分のクリーチャーがアタックすると破壊される状態が永遠に続いたらどうする?
AG:デッキの上に手をのせます(サレンダー)
ハカセ:気持ちはわかるが諦めるな。
とまぁ、この状況にしてしまうデッキを作ろうと思い立ったわけだ。
アタックが出来ない=勝利はまず無い。という事だ。
幽:それは確かに、えげつないですね。
ハカセ:うむ、では先ず
このデッキに使うカード達を紹介していこう。
「グランドクロス・カタストロフィー」3マナ・進化クロスギア・自然/光
◆このクロスギアはマナゾーンにタップして置かれる。
◆進化クロスギア-自分の光または自然のクロスギア1枚の上に置く。
◆これをクロスしたクリーチャーは「ブロッカー」を得る。
◆これをクロスしたクリーチャーが破壊される時、そのクリーチャーは
墓地に置かれるかわりにバトルゾーンにとどまる。
◆自分のターンの終わりに、これをクロスしたクリーチャーをアンタップする。
「聖装 ネビュラ・ウイング」2マナ・クロスギア・光・サムライ
◆クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、
このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、
このカードはバトルゾーンに残る。
◆これをクロスしたクリーチャーのパワーは+1500される。
◆これをクロスしたクリーチャーに、コストを支払わずにクロスギアをクロスしてもよい。
ハカセ:この2つのクロスギアが要になるのじゃ。
「カースガイ」は相手のアタックにより自爆し相手も巻き添えにする。
そこで、「グランドクロス・カタストロフィー」をクロスしていると「カースガイ」は、
破壊されずにバトルゾーンにとどまり、相手のアタッククリーチャーだけが、
破壊されると言うことじゃ。
「ネビュラ・ウイング」は、クロスしたクリーチャーにタダでクロスギアを
クロスできるからな。
なにより、「グランドクロス・カタストロフィー」の進化元にもなる。
だが、このままでは、「ナチュラル・トラップ」「スパイラル・ゲート」等などの
餌食になってしまう。そこでこのカードじゃ。
「叫気 ジャミング・ビート」4マナ・クロスギア・自然・サムライ
◆クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、
このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、
このカードはバトルゾーンに残る。
◆このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、
相手の呪文を唱えるコストは1多くなる。
◆呪文の効果で相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶとき、相手は
このカードをクロスしたクリーチャーを選ぶ事はできない。
ハカセ:クロスしたクリーチャーが呪文の対象にならなくなる。
これで、大体の除去にはかからないだろう。
「ネビュラ・ウイング」をクロスしていれば、勿論ただでクロス可能だ。
この3枚をクロスした「カースガイ」は中々止められないだろう。
そして、こちらはアタックできるので、どんどんアタックしていこう。
幽:知らなかったとは言え、凄いですねハカセ。
黒:でも、最近見ないけど、「獅子幻獣砲」とかはどうするんだ?
「獅子幻獣砲」3マナ・呪文・火
◆S・トリガー
◆相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊するか、バトルゾーンにある相手のクロスギアを1枚選んで持ち主の墓地に置く。
ハカセ:うむ。確かに幻獣砲はこのデッキには凄く強い。
ただ黒よ、こんなカードはどうだ。
「邪将グレイト・アシカガ」6マナ・パワー6000・闇・ダークロード/サムライ
◆このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚まで、
墓地に置いてもよい。その後、自分の墓地からクロスギアを1枚バトルゾーンに出してもよい。
◆このクリーチャーはクロスギアがクロスされていなければ、このクリーチャーは攻撃できない。
◆W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
黒:なるほど、そんなカードあったな。
AG:それにクロスギアをクロスすればアタッカーにもなりますね。
幽:でもS・トリガークリーチャーはどうするんです?
「アクア・サーファー」とかいますよね?
