いつからかは忘れましたが
砦攻略したその次の日の16時20分頃に報告書が届くようになりました。

それに伴って攻略者にはボーナスBPとTPがちょっとだけつくように。ちょびっとだけど



今日一気に13件報告書きてわろた。うまりすぎ
野菜元ブラ三日記

全部見るの大変w
最近ちょっと仕事が暇です。


こちらをご覧ください。

野菜元ブラ三日記


中日のマスコットドアラです






はい

野菜元ブラ三日記


(´・ω・`)背景はむり。


阪神ファンだけど中日優勝したし来年辰年だからドアラにしたよ
ブラウザ三国志では、チャットが結構重要なツールとなります。
ひとこと掲示板は会話するにはなかなか不便で
会議というか、相談をするのには向いてません。
画像なんかを見せることもできませんし

幹部にとってチャットは必須といえます。

ただ、同盟員にとって参加は必須ではありません。
必須とする同盟もあるにはありますが
俺の中ではそれはゲーム外への過度な干渉になるので、NGだと思ってます。

同盟内の情報共有にはゲーム内の全体書簡を使うべきです。


まあその話はおいといて
チャットにおいてよく見る場面

「〇〇さんいますかー?」

という台詞。これにとても非効率さを感じます。

その人にとって、〇〇さんに話をしたいことがあるので
居るかどうか確認するのは重要だと思っているのでしょうが

チャットはわりと半分放置で入ってる人もいるし
常に見てるわけじゃないのでレスポンスは遅いわけです。

5分とか10分ぐらいして

「はーい」

と返事があって、その時に〇〇さんを探してた人がチャットを見てるかもわからんわけです

「あれ、探してた人もういない?用件はなんだろ?」

と疑問に思ったまま、また最初に戻り
「〇〇さんいますかー?」と言われ

うまくレスポンスできて、双方がチャットに居たときに初めて会話がスタートするわけです

どう考えても非効率です

下手すると永久に会話が始まりません。



相手が居ようが居まいがチャットに用件を投げておくべきなのです。


例えば
「カンウさん、今度のNPC攻略なんですけどAとBどっちに行ったほうがいいですか?」

と書いておく

すると見た方は用件が理解できるので返信をする

「Aのほうが競合が生肉同盟だから勝てるしそっちいこう」

で最初の質問者はそれを見て解決するわけです。



もちろん、会話が流されすぎて用件が飛ばされることもありますが
その時は書簡でも出しておけばいいだけの話

個人的に話したい、他の人には聞かれたくない内容であれば
それも書簡で出せばいい話です。

何度か質問を繰り返して会話をキャッチボールしなければならない時もありますが
それでも、どのような内容かある程度書いておけば話はスムーズに進むはずです。

何度も呼ばれてずっと何の用か考えながらモンモンとするのはとてもめんどくさいのです。


〇〇さんいますか?ほど無駄な会話はない!!

と思います。




上級編として
相手の投げてくる質問を考え、予測するというのがあります。

呼ばれた瞬間に、自分に相手が何を期待するのか
「〇〇さーん」放置を繰り返されると段々自分で勝手に想像するようになります。

このタイミングで自分が役職がこうで、相手がどういう役割で
自分に話しかけてくるのであれば、こういう内容かもしれないから先に返答しておく

ということができれば非常に効率的です

前に1回あった事。
4期最初1、2時間ぐらいのタイミングで
本拠地周辺に高レベル領地がなくて嘆いていたカンウの一番近くにある☆8が
俺の本拠地の真横にあったので

カンウ「きゃべさーん」

↑この状態で放置。

きゃべ「ああ、カンウ俺の本拠地横の☆8、クエスト攻略のためにとっていいよ。」
カンウ「よくわかったなww」

というのがありました。当たってたみたいです。

ここまで都合よく当たるケースはごく稀ですが
もし外れててもいいんですよ。その時はその時で答えればいいんだし
当たってたらラッキー。ノーリスクです。

会話の先読みは生きる上で非常に大切だと思います。
たまには36鯖のことでも。

今日の昼出兵予定だったんだけど
思いっきりメンテかぶって血の気がひいた。
たまたまR呂蒙を持っていて、移動速度45%アップのスキルのおかげでかろうじて間に合った

元々兵力は余分目に作ってあったので火力も足りてるはず。
あーあぶなかった。


36鯖はほんとに過疎。びっくりするほど過疎。
無課金でも気づいたら順位二桁とかいっちゃう。

わりとがんばれば同盟貢献できるってことで。
NPC砦★3ぐらいまでなら剣兵でなんとかなっちゃうとわかった。
(24鯖の1期やってた頃はよくわかってなかった。)

