スロット&パチンコを勝手に評価しちゃうぉ!【ピリ辛】 -2ページ目

【新鬼武者】を勝手に評価しちゃうぉ!

今回は新鬼武者です
(○´∀`○)

スロット&パチンコを勝手に評価しちゃうぉ!【ピリ辛】
4号機の良いところを踏襲しつつ
ART機として復活しました
ヾ(≧∇≦*)ゝ
稼働から1年以上たった今でも高稼働
(*^-^*)
皆さんも良いところはご存知でしょうから
今回は次回作への要望を書いてみたいと思います
(○´∀`○)



【次回作への要望】

1:ビック中がフリーズ待ちの消化ゲームになっています

キャラの移動による告知よりは
7揃いを狙える方式に変更希望です

例えば、7揃いしてもART突入で67%以上継続のみ確定とし
平行揃いを基本とする
たまに斜め揃いもあったり、フリーズはもちろん斜め揃いで89%確定
もちろん揃わなくても突入チャンス有りなのは現行通り

2:押し順ペナルティーがどうしても必要ならば
右第一停止のみに変更希望
前作中押しメインで稼働していた方も楽しめると思います

3:前作は熱かった中段チェリー→斜めスイカの流れ
この流れを再現して欲しい
中段チェリーはほぼ高確率へ移行してもらえると
中段チェリーの後のドキドキ感を感じれると思います



4:ARTの間のバトル演出時
継続確定の場合に限りバトル中のレア役での上乗せ抽選を行い
継続時にまとめてドカンと上乗せ表示が出ると
より盛り上がります



5:設定6をもう少し勝ちやすくして欲しいですね
(;´▽`A``



これだけ書きましたが
現行機種では個人的にナンバー1の機種です
(○´∀`○)
このシステムと演出等のバランスは
他のメーカーも見習っていただきたいところ
鬼武者次回作には
上記が反映されるといいんだけどなぁ~
(*^-^*)

【サムライ7】を勝手に評価しちゃうぉ!

こんにちわ(○´∀`○)



本日の評価対象機種は



スロット&パチンコを勝手に評価しちゃうぉ!



スロット:サムライ7です。


メーカー:ビスティ




セット数+上乗せのART機

ボーナスも3種類あります

240枚獲得のビック

150枚獲得のビック

30枚獲得のレギュラー








もう一度言います。










30枚獲得のレギュラー!!!

(; ̄ー ̄A アセアセ・・・









今回の実践ではオーソドックスな打ち方と思われる

左黒7枠上→ハサミ打ちで実践











ええ、全く当たりません。







実は前日下見を行っており

約700Gで終了しておりました・・・。




そして本日当たったのは・・・












800G超えてるし!!!

il||li_○/ ̄|_il||li ナンテコッタ





現時点で解析値は分かりませんが

天井は設定変更でクリアはほぼ間違いないでしょう
※うわさでは1400付近?



その次の当たりも600Gを超えるというヒキ弱っぷり
(゜ーÅ)






しかも、

ARTに一度も入らないわけです。





・・・大丈夫かこの台・・・。





というわけで移動です。

(´_`。)グスン






実は隣の台は



斬舞の刻というART突入ミッションにも

何度も突入していたし

1000枚くらいの出玉をお持ち帰りになられたので
移動を決意いたしました。
(=゚ω゚)ノ








スロット&パチンコを勝手に評価しちゃうぉ!

で、上記の斬舞の刻に突入して分かるのですが







難易度高すぎないかい!!
(; ̄ー ̄A



以下ミッションの例

・10G以内にスイカを引く
・10G以内にチェリーを引く
・このゲームでリプレイを引くな!
・5G連続リプレイ

などなど。

ちなみにこの斬舞の刻はRTなんで
リプレイは揃います


だからこそミッションの例にあげた下2つが成り立つわけですが・・・。



約7000G打ちまして
これ成功したの3回だけ。

うち1回は斬舞中のボーナスでした
※斬舞中ボーナスはART突入確定






ではARTの話題に行く前にボーナスについてです。



ボーナス当選と同時にART突入抽選を行っているのと

ビックボーナス中は「チャンス」の声がしたら
黒7を狙い、揃えばART確定です。






スロット&パチンコを勝手に評価しちゃうぉ!

