ということで環境も整って いろいろと制作をしています。
制作をしてる上で、Adobe AIRでiphoneアプリを作るうえで、x-codeを使って作る場合とは違う部分があるので
今回はそこを説明しようと思います。
出来ないこと
・iphoneのUIが使えない
iosSDKをインストールしなくても制作できる反面、iphoneに標準で用意されているUIは基本的に使えません。
(ドラムやスクロールバーなど)FLASHにあるコンポーネントのデザインをそっくりにして使えば問題ないかと
・ハードウェアのアクセスに制限がある
たとえばカメラのフラッシュなど(LEDを使った懐中電灯アプリなどは作れない)
一部のハードウェアにアクセスできません
AIR2.6でマイクにはアクセスできるようになりました。
・広告を入れることができない
アプリに対応している広告は基本的にSDK化されており、他のSDKをインストールできないFLASHでは
現状対応している広告会社がありません(あったらぜひ教えてください) ゆえに収益を得る場合は
有料アプリにするしかありません。
出来ること
・FLASHで出来ることならほとんど出来る
当たり前じゃボケ!といわれてしまいそうですが、これはクリエイティブな面では結構有利です
タイムラインを使ったモーションや、過去に蓄積されたアニメのノウハウはほかのソフトウェアよりも
はるかに有利ですし、制作時にベクターデータが使えるのも利点です。
※注意すること
開発環境の時に説明するべきでしたが、実際にアプリを制作してストアにアップロードするには
MACによるアプリケーションローダーというソフトが必須です(サポートに問い合わせたので間違いない)
MACで作ったアプリしかアップできないわけではなく、ストアにアップロードする専用ソフトが
現状ではMACにしか無いといだけで、Winで作ったアプリファイルでもMACからアップすれば登録できます。
また、ライセンスの問題でWindowsでMacOSをエミュレートすることも現状できません
最新のVMwareが対応するらしいですがまだAppleからのリアクションはありませんが、もし正式に認められれば
近い将来はOSを購入してWindowsからエミュレーターでアップロードも可能かもしれません
制作をしてる上で、Adobe AIRでiphoneアプリを作るうえで、x-codeを使って作る場合とは違う部分があるので
今回はそこを説明しようと思います。
出来ないこと
・iphoneのUIが使えない
iosSDKをインストールしなくても制作できる反面、iphoneに標準で用意されているUIは基本的に使えません。
(ドラムやスクロールバーなど)FLASHにあるコンポーネントのデザインをそっくりにして使えば問題ないかと
・ハードウェアのアクセスに制限がある
たとえばカメラのフラッシュなど(LEDを使った懐中電灯アプリなどは作れない)
一部のハードウェアにアクセスできません
AIR2.6でマイクにはアクセスできるようになりました。
・広告を入れることができない
アプリに対応している広告は基本的にSDK化されており、他のSDKをインストールできないFLASHでは
現状対応している広告会社がありません(あったらぜひ教えてください) ゆえに収益を得る場合は
有料アプリにするしかありません。
出来ること
・FLASHで出来ることならほとんど出来る
当たり前じゃボケ!といわれてしまいそうですが、これはクリエイティブな面では結構有利です
タイムラインを使ったモーションや、過去に蓄積されたアニメのノウハウはほかのソフトウェアよりも
はるかに有利ですし、制作時にベクターデータが使えるのも利点です。
※注意すること
開発環境の時に説明するべきでしたが、実際にアプリを制作してストアにアップロードするには
MACによるアプリケーションローダーというソフトが必須です(サポートに問い合わせたので間違いない)
MACで作ったアプリしかアップできないわけではなく、ストアにアップロードする専用ソフトが
現状ではMACにしか無いといだけで、Winで作ったアプリファイルでもMACからアップすれば登録できます。
また、ライセンスの問題でWindowsでMacOSをエミュレートすることも現状できません
最新のVMwareが対応するらしいですがまだAppleからのリアクションはありませんが、もし正式に認められれば
近い将来はOSを購入してWindowsからエミュレーターでアップロードも可能かもしれません