「アクア・サーファー」6マナ・パワー2000・水・リキッド・ピープル
◆S・トリガー
◆このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
ハカセ:うむ。そこなんじゃ、僕が一番迷った所は・・・。
「キング・アルカディアス」があれば話が早いんじゃが・・・。
生憎プレミア殿堂入りになってしまっているからな。
「聖鎧亜キング・アルカディアス」7マナ・パワー9000・闇/光
エンジェル・コマンド/ロスト・クルセイダー
◆マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
◆進化-自分の多色クリーチャー1体の上に置く。
◆W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
◆相手は、多色以外のクリーチャーをバトルゾーンに出す時、バトルゾーンに
出すかわりに墓地に置く。
ハカセ:そこでじゃ、考えたのが相手に手札を殆ど持たせない。
そして、S・トリガーは殆ど使えないようにする。
これでいこうという事に僕の中で固まった。
では、その説明も踏まえてそろそろデッキレシピをお披露目しよう。
今回のデッキはこんな感じに仕上がったぞ!!!
【クリーチャー】
特攻秘宝カースガイ 4枚
邪将グレイト・アシカガ 1枚
終焉の凶兵ブラック・ガンビート 2枚
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 4枚
悪魔聖霊バルホルス 2枚
式神シシマイ 2枚
蒼狼の始祖アマテラス 1枚(殿堂)
【進化クリーチャー】
聖鎧亜クイーン・アルカディアス 1枚(殿堂)
【クロスギア】
影武者ソウル・ブリンガー 2枚
JK兜パッパラ・ベンケイ 2枚
叫気ジャミング・ビート 2枚
聖装ネビュラ・ウイング 4枚
【進化クロスギア】
グランドクロス・カタストロフィー 2枚
【呪文】
デーモン・ハンド 4枚
ロスト・ソウル 1枚
魔弾ソウル・キャッチャー 1枚
神々の逆流 1枚
エマージェンシー・タイフーン 4枚
ハカセ:先ほど申した相手の手札破壊+S・トリガーを使わせないの
説明を少しだけさせていただくと、最初はやっぱり「ロスト・ソウル」「解体人形ジェニー」
を真っ先に考えましたが、
このデッキ、ロックが決まってくると、こっちも殆どハンド(手札)が、
残りません。そして、アタッカーもいません。
ということで、「終焉の凶兵ブラック・ガンビート」を採用しました。
S・トリガーですが、ここはこの2枚に頼ります。
S・トリガー呪文なら「聖鎧亜クイーン・アルカディアス」です。
S・トリガー獣なら「式神シシマイ」です。
これで、こちらからのアタックでのS・トリガーはほぼ無いと思います。
「終焉の凶兵ブラック・ガンビート」7マナ・パワー7000+・闇・デーモン・コマンド
◆B・ソウル
◆このクリーチャーが攻撃する時、各プレイヤーは自身の手札をすべて捨てる。
◆ノー・チョイス:このクリーチャーのパワーは+5000される。
◆T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする)
「聖鎧亜クイーン・アルカディアス」6マナ・パワー9000・闇/光
ロスト・クルセイダー/エンジェル・コマンド
◆マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
◆進化-自分の多色クリーチャー1体の上に置く。
◆W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
◆相手は、多色ではない呪文を唱えることが出来ない。
「式神シシマイ」2マナ・パワー2000・自然・ワンダー・トリック
◆W・ソウル
◆このクリーチャーがタップされている時、相手はクリーチャーの「S・トリガー」能力を使えない。
ハカセ:これで殆ど相手は何も出来ない!!!
幽:ハカセ、どうして「バルホルス」何ですか?