こんな感じですね。





レギュラーについては
単純に演出により突入の結果を告知いたします。





スロット&パチンコを勝手に評価しちゃうぉ!

こんな感じに7人のサムライが揃えばART突入です。






が!!!
















そもそもビック中に「チャンス」と言いません!!!

( ̄□ ̄;)!!

※その日10回以上ビック引いて「チャンス!」といったの1回!!




あと、レギュラーは30枚小役です!!
(◎´〇`◎)ノ3回目ぇ~





そしてARTについてです。




スロット&パチンコを勝手に評価しちゃうぉ!



基本的には30Gワンセットで
※100Gのもあるようですが、入りませんでした。


レア役によりG数上乗せ抽選を行います。


またベルやはずれにより、背景が昼→夕方→夜へと格上げ抽選されます。




そして夜になると


「無双の刻」というゲーム数上乗せまくりゾーンへと入ります。


これは簡単に言うとVivaドンのエクストリームラッシュ!

しかも80%継続です。

※無双の刻・極は90%



ドンでは毎ゲーム上乗せG数は決まっていて
その都度画面で確認できますが

これは転落するまで、どれくらい乗っかっているか分かりません。








そして転落時にまとめてど~ん!!
m9っ`・ω・´)



スロット&パチンコを勝手に評価しちゃうぉ!

これ超たまんないです。
O(≧∇≦)O




まあ、なかなか無双に入らないんですけどね。
(゜ーÅ)




こんな感じで1台目の負債が響きまして
激負けしたわけですが
※総投資2600枚で回収なし




ここで個人的評価をしちゃいます。

あくまでも個人的評価です

今後のメーカーの開発の方のために
辛口になるかもしれませんがご了承ください。






【サムライ7評価】



低設定が斬舞に入らな過ぎではないでしょうか。


斬舞の難易度が低いならまだしも

これだけ難易度が高いのに入らないのは

打ち手はすぐ飽きてしまいます。



また、レア役の出現率も低いように思われます。


退屈な通常時が長く

新台で台数が少ないにもかかわらず空台が出来るのも頷けます。



無双の刻についてはかなり面白いと思いました。

いつまで続くか分からないのと


どれだけ乗ったかという期待感が持続出来て

この台の良さが集約されていると思います。







が、集約しすぎです。




打ち手は、これ以外の部分で大半の時間を過ごします。


無双も1日打って2回しか入らなかったし

他の台も見ていましたが、ほとんど入りません。




ひとことで言うならば

バランスが悪すぎるというところでしょうか。


また、レア役から斬舞に突入までの
期待感をあおる演出も分かりにくく、

突然ナビされる印象がありました。



例を挙げるなら鬼武者の鬼モードみたいに
あおる演出が必要だと思います。


通常時のレア役確率もアップし
期待感を持続させる工夫が必要です。


レギュラーも30枚小役でしかない印象。

枚数を増やすか、

逆にレギュラーなしにして

他の部分に持っていった方がまだ良いかもしれません。


次回作に期待いたします。
m(_ _)m


はじめまして

はじめまして。こんにちわ(○´∀`○)



ぐーみん&ぶーやんによる


スロット&パチンコ台を勝手に評価するブログです。



きっと辛口な評価をすることになるかと思いますが



これには


メーカーさんに

より良い台を作って欲しい


という願いを込めています。



スロット、パチンコファンとして


この思いがメーカーに届けば良いなあと思っております。



また、記事については


ぐーみん:パチンコ


ぶーやん:スロット


というのを基本としていきます。



それでは。