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広報&IR担当のオフィシャルブログ

サイバーエージェントの広報・IR室が運営しています。

サムザップより提供のiOS、Android向けリアルタイムバトルRPG『戦国炎舞 -KIZNA-』

提供開始より1周年がたった現在もトップセールス上位にランクインし、根強い人気を博していますキング

本サービスがここまで長く愛されている理由を
プランナーリーダーの竹内(2012年新卒入社)と
プロジェクトマネージャーの大森(2013年新卒入社)に直撃!

(写真:左から 竹内 大森)


(竹内・大森)
『戦国炎舞 -KIZNA-』が大ヒットし続けるわけ、それは徹底した”ユーザーファースト精神”です!」

そこで
本ブログでは『戦国炎舞 -KIZNA-』3つの「ユーザーファースト精神」に迫ります



ユーザーファースト精神その1
ユーザーは毎日必ず「やること」がある!365日変化に富んだイベント

『戦国炎舞 -KIZNA-』は、リアルタイバトルのため、
毎日12時、19時、22時にチームでの合戦がありますが、もちろんそれだけではありません。

イベントやプレゼントの告知をする「お知らせ」が毎日更新され、
ユーザーは合戦以外にも毎日「やること」があります。
毎日行われるイベントは365日バラエティ豊かで、自然と毎日のログインが楽しみになってしまいます
記念ごとに実施されるキャンペーンを毎回楽しみにしてくれているユーザーも多いようですキラキラ



ちなみに私も遊んでいる某人気サービス等は、曜日毎に異なるイベントが用意されています。
このパターンはよく見かけますよね。

これがユーザーを飽きることなく魅了し続ける理由その1ウィンクきらきら!!

サービス開始から1年間毎日「新しさ」を創出することは大変ではないですか?という問いに対し、
「全然!むしろやりたいことがありすぎて困っているくらいです!」
と笑顔でこたえる2人。



ユーザーファースト精神その2
ユーザーからの要望にはすぐに対応!未解決の問い合わせは常に10件未満というルール

ヘビーユーザーからのレビューも高いのが『戦国炎舞 -KIZNA-』の特徴の1つ。

(大森)
「カスタマーサポートに集められる不具合や要望等、ユーザーの声はすぐにtodoに落とし込んでチケット化。
チーム全員がこのチケットを閲覧し、改善されたらチケットを消していきます。
毎日60~100枚ほど発行されるチケットをその日のうちに必ず10枚未満にするようにしています。」

この”10枚未満にする”を数値目標として決め、必ず実行することによって、
ユーザーの声を確実に反映させる仕組みをつくっているそう。



(竹内)
「ユーザーからの声や、ユーザー視点での要望を考えると
やりたい、というかやるべきことだらけで、全然時間が足りません。」



ユーザーファースト精神その3
メンバーが皆口をそろえて「1番のヘビーユーザーは私です!」チームメンバー全員が熱狂的ファン

合戦の時間になると、チーム全員が自主的にプレイしはじめますスマホ

仕事という域を超えて、みな「戦国炎舞 -KIZNA-」の熱狂的なファンなのです!
万が一不具合を発見したら、すぐに報告し、その場で迅速に対応ガッツきらきら




彼らと話し、感じたことは、2人含め、チーム全員の当事者意識が物凄く高いということ。
皆が誰よりも本気で「戦国炎舞 -KIZNA-」のことを考えている様子がヒシヒシと伝わりました。

このマインドの大切さについては社長の藤田、副社長の日高も話します。

日高の当事者意識論


そして最後に2人から今後の目標をマイクマイク

「『戦国炎舞 -KIZNA-』は提供開始から1年、じわじわとランキングをあげ続け、
多くの方から愛されるタイトルとなりましたが、
私達の目標はまだ達成の途中です。

グループ内にもCygamesといったヒット作を提供しているライバル会社がいますし、
パズル&ドラゴンズやモンスターストライクを超える超大ヒット作にまで『戦国炎舞 -KIZNA-』を育てていきます!」




まだプレイされていない方はぜひ一度お試しください!
きっとその面白さに魅了されるはずですキャ
「戦国炎舞 -KIZNA-」