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1人目は蔡瑁さん。
総大将奥義は、HP&攻撃アップ+属性ダメ大軽減。
最近は2つのステアップ+α ってな形がスタンダードになってきてますね。
結論から言うと、イマイチですねヽ(;▽;)ノ
+αの部分は、オーソドックスに、
滅練(相手の開幕ゲージ0) or 練術(自分の開幕ゲージ増加)
が使いやすいかと思います。
属性大軽減ということですが、属性奥義は知力アップや知力アップ中枢の状態で
かまされると10万を越えるダメージとなるため、大軽減されてとしても、
致命傷となってしまいますよねヽ(;▽;)ノ
それに兵種奥義をかまされたら、一発アウトwΣ(゚д゚lll)
奥義についても、単に凍裂傷にするだけでは、奥義ポイントがもったいないですね。
そこからのドカーンがほしかったです。
陣武将奥義が実装されている点は評価できますが、5兵種が条件である上、
HPアップではイマイチです。
ここも、奥義ポイント半減や、奥義ポイントアップがほしかたったですね。
ずいぶん厳しい評価になってしまいましたが、有効な使い方があれば
教えてくださいね〜(´・ω・`)
イノベイション☆
みなさん、ちゃっかり報酬はゲットしていますでしょうかヽ(´▽`)/
今回は、いつもよりちょっくら報酬の質がアップしてますよ〜☆
100階のほか、150階でも南華老仙がゲットできます!
なんとかここまではゲットしたいですね☆
私はと言えば…
はい、122階でやらかしました涙。
はい、101階まで降格。
これ、私の完全なミスです涙
お知らせ欄を見過ごしていました|゚Д゚)))
101階以降は、1回でも負けると、101回まで急落してしまうのですね。
みなさんはこんな初歩的なミスはしないと思いますが、
101階以上は、無理して「猛者」に挑まず、
「強者」を選択して着実に勝利をゲットしたほうがよいですΣ(゚д゚lll)
3人目はこの人、趙雲さん!
もう何人目でしょうか笑
結論から言ってしまうと…
今回の再降臨武将の中では唯一のハズレと言ってもいいのではないでしょうか・゜・(ノД`)・゜・
まず残念なのが総大将奥義。
攻撃力&HPアップ、まではいいのですが、
兵種威力アップ、これがいただけない。
もちろんアップするに越したことはないのですが、開幕で奥義ポイントがOは大きなハンデ。
こちらが打つ前に、ドカンと一発かまされて、壊滅状態になること必至Σ(゚д゚lll)
兵種威力アップの代わりに、練滅、あるいは練術であれば、使い道は大きく広がったと思うのですが…
あまりボロカス言いたくないのですが、おまけに奥義もツライ・゜・(ノД`)・゜・
敵が多いほどダメアップということですが、
猛者になるほど、武将を分散させて迫ってきますよね。
素人のサッカーのように、団子状態になって攻めてくるなんてのは、あまり無い光景です。
したがって、奥義もその威力を発揮する場面は少なそうです。
う〜ん、残念。
まぁ想像通りでしたねヽ(*´∀`)ノ
いまでもレギュラーで活躍できる武将ばかりで、喉から手が出るほど欲しいです(# ゚Д゚)
どの武将がいいかは、人それぞれ、どの国の武将で固めているかによりますね。
ちょこっと検証していきましょう。
まずは、この司馬懿ちゃん。
魏の属性武将を中心に揃えている人にとっては、喉から、いや、胃袋の底から手が出るほど欲しい武将でしょう。
実は、私もその一人(# ゚Д゚)
知力中アップで武器効果の属性奥義耐性・兵種奥義体制の効果を高めつつ、
何度奥義を受けても、HPを回復し続けることで、相手をイライラさせること請け合い。
さらに、騎馬であることも◎。
次に紹介する孫権が機動兵で動きが遅いデメリットも見事に解消してます。
これがゲットできた方は、超ラッキーなお年玉でしたねヽ(´▽`)/
2人目はこの人、孫権。
奥義は前述の司馬懿と同じですね。
呉の武将で揃えている人にとっては、喉から、いや、チ〇コから手が出るほど欲しい武将でしょう。
司馬懿よりさらに優れているのはその総大将奥義!
センタイ術で呉の奥義ポイント半減+奥義ゲージ増は、レーディング開幕から先手を握れること間違いなし。
これもゲットできた方は、ラッキーでしたねぇヽ(´▽`)/
いいですね〜!
今更感はありますが、ちょっと紹介。
まずは1つ目と2つ目。
国全体が正月仕様になってますね☆
で、右下にチョロっと見えるのが、羽根付き少女ヽ(*´∀`)ノ
かわいぃ〜(´▽`)
タップすると…
お年玉が貰えますねヽ(*´∀`)ノ
んで、3つ目がSS確定玉!
魏で固めている自分はもちろんコチラ!
気合入れて、曹操ゲットするぜぃ!!!!
ポチ!!!!!
オラ!オラ!!オラぁーーーーーーーーーーーーーーー!
…
…
…
あか〜ん・゜・(ノД`)・゜・
気を取り直して4つ目は麒麟さん。
3周年記念でゲットしたこの人に食わせますヽ(*´∀`)ノ
んで、5つ目は虎ヽ(*´∀`)ノ
共闘して盛り上がっちゃオゥヽ(´▽`)/
ん?
んん???
あか〜ん・゜・(ノД`)・゜・
けっこうな頻度で回線落ちしてまうやん・゜・(ノД`)・゜・
どないなってんねん…
んで、最後、レーディング報酬が報酬増量!
秘鳥増量中!!!
