きゃべしがチャットにいるときは合成失敗するという噂が
なぜか広まっております。

広まりすぎて、合成する時はきゃべしが居ない時にやれと言われるようになってしまいました。


◆33鯖

野菜元ブラ三日記


◆36鯖(下から読むから読みづらいけど)

野菜元ブラ三日記


後半


野菜元ブラ三日記




(´・ω・`)おめーら正々堂々勝負しろや。



ちなみに今日槍猛目指して合成チャレンジしたけど先にTPが尽きた。
前回の合戦で感じた事の追記ですが

このゲームは複垢やゲーム外取引がかなり有効なツールになってしまいます。
今回の戦争で自分が得た戦功は2000ほどですが
1000も稼げればそこそこ上位には行きます。

次の合戦ではたぶん人が減っているはずなので
いわゆるカモプレイヤーが減っていくことになります。
だんだん兵力がみんな増えてきて空き巣もやりにくくなり
ガチの殴り合いも多くなり、戦功がなかなか稼げない

そうなってきた場合やっぱり考えられるのが
相手に陣を作ってもらって自分で壊す取引を行うこと。

複垢を使う場合は、複垢がいる国と対戦しないといけないので
成功する確率が低くなってしまいますが
誰かと取引をして、自分の副垢をえさにしてあげる代わりに相手の副垢を餌にしてもらうとか
(サーバー間でやり取りすることも可能。)
たとえば銅銭(ブラ三でいうところのBPやTP)を取引材料にして陣を作ってもらうとか

いくらでも不正ができてしまうというのが最大の難関でしょう。
初期値の名声20があれば、特定の対象に戦功を500プレゼントすることができるのです。
この500という数字はものすっごいでかい。

しかもこれは ”不正” とは書きましたが ”仕様内” だし
白か黒かっていうと白なんですよ。真っ白。
倫理上よろしくないわねっていう程度。
あ、複垢は黒ですけどね。八百長は白です。


プレイしてるのはmixi鯖で、比較的複垢がやりづらいらしく
戦国IXAのスレにちらっと書いてたけど、本鯖は複垢がゴロゴロいるそうな。そりゃそうですよね。
複垢をするメリットがでかすぎるゲームシステムはやっぱりクソゲー化しそうな予感がします。
見たことはないですが、本鯖の合戦上位は複垢使いばっかりとかそんなんじゃないんですかね。

相手の陣をノックせずに車だけ突っ込んで潰すのを100%の成功率で高速で回したり
いくらでも怪しいプレイヤーは見つかりそうな気がする。



ブラ三はそこまで複垢の影響は少ない。
まあTP稼いで鯖間トレードしてうんたらで飛翔簡単に手に入れるとかそういうのはあるけど
じゃあ飛翔取ったら戦争で勝てんのっていうと微妙なところ。
同盟のNPC攻略で得られる潤沢な内政があってこそ、強いカードは意味があるわけで。
レベリングも必要だしね。

IXAはそういうのが全くないのでずっと自力の内政で戦うことになる。
同盟に入るメリットは、微量の同盟ボーナス(3%とかそんなん)と、援軍攻撃援軍防御、連携がとれる ぐらい


やっぱ戦功制の戦争っていうのは
全員同条件でプレイできる環境があって初めて価値があるものですなぁ。


合戦システムもなんか新しいの考えてるみたい?だからそっちに期待かなぁ。




さらにちょっと追記
前回の合戦の人口バランスをちっとだけ数えてみた。


野菜元ブラ三日記
※上杉の合戦参加者は出城の数を大体計算。
※人口・戦功10以上はランキングから
※非アクティブは戦功0のプレイヤー

戦国IXAは、各国ごとに地図が設定されていて
合戦が始まると 攻撃側が 防御側の国の特定範囲にワープして出城を作成して戦争が始まる。
攻撃側は 出城作成 を押した人だけワープ
防御側は 全員参加

で、前回言ったように戦国IXAは非アクティブプレイヤーを狩るゲームなので

出城作成をわざわざするプレイヤーとしか戦えない防御側圧倒的不利になります。


上の表にある通り
実際に合戦に参加するプレイヤーは総人口のうち、1/3しか居ません。
城は作ったけど何もしないプレイヤーが上杉側の1/3も存在することが凄いですが。

全く動いてないカモプレイヤーが、7倍近い差になっています。

このうち、人口が100人以下のプレイヤーは落とされても相手に戦功が1しか入らないので
強制参加させられてる防御側の多くが放置プレイヤーです。
1435人のうち、人口100人以下がどれぐらいか調べられませんでしたが
それでも半分ぐらいは居ると思います。最悪1/3だったとしても、攻撃側の方が有利なのは間違いないでしょう。


現状の攻め圧倒的有利システムはやっぱ問題視されてると思うので
新合戦システムでは改善されそうですが。
疲れました。

4位でした!