僕としては、1マナの「ファントム・ベール」の方がいいと思うんですが・・・
ハカセ:うん、幽くん中々いい所をつくね。
確かに僕も「ファントム・ベール」での除去を考えたんだけど
このデッキで「クイーン・アルカディアス」に進化できるクリーチャーが
「バルホルス」を抜くと「ブラッディ・シャドウ」しかいないのでな。
それと、「ファントム・ベール」は1ターンだが、「バルホルス」は毎ターンだからね。
呪文回収の「クルトの気合釣り」+「ガード・グリップ」「魔光王機デ・バウラ伯」も
考えたが「終焉の凶兵ブラック・ガンビート」の効果を考えると「バルホルス」の方が
いいだろうと僕の中ではなったかな。
「ファントム・ベール」1マナ・呪文・闇
◆次の相手のターンに、相手のクリーチャーはすべて、可能であれば攻撃する。
「悪魔聖霊バルホルス」8マナ・パワー6000・闇/光・エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド
◆マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
◆ブロッカー
◆相手のクリーチャーはすべて、可能であれば毎ターン攻撃する。
◆このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
◆このクリーチャーがブロックした時、バトルの後でこのクリーチャーをアンタップする。
「クルトの気合釣り」1マナ・呪文・光
◆S・トリガー
◆呪文を1枚、自分の墓地から山札の一番上に置く。
「ガード・グリップ」1マナ・呪文・水
◆カードを1枚引く。
「魔光王機デ・バウラ伯」4マナ・パワー4000・光・グレートメカオー/ナイト
◆ブロッカー
◆このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
◆このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。
ハカセ:このデッキのいい回りとしては、2ターン目「ネビュラ・ウイング」
3ターン目「グランドクロス・カタストロフィー」
4ターン目「ジャミング・ビート」
5ターン目「エマージェンシー・タイフーン」後に「ブラッディ・シャドウ」
6ターン目「カースガイ」「ネビュラ・ウイング」クロスで今まで出しておいたクロスギアを
すべてクロスしロックはほぼ完了。
7ターン目「ブラッディ・シャドウ」を「クイーン・アルカディアス」へ進化。
8ターン目「バルホルス」を召喚し次のターンに相手クリーチャーを一掃。
9ターン目「ブラック・ガンビート」召喚。
そして決め手の「神々の逆流」!!!
と、まぁ、こんな回りをしたら面白いという事で作りました。
「神々の逆流」9マナ・呪文・水
◆各プレイヤーは自分自身のマナゾーンにあるカードをすべて、それぞれの手札に戻す。
余談ですが、このデッキ紹介は「こんなデッキ面白そう」という事で紹介していきますので、
このカード入れたらもっと強い等々あると思いますが、
そこは個人個人の強さ・良さがあるということで、という事を伝えておきたいと思います。
では、長い記事でしたが、見て頂けたなら僥倖です。
参考になったのならホントに嬉しい限りです。
黒:はい?
AG:何でしょうか?
幽:ハカセ。
ハカセ:えぇ~い、妙な所でシンクロするでない!!!
今日から曲りなりにも我々の活動を皆に見てもらうのだぞ。
もっとしっかりしなさい(怒
黒:いやぁ~、勢いでこんなブログ作ったけど活動するの?
AG:そうそう。
幽:そもそも、僕たちに紹介できるようなデッキありますか?
ハカセ:勿論。活動のために僕も新しいデッキ開発にこれからどんどん力を
入れていくつもりさー(汗
幽:これからって事は、まだ入れてないんですね。
流石ハカセです。尊敬します。
黒:ホントホント、尊敬するね。
ハカセ:えぇい、少し黙りたまへ(汗
今回第1回目のデッキ投稿と言う事で
ちゃんとワシも考えてきたわい(汗
AG:何か急にキャラ変わりましたけど、ちゃんとデッキ作ったのは凄いですね。
どんなデッキで?
ハカセ:うむ。流石AGじゃな。活動意欲が見えるぞい。
AGも気になってるみたいだしの。
そろそろ、本題に入っていきましょう。
今回紹介するデッキは
「特攻秘宝カースガイ」を使ったデッキを少し紹介したいと思う。
「特攻秘宝カースガイ」3マナ・パワー5000・闇・パンドラボックス
◆相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーを破壊する。
その後、相手の攻撃クリーチャーを破壊する。
AG:相手のアタッククリーチャーを破壊するクリーチャーですね。
幽:僕ならコスト・パワーと効果を生かしてビートダウンに組みたい所かな。
黒:俺はそもそも、闇を使わない主義だ。
ハカセ:うむ、それぞれ色んなデッキがあるだろうが、
今回はこの「特攻秘宝カースガイ」を使った簡易ロックデッキを
作ろうと思ってな。
幽:ロックですか・・・。
ハカセ:うむ、ロックじゃ。
と言っても先ほども言ったが簡易ロックなので
動きが完全に止まったりするロックではない。
それに、作ってから気づいたのだが、割と皆知っているそうだ。
AG:ダメじゃないですか!!!