ん〜、秘鳥…200個以上余ってるんやけど…
どないせい言うねん。
ふむふむ、奥義になんやら絡繰(からくり)砲機なるものを実装してますね。
搭乗中は奥義が変化するのは、先日の限定呂布と同じですね。
総大将奥義は、自身の奥義時間延長&敵のゲージ増加無効&蜀のHP攻撃ちょいアップ。
悪くないですね。
はつどぅ!
おっ!おぉぉ!なんやら、おもろい形に変わったで!!!
奥義が変化!
おっ、火炎放射やん!!
消費ポイントも1で軽い!!!
これ、イケてるんちゃうかっ!!!!!
ん?
んんんんんんn??????
あか〜ん!!!!!!!!!!!!!
これむっちゃあかんパターンやん!!!!!!!!!!!!
よう見てみ!!!!!ダメージが火傷状態依存やん!!!!!!!!!!
これ、あかんで!!!!!!!!!
タイミングよく火傷状態にしてからの〜、どか〜ん!!!
なんて短時間のレーディングではできへんで|゚Д゚)))
相手さんも、やけど状態になるまで、鼻ほじって待っててくれへんで(°┌・・°)ホジホジ♪
ってことで、大ダメはあきらめ、きほん小ダメね。
火炎放射〜!!!!!!!!!!
ダメが攻知に依存するのかは検証が必要ですが、丸裸だと、はっきり言って弱いです。
冷却は20秒程度。
ん????
んんんんんんんんんn??????????????
あっちこっち…
走り回ってる間に…
ガチャを回す前に、新武将、大喬ちゃんを検証してみます。
ふむふむ、総対象奥義は呉のHP&防御力アップ、さらに兵種数に応じた奥義ゲージアップ。
う〜ん、奥義ゲージアップはいいんだけど、HP&防御力のアップ度合いがイマイチ。
最近は一発の火力が半端なく上がってきてるので、きも〜ちアップした程度では、あまり意味をなさないんですよね(°┌・・°)ホジホジ♪
ちょっと使ってみましょう。
まずは総大将奥義の効果でHP&防御力アップ!
音符がついてぇ〜
攻防中アップ!奮舞&鉄舞の効果ですね。
ん?
んん?
あか〜ん!!!!大喬本人には攻防中アップの効果が適用されていない上に、行動不能の金縛り状態やん!!!あか〜ん、アカンでこれは。
剣兵といえば、縦横無尽に動いて、敵のケツにブス〜とイクのが取り柄でしょうが。動けなかったら、騎馬の中ダメやら、機動兵の投石で一発KOやで!!!
こりゃあか〜ん!
まぁ、とは言っても玉玉の使用期限が迫っていることもあり、ぶち込んでみたいと思います《゚Д゚》
まずはR玉。いくぜぃ。
カモ〜ん!
あか〜〜〜ん!青炎やん!でも…あきらめへんで!
スワイプ!スワイプ!!スワイプ!!!
からのぉ〜…
…
…
ヽ(;▽;)ノ
つぎ!SR玉は本気でいくで〜!!!!!!
ポチ。かも〜ん!!!!!
あか〜ん!また青炎やん。
…
…
そして、玉玉もゲット(#^.^#)
いやぁ、頑張って貯めたかいがあるってもんですね☆
今回は魏玉を使いたいと思います(#^.^#)
ガチャする前に、今回の新猛将、曹操を検証してみます。ドレドレ…
おぉ!なんやら、阿吽鋭兵なるものが実装されていますね。
漢字読めましたかねw?「あうん」と読むようです。
防御大ダウン+騎馬の継続ダメージ…。
これまでも、引っ張り甘寧を筆頭に、大ダウンが絡む場合は、非常に有効な武将が多かったことを考えると、期待大ですね。
早速使ってみます。
総大将奥義で、HP強大アップ!
からの〜、攻撃力大幅アップ!
一発目は奥義ポイント0で発動できるというスグレモノ!
はつどぅ!!!!!!!
わお!ワオ!ヮ(゚д゚)ォ!
こういうことか!
こりゃたまげた!阿吽鋭兵2体が次から次へとなぎ倒してくれます!
まともにスワイプしないまま勝利w
くるまと同じように、蒼三も自動走行に切り替わるのでしょうかヽ(´▽`)/
弓であることがマイナスなものの、レーディングで活躍することが期待できますね。
これは大当たり武将。ぜひゲットしたいですね!
まずはR玉でいくぜ!
おっ!赤炎だ!いけ〜!
ヽ(;▽;)ノ
気を取り直して!SR玉でいくぜ!|゚Д゚)))
また赤炎!いけ〜!!!!!!!!!!!!!!!
ヽ(;▽;)ノ
お待ちかねの新猛将降臨ですね!
一人ずつ検証していきたいと思います☆
まずはこの方、張遼。
漢からの登場ですね。
総大将奥義は、属国数に応じた奥義ゲージ+HP・攻アップ。
うーん、微妙。
属国数に依存する場合、陣武将奥義の丹術陣が使いづらい…。
それから攻撃アップも「超大幅」は欲しかった…。
奥義は小ダメ+ダメージ地形。
ダメージ地形といえば、コスト39の関羽も搭載していましたね。
機動兵など動きの鈍い兵種には有効なものの、騎馬など動きのある兵種にはめっぽう弱い扇でしたね。張遼はいかがでしょうか。
範囲はこんなもん。
ほそっ笑
狙いを定めて…
えいっ。弱っ笑
冷却は4秒。
コンピューターさんは、飛んで火に入る夏の虫、のごとく、
ダメージ地形につっこんできてくれます笑
さぁ、評価ですが…
いまさら感のある、なんともしょぼい武将でしたねw
残念ながら、レーディング、外伝、ともに使いづらい武将と言えるでしょう。
さぁ、明日は2体目を検証してみたいと思います。
ちゃお。

































