野菜元ブラ三日記


でも負けました。報酬は城主EXP280と銭3000
BP3000みたいなもんだと思えば序盤にはいいかもしれんけど、後半あまり要らないような・・・。


合戦を終えて、あらためてブラ三との比較をしてみようと思います。

注意:戦国IXA初心者がたった1回の合戦で悟ったようなことを調子のって書いた文章です。

1.戦争展開が速い
ブラ三なら領地とってから3時間なんですが
IXAの場合、領地を取得したらいきなり陣(戦闘用拠点)にすることができます。
また、既にもっている領地をいきなり陣に変換することもできます。

そして大砲という概念がないので
相手の至近距離に陣をとって0距離でいきなり大砲を打ち込むことができます。

つまり休憩する暇など全くないということ。

プレイ時間が長いほど有利で、ブラ三よりもその影響が大きいといえます。

ブラ三でたまに言われるデッキ戦というやつを常時するようなイメージ


2.とにかく戦功の稼ぎ合い
同盟として勝つ、国として勝つ という意識をするよりは
とにかく戦功を稼ぎ、相手に稼がせないかというのがポイントで、それが全て。

すんごいアクティブな強い奴の陣を壊しても
ほぼ放置状態でからっぽの陣を壊しても全く同じ50ポイントです。

戦功1000とか2000稼ぐ人口500人のプレイヤーの城を落としても
戦功10とか20程度でほぼ放置の農耕民、人口500人のプレイヤーの城を落としても
全く同じ250ポイントなのです。

もちろん戦場で相手の兵士を倒せば戦功をもらえるのですが
序盤はほとんど恩恵がありません。100人倒してやっと1ポイントですから。
後半は無尽蔵に兵士が作れて、それの投げあいになるようなので影響ありますが。

IXAでの戦功効率を考え始めると
強い奴との戦いをできるだけ避け、弱い奴を最小限の被害で落とす のが理想となります。

もちろん、強い奴の動きを封じるのは大事ですが
そいつの陣や出城を、大量の兵士と引き換えに落とすことは良いとは思えません。
相手が防衛モードに入ればそれだけ攻撃の手が落ちるわけですから、その状態を維持すればよいのです。
ブラ三で言う所のSMK連打で相手の動きを鈍らせる というやつです。

それも、自分より格下を足止めする必要はありません
自分が1000稼げるのに500しか稼げない人の邪魔をする必要がありません。
両方が同条件でヨーイドンすれば勝てるわけですから。
つまり相手の妨害をするなら自分の格上を狙う必要があります。

他にも戦功のやり取りという観点で考えれば、瞬間的な計算が必要となります。
自分が10稼ぐのも、味方が10稼ぐのも一緒です。
空っぽの城見つけたら他に教えてあげるのも手です。

自分が10稼ぐのも、敵が10稼ぎ損ねるのも一緒です。
自分の陣に攻撃が飛んできた時に
がんばって守りきっても、刺し違えて1つ陣を落としても戦功は変わりません。
2個落とせるなら後者の方が効率がいい。

などなど。瞬間的な戦闘の勝ち負けとは全然違う戦い方になってきます。
そこが面白いと思いますし、つまらんと思う部分でもあります。

ブラ三は戦功じゃなく精神の潰しあいだから、エース級潰す方が価値がある。
放置プレイヤーなんか何の得にもならんからほっとけ!って感じ。


3.戦功の考え方
後は戦功をどう考えるか。
国として勝ちたいのか 同盟として勝ちたいのか 個人として勝ちたいのか
この3つの勝ち方があります。

国が勝つ場合
自分が10稼いでも味方が10稼いでもいいです。どんどん協力すればいいと思います。
勝てば官軍。ただ、国内上位にいないと勝っても負けても一緒かもしれない。

同盟として勝つ場合(国内の同盟ランキングを上げたい)
これも同じです。最終的な分け前を考えると人数が少ないほうがいいですが

個人として勝つ場合(国内の個人ランキングを上げたい)
意地でも自分で稼ぐ。ただ、国が勝てないと恩恵がそこまで大きくもない。


などなど、びみょーーーに目的が違うんですよ。
今回の戦争は、自分は国内ランキング入ったし同盟も少人数にも関わらず上位だったので
銭は凄いうまかったんですが、国が負けたから炎チケットもらえなかったので
どっちかっていうと悲しい気分。

国として勝つほうに貢献したいなら、相手の妨害とかそういうのもやってかないと勝てないだろうと思うけど
最前線で戦ってるのは全然関係ない大勢の人たちなんで自分にはどうしようもなかったりする。


ある意味、ちゃんとプレイしてなくても
勝つときゃ勝つし、負けるときゃ負けるんですよ。
投票なんかとよく似た感じですよね。自分別に何もしてなくてもいいんじゃね?って

