指示を出す際、よく、伝言ゲームはよくない、と言われている。
実際の作業者に指示が届くまでに、その内容が変化してしまう可能性があるからだ。
しかし、そうは言っても、組織が大きくなるにつれて、
伝言ゲームをせざるを得なくなる。
その状態において、
どうすれば確実に指示を伝えることができるのか。
現状を観察してみると、
伝達系統が明確になっていないために、
指示がぼやけていっているように思える。
伝達系統を明確に、
即ち、担当業務を明確にすること。
それがスムーズな伝言ゲームのポイントだろう。
担当業務が曖昧なとき、
指示を受けるものすべてが、それをぼんやりと聞く。
自分なりにそれを解釈し、下位の者に伝える。
しかも複数の者が、それぞれの解釈の指示を主張する。
この連鎖によって、細かい部分で食い違う指示が乱立することになり、
作業実務者が混乱することとなる。
もちろん、少数精鋭と言われる、少数凡庸の時代のため、
全ての人材に、業務全部を理解させようとする管理者の気持ちは分かる。
担当を細分化すると、
その担当者が不在の時に、
何も対応が取れない状態になってしまうからだ。
だがそれは、次のステップに行うべきことだろう。
ひとまずは担当を再分化し、
その担当者がいないときには、その業務について動けない状態にする。
大まかな業務担当は管理職が設定するが、
実際に行わなければならない細かい業務は、担当者自身に完全に把握させる。
その上で該担当者が行うべき業務、関連する業務担当のリストを作成させる。
もちろんその際のフォーマットは管理職が提供しなければならない。
各担当者から得られたリストを用いて連絡網を形成するのも、
管理職の仕事だ。
関連性が重要となるため、
リストの作成はアクセスなどのデータベースソフトの方がよい。
簡単な事のように思えるが、
細かい業務を整理するのは難しい。
おそらく、各担当者からあがってきたリストの中には重複する業務があるだろう。
重複させたままだと、そこから曖昧な管理が広がってゆく。
そういう要素は徹底的に除かなければならない。
まずはそこからスタートさせる。
この段階で決定した各担当者には、
該当業務に関して徹底的なマニュアルを作成させる。
特に、トラブルシューティングに関するものを優先させる。
このフォーマットも管理職が作成しておく必要がある。
各マニュアルは一箇所に集め、改訂について、各担当者が逐一把握できる状況にしておかなければならない。
完全に単純化した、2次元の指示系統が出来上がると、
次はこれを3次元にする段階に移る。
このレベルに至り、重複する業務を発生させる。
その割り振りは管理職が行った方がいいだろう。
リストは先のものと別にするとよい。
担当者ごとに、「担当業務」と「補助業務」を明確にさせるためだ。
担当者不在の際のトラブルについては、
補助業務にそれを割り当てられているものが、
担当者が作成したマニュアルに従って対処を行う。
そこに書かれていないことは、行ってはならない。
トップの者でもマニュアルを超えた指示は本来出すべきではなく、
出す際には相応の覚悟もち、出来る限り早く、担当者にそれを伝えなければならない。
基本的には、連絡網を単純に捉え、担当者に向けて指示を繋げていくことを徹底することが重要だ。
「融通が利かない。」といったような印象を持たれるかもしれないが、
管理とは、単純化すればするほど、更なるカスタマイズが可能になると思う。