こんにちは😃


最近、埼玉は急に寒くなってきました🤧


鼻水止まらないです泣


風邪に気をつけなきゃですね…


さてさて本題に


実は…僕…


人造ELを全然使いこなせないんです…



何故使いにくいって感じるのか…説明します


アビリティはもちろん強いって感じます


チーム全員、気力2本回復

ダブルで気力ダメージアップ⤴️


流星とか使う時はもちろん使いますが…

なかなかテンプレデッキを使う時は選択しようと悩まされます…


攻撃順が最初になりがちなためか

スイッチ悟空によって1000にされることが多いため、せっかくの大火力を活かせないことがありますし


また、パワーアビリティの増加や気力回復アビリティの増加


ugm2:ピッコロSHのように同等の気力回復をでからアビリティがある場合

気力回復アビリティに枠を使いすぎると感じちゃいます…


さらに、ugm2 孫悟飯SHと組むと

サポーターにおいた時にパワーガードを6000下げます

その影響でパワーを奪えなくなることも多々あるため、活かすのが難しくなりつつあるのです…


一方、BSタイプ



ガード4000ダウン⤵️

ダブルでパートナーと自分のパワーを上げる


ELと比べても火力の入り方はまったく違います💦


僕の性格上、極端に守り続けるか、攻め続けるのが大好きなので

中途半端な感じになると大体負けます


そういう意味でもBSタイプのアビリティはかなり自分向きなのでしょうね🎵


ただ…パワーアップがアバターのみ…なのでやはり人造BSも物足りなさがあります泣


HRタイプもそこそこ好きですが

宝箱バーダックなどを使う時以外はあまり使いませんね😵


じゃあ何がいいのか?

女です笑

前にも載せた通り、覚醒の兆しによって
    

​アタッカーにしたラウンドのみ、
自分チームアタッカー全員のパワーを
自分の気力消費量×3000
パワーアップする。
[1回限り]

最大で、9000パワーアップ❗️


自分だけではなく、チーム総攻撃を仕掛けられるアビリティです❗️
一気にトドメを刺す時に使えば大ダメージを与えてkoを狙えますし
1から使えばそれもそれで致命傷を与えられます🎵

ただ、守りが薄めなので
カードで守りを補いながら戦うしか無いです💦
あるいは、特攻して1〜2でトドメを刺すものも有効ですね😄

もう一つ、いいなぁと感じるのは
破壊神ですね✨


覚醒アビリティによる、アビリティダメージのせいで

敵行動がかなり制限されることや、体力を減らすことによってugm3のベジットゼノのアビリティを消しやすくなるのでかなり好きです🎵



    

作戦決定時
​敵アタッカーが3人以上の時、
敵チームの体力を「敵アタッカー×1500」
ダウンする。[1回限り]

よく使いますが、本当に強いです😇😇



最近は女の子ミラーや、破壊神ミラー、と言った
1年前よりも違う感じになってるので楽しみは増えてます🎵

人造以外も本当に魅力的なので…是非
使って欲しいです🥲

最後までありがとうございました🎵