じゃあ適当にそこそこ稼いで後はまったりしとくかーとなってしまう。

マジで昔の武士みたいなかんじ。
普段農民してて
「ちょっと合戦始まったから、父ちゃん稼いで来るわー」 「いってらっしゃーい」 みたいな。

適当に弓ピシュピシュ撃って、何人か倒して、じゃあ帰るわー
風呂入って寝て、次の日起きて新聞見て、ああ勝ったんだってわかるみたいな。


4.失うものの大きさ
IXAの失うものは少ない。なーんもない。本拠地から煙でて3時間動けなくなるだけ。
ブラ三はレベリングはできるけど、配下固定されちゃうと、ほぼ1クール終了まで動けない。
だからIXAは手を抜ける。↑の武士みたいになる。
ブラ三は必死すぎて逆に、戦争負けたら引退する奴まで出てくる。

トラビアン?はもっと必死らしいけどw



とりあえず色々書いてみた。
まだなんかあった気がするけどまた思いついたら書くます(・ω・)
ぶぉーんぶぉーん

初陣じゃー!

うん、しんどい、理不尽すぎる


隣接とらずにいきなり攻撃できたり
槍とか弓で拠点破壊できたり(ダメージは少ないけど)

クエストで兵士600ずつぐらいもらえるから
どんなに雑魚でも兵士山盛り持ってるし

内政弱すぎて兵士作れんからみんな同じ戦力っていう恐ろしいゲーム


しかもなんか上杉ってちょー強いらしい。
うち伊達。防衛。上杉。攻め。

上杉の城がぶわーってあちこちにいきなり出現してきて攻めてくるの。
うわーって周り見回したら味方は放置ばっかなのwww

これはひどい。


なんか常時ブラ三のデッキ戦してる感じ
大砲撃ったら何時間休憩みたいなのもない。常時殴り合い。しんどい



野菜元ブラ三日記

初日まだ終わってないけど夜10時ぐらいでこんなもん。一瞬4位になってわろた。
つか数字が違いすぎるだろ・・・上杉つよすぐる。

全部で2日間あるらしい。

負けるだろうとは思うけどデッキ戦がんばる。



今日みみかたんが凄いこと言ってた

無課金って無制限に課金するってことだよって。
まだ始めて1週間ちょっと、合戦も未経験ですが
今の感触でブラ三と戦国IXAの違いを書いてみよう。

一番大きな点は
「システムによって用意された戦争がある」 ということ。

絶対にその日になれば戦争になるし
それ以外の日に攻め込まれることはない。

どんなにがんばっても戦争にはなるから
いかに戦争をうまく戦うかというのがメインになる。

ブラ三はそのへんは自由。
「システムが何もしてくれない」 とも言えるし
「拘束がなく、何でもできる」 とも言えるし
「全部自分でやらないといけない」 とも言える。

戦争起こすかどうかから始まり
3つ巴、4つ巴もあり得る、巨大連合も作れる

ブラ三における外交は非常に重要な要素であって
書簡ゲーといわれるのはそこにある。
外交次第で強い相手との戦争が避けられたり、他同盟と連合を組んで強い相手と戦ったりできる。
強い同盟でも外交がショボければ、その他全員から集中砲火を喰らうこともあるかもしれない。

戦争が終われば戦後処理がある
ルールも自由。システムに縛られることはほとんどない
戦争を終わらせるかどうかすら自由に決められる。


ブラ三においては 内政 → 外交 → 戦争 → 外交 → 内政 みたいな感じだけど
戦国IXAは 内政 → 戦争 → 内政


こんな書き方をするとIXAはつまらないみたいに見えるかもしれないけど
強制的に戦争が起きるので戦争を楽しみたい人には絶対向いてる
ブラ三は戦争起きないとなったらずっと起きない。

よく初心者が同盟入ってきて2週間とか1ヶ月ぐらいして
「戦争ゲームなのに全然戦争起きないし、他攻撃したら盟主に怒られるしつまんね><」
って言ってやめる人は多い。

そういう人には絶対IXAは向いてる。


逆にブラ三の幹部プレイを楽しめる人にとっては少し物足りない感じもするかもしれない
遠征もNPC攻略もないし、内政と戦争の繰り返し。
書簡のやり取りもあんまりなくて、同盟内の和と連携を重視していればそれでいい。

盟主の仕事は半分以下かもしれない。
今盟主やってるけど、まだ気軽にプレイできている。


もっと大きなレベルの同盟になってきたら連合とか外交とか色々考えないといけないのかもしれないけど
今のところそんな雰囲気はないなぁ。


このブログに今までずっと書いてきたことは幹部プレイによるノウハウが多いけど
IXAで役に立ちそうな内容はほとんどない(笑)