黒:おいおい・・・
しっかりしろよハカセ・・・
幽:でも、僕は知らないな。
ハカセ:そう。まさしくそうだよ幽クン(泣き
幽:はい?
ハカセ:例えだが、
対戦ゲームで相手が使ってくる武器・キャラがわかっていたら
幽くんならどうするかな?
幽:勿論、対策をうっていきます。
ハカセ:だよね、なんにしろ情報は最大の武器になるんです。
カードゲームだって、どんなデッキがあるか無いかの情報だけで
勝率は大きく変わると僕は思っています。
勿論カードゲームの楽しさも変わってきますし、自分の戦略だって増えます。
なので、知らない方々がいるなら、紹介してもいいじゃないか。
という事でこのデッキを紹介する事にしました。
黒:ハカセ、いい話かも知れないが、話がズレてるぜ。
ハカセ:おぉ、そうだった。
さて、ではデッキの説明に入りたいと思う。
AGよ、もし自分のクリーチャーがアタックすると破壊される状態が永遠に続いたらどうする?
AG:デッキの上に手をのせます(サレンダー)
ハカセ:気持ちはわかるが諦めるな。
とまぁ、この状況にしてしまうデッキを作ろうと思い立ったわけだ。
アタックが出来ない=勝利はまず無い。という事だ。
幽:それは確かに、えげつないですね。
ハカセ:うむ、では先ず
このデッキに使うカード達を紹介していこう。
「グランドクロス・カタストロフィー」3マナ・進化クロスギア・自然/光
◆このクロスギアはマナゾーンにタップして置かれる。
◆進化クロスギア-自分の光または自然のクロスギア1枚の上に置く。
◆これをクロスしたクリーチャーは「ブロッカー」を得る。
◆これをクロスしたクリーチャーが破壊される時、そのクリーチャーは
墓地に置かれるかわりにバトルゾーンにとどまる。
◆自分のターンの終わりに、これをクロスしたクリーチャーをアンタップする。
「聖装 ネビュラ・ウイング」2マナ・クロスギア・光・サムライ
◆クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、
このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、
このカードはバトルゾーンに残る。
◆これをクロスしたクリーチャーのパワーは+1500される。
◆これをクロスしたクリーチャーに、コストを支払わずにクロスギアをクロスしてもよい。
ハカセ:この2つのクロスギアが要になるのじゃ。
「カースガイ」は相手のアタックにより自爆し相手も巻き添えにする。
そこで、「グランドクロス・カタストロフィー」をクロスしていると「カースガイ」は、
破壊されずにバトルゾーンにとどまり、相手のアタッククリーチャーだけが、
破壊されると言うことじゃ。
「ネビュラ・ウイング」は、クロスしたクリーチャーにタダでクロスギアを
クロスできるからな。
なにより、「グランドクロス・カタストロフィー」の進化元にもなる。
だが、このままでは、「ナチュラル・トラップ」「スパイラル・ゲート」等などの
餌食になってしまう。そこでこのカードじゃ。
「叫気 ジャミング・ビート」4マナ・クロスギア・自然・サムライ
◆クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、
このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、
このカードはバトルゾーンに残る。
◆このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、
相手の呪文を唱えるコストは1多くなる。
◆呪文の効果で相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶとき、相手は
このカードをクロスしたクリーチャーを選ぶ事はできない。
ハカセ:クロスしたクリーチャーが呪文の対象にならなくなる。
これで、大体の除去にはかからないだろう。
「ネビュラ・ウイング」をクロスしていれば、勿論ただでクロス可能だ。
この3枚をクロスした「カースガイ」は中々止められないだろう。
そして、こちらはアタックできるので、どんどんアタックしていこう。
幽:知らなかったとは言え、凄いですねハカセ。
黒:でも、最近見ないけど、「獅子幻獣砲」とかはどうするんだ?