1回ソロ・ペア攻略を覚えちゃうと後は繰り返しだから速い速い。


野菜元ブラ三日記

★4もシミュったら剣兵13000ぐらいでいけるから可能なんだけど
そろそろ兵種切替の時期かもしれない。

そういや勲功もらった。撃破スコアの勲功とか初めてかもしれない。過疎鯖は楽でいいね。
モンハンフロンティア
HRが820
大剣SRが540
双剣SRが80 ぐらい

基本大剣厨なので双剣はおまけ程度に考えてたら
ぜんっぜん上がらないwww
とにかく武器がついてこない、防具がついてこないでなかなか狩りにいけなくて困る

大剣と双剣って同じ斬属性でも両極端で
切れ味の消費量が全然違う。2倍どころか4倍ぐらい速い感じがする
すぐに切れ味緑になって、シャーコシャーコ研いで、一瞬でまた緑に・・・
大剣だと砥石使わないまま終わることも多いのに。

とりあえず業物がほしいんだけど、業物2匠装備にするとなかなか条件が厳しくて
高耳すらつかない。超耳ついたら最高なんだけど、かなり道のりは遠い。

大剣装備使い回したら集中+2とかついてるしw

最近ハンマー面白いと感じるようになってきたんだけど
双剣のSRが邪魔すぎてSRとれない。ハンマーでいったらHRPちょっとしかもらえないジレンマ。
はよ双剣SR200にしてハンマー振りたい。

とりあえずルコFX腰作りたいけどこれもまた道のりが厳しい

碧の軌跡
これはやっぱり面白いと思う。
ゲームシステムやら世界観やらを使いまわしてるので手抜きに思われがちだけど
その分ストーリーとか会話とか異様に力入れてる。

NPCやたら多いわ、全員に何パターンも会話入れてるし
何回話かけても違う台詞でてきたり、力の入れ方がヤバイ。

NPCとか依頼すっとばしてプレイするとかなり速くクリアできそうだけど
気づいたら会話だけで何時間も経ってることしばしば。

ストーリー的にはこれから何作でもいけそうな感じ。
ふぁるこむさんパネェっす

今4章。きゃーーわじさーん

ダークソウル
最近一番やってるのはこれ。
友達が、モンハンとゼルダ足したようなゲームって言ってたけどそんな感じ。

ゼルダ要素が一番強いか。
最近のゼルダやってないけど。

ゼルダほどの謎解き要素はなくて
剣と盾で亡者を倒しながら先へ進むゲーム。
先へ進んで何するんだっけ・・・。イマイチ目的はよくわからん(ぉぃ

難易度はとにかく高い。
初見殺しの罠がゴロゴロあるし
レベル上げてもなかなか強くならないし
雑魚の攻撃が超痛い。ちょっと気を抜いたら攻略済みの場所の雑魚敵でも死ねる

お金とEXPは共通で、ソウルという単位
お金でレベルを買うというか、装備をEXPで買うというか

死 ぬ と 落 と す\(^o^)/

いちおう、そこに戻れば回収できるんだけど
そこは自分が死ぬような難易度の場所であることが多いので

回収しにいったらまた死ぬなんていうことも当然ある

回収してから死ぬのならまだいいが
回収しにいく途中で死んだ場合、その最初の奴は完全に消失してしまうという。

当然EXPを落とすことになるので
そんなことを繰り返していたらいつまでたっても強くならないwwww
たぶん買って数日で中古屋に売りさばく人はたくさんいると思う。

ほんとに最初はチビチビと進むことしかできない
ひーひー言いながら雑魚倒して、ぼろぼろになりながらセーブポイントにたどり着く
そんなゲームです。

今最下層クリアしたところ。25000ソウル落として血の気ひいたけど、かろうじて回収成功した