「獅子幻獣砲」3マナ・呪文・火
◆S・トリガー
◆相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊するか、バトルゾーンにある相手のクロスギアを1枚選んで持ち主の墓地に置く。
ハカセ:うむ。確かに幻獣砲はこのデッキには凄く強い。
ただ黒よ、こんなカードはどうだ。
「邪将グレイト・アシカガ」6マナ・パワー6000・闇・ダークロード/サムライ
◆このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚まで、
墓地に置いてもよい。その後、自分の墓地からクロスギアを1枚バトルゾーンに出してもよい。
◆このクリーチャーはクロスギアがクロスされていなければ、このクリーチャーは攻撃できない。
◆W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
黒:なるほど、そんなカードあったな。
AG:それにクロスギアをクロスすればアタッカーにもなりますね。
幽:でもS・トリガークリーチャーはどうするんです?
「アクア・サーファー」とかいますよね?
「アクア・サーファー」6マナ・パワー2000・水・リキッド・ピープル
◆S・トリガー
◆このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
ハカセ:うむ。そこなんじゃ、僕が一番迷った所は・・・。
「キング・アルカディアス」があれば話が早いんじゃが・・・。
生憎プレミア殿堂入りになってしまっているからな。
「聖鎧亜キング・アルカディアス」7マナ・パワー9000・闇/光
エンジェル・コマンド/ロスト・クルセイダー
◆マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
◆進化-自分の多色クリーチャー1体の上に置く。
◆W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
◆相手は、多色以外のクリーチャーをバトルゾーンに出す時、バトルゾーンに
出すかわりに墓地に置く。
ハカセ:そこでじゃ、考えたのが相手に手札を殆ど持たせない。
そして、S・トリガーは殆ど使えないようにする。
これでいこうという事に僕の中で固まった。
では、その説明も踏まえてそろそろデッキレシピをお披露目しよう。
今回のデッキはこんな感じに仕上がったぞ!!!
【クリーチャー】
特攻秘宝カースガイ 4枚
邪将グレイト・アシカガ 1枚
終焉の凶兵ブラック・ガンビート 2枚
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 4枚
悪魔聖霊バルホルス 2枚
式神シシマイ 2枚
蒼狼の始祖アマテラス 1枚(殿堂)
【進化クリーチャー】
聖鎧亜クイーン・アルカディアス 1枚(殿堂)
【クロスギア】
影武者ソウル・ブリンガー 2枚
JK兜パッパラ・ベンケイ 2枚
叫気ジャミング・ビート 2枚
聖装ネビュラ・ウイング 4枚
【進化クロスギア】
グランドクロス・カタストロフィー 2枚
【呪文】
デーモン・ハンド 4枚
ロスト・ソウル 1枚
魔弾ソウル・キャッチャー 1枚
神々の逆流 1枚
エマージェンシー・タイフーン 4枚
ハカセ:先ほど申した相手の手札破壊+S・トリガーを使わせないの
説明を少しだけさせていただくと、最初はやっぱり「ロスト・ソウル」「解体人形ジェニー」
を真っ先に考えましたが、
このデッキ、ロックが決まってくると、こっちも殆どハンド(手札)が、
残りません。そして、アタッカーもいません。
ということで、「終焉の凶兵ブラック・ガンビート」を採用しました。
S・トリガーですが、ここはこの2枚に頼ります。
S・トリガー呪文なら「聖鎧亜クイーン・アルカディアス」です。
S・トリガー獣なら「式神シシマイ」です。
これで、こちらからのアタックでのS・トリガーはほぼ無いと思います。
「終焉の凶兵ブラック・ガンビート」7マナ・パワー7000+・闇・デーモン・コマンド
◆B・ソウル
◆このクリーチャーが攻撃する時、各プレイヤーは自身の手札をすべて捨てる。
◆ノー・チョイス:このクリーチャーのパワーは+5000される。
◆T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする)
「聖鎧亜クイーン・アルカディアス」6マナ・パワー9000・闇/光
ロスト・クルセイダー/エンジェル・コマンド
◆マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
◆進化-自分の多色クリーチャー1体の上に置く。
◆W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
◆相手は、多色ではない呪文を唱えることが出来ない。
「式神シシマイ」2マナ・パワー2000・自然・ワンダー・トリック
◆W・ソウル
◆このクリーチャーがタップされている時、相手はクリーチャーの「S・トリガー」能力を使えない。
ハカセ:これで殆ど相手は何も出来ない!!!
幽:ハカセ、どうして「バルホルス」何ですか?
僕としては、1マナの「ファントム・ベール」の方がいいと思うんですが・・・
ハカセ:うん、幽くん中々いい所をつくね。
確かに僕も「ファントム・ベール」での除去を考えたんだけど
このデッキで「クイーン・アルカディアス」に進化できるクリーチャーが
「バルホルス」を抜くと「ブラッディ・シャドウ」しかいないのでな。
それと、「ファントム・ベール」は1ターンだが、「バルホルス」は毎ターンだからね。
呪文回収の「クルトの気合釣り」+「ガード・グリップ」「魔光王機デ・バウラ伯」も
考えたが「終焉の凶兵ブラック・ガンビート」の効果を考えると「バルホルス」の方が
いいだろうと僕の中ではなったかな。
「ファントム・ベール」1マナ・呪文・闇
◆次の相手のターンに、相手のクリーチャーはすべて、可能であれば攻撃する。
「悪魔聖霊バルホルス」8マナ・パワー6000・闇/光・エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド
◆マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
◆ブロッカー
◆相手のクリーチャーはすべて、可能であれば毎ターン攻撃する。
◆このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
◆このクリーチャーがブロックした時、バトルの後でこのクリーチャーをアンタップする。
「クルトの気合釣り」1マナ・呪文・光
◆S・トリガー
◆呪文を1枚、自分の墓地から山札の一番上に置く。
「ガード・グリップ」1マナ・呪文・水
◆カードを1枚引く。
「魔光王機デ・バウラ伯」4マナ・パワー4000・光・グレートメカオー/ナイト
◆ブロッカー
◆このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
◆このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。
ハカセ:このデッキのいい回りとしては、2ターン目「ネビュラ・ウイング」
3ターン目「グランドクロス・カタストロフィー」
4ターン目「ジャミング・ビート」
5ターン目「エマージェンシー・タイフーン」後に「ブラッディ・シャドウ」
6ターン目「カースガイ」「ネビュラ・ウイング」クロスで今まで出しておいたクロスギアを
すべてクロスしロックはほぼ完了。
7ターン目「ブラッディ・シャドウ」を「クイーン・アルカディアス」へ進化。
8ターン目「バルホルス」を召喚し次のターンに相手クリーチャーを一掃。
9ターン目「ブラック・ガンビート」召喚。
そして決め手の「神々の逆流」!!!
と、まぁ、こんな回りをしたら面白いという事で作りました。
「神々の逆流」9マナ・呪文・水
◆各プレイヤーは自分自身のマナゾーンにあるカードをすべて、それぞれの手札に戻す。
余談ですが、このデッキ紹介は「こんなデッキ面白そう」という事で紹介していきますので、
このカード入れたらもっと強い等々あると思いますが、
そこは個人個人の強さ・良さがあるということで、という事を伝えておきたいと思います。
では、長い記事でしたが、見て頂けたなら僥倖です。
参考になったのならホントに嬉しい限りです。
どうも皆さんはじめまして^^
このブログは黒夜叉(黒さん)、アステマ(ハカセさん)特にいみはない、AGさん、幽さん
の四人がやるトレーディングカードゲーム等を地味に紹介していこうと思います。
と言ってもカード以外のことも書くかもしれません(笑)
他のブログで既出なネタも出るかもしれませんが、一応ビデオなどをうpして
なるべく分かりやすく更新していきますんでこれからよろしくです♪♪♪