焼林檎のゲーム日記 -2ページ目

焼林檎のゲーム日記

World of War shipsテスト開始!やるしかない!

積みゲーがほとんど増えることなく無事steamオータムセールを乗り切った今日この頃
しれっと
World of WarshipsのFacebookにテスター募集がきていて1回目の抽選に漏れたりした
steamオータムセールで購入したのは半額になっていたCrypt of the NecroDancerEndless Space 
それとセ
ールではなかったけどReassembly


Crypt of the NecroDancerはリズムにあわせて進んでいく不思議なダンジョン系のゲーム
まだほとんど遊んでないけれど斬新で楽しかった
移動する際に敵と移動先のマスがかぶるとダメージを受けてしまうので、タイミングよく切り込んで攻撃していく
敵とタイミングを合わせる時もリズムにあわせて移動していないとコンボが切れてしまう
慣れるまではコンボに集中しすぎてうまく敵とのタイミングを合わせられず無駄にダメージを受けまくってやられていた

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このゲームはsteamワークショップに対応しているのでModの導入が非常に簡単
もともと見た目がリンクっぽいのにさらにリンクっぽい見た目にするModがあったりする
そしてこういうダンジョン系のゲームには珍しくローカルのみだがマルチプレイがある
もうすぐ連休がくるからその時にやってみるかな


そしてEndless Space
これは半額になっていて以前もらった半額チケットがあったので定価の25%で購入 
そしてまだプレイしていない いつかやる


最後にReassembly

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宇宙船を作って宇宙を侵略していくゲーム
船体パーツはコストがかからず追加できるので序盤からとんでもない大きさの船を作ることも出来る
ただし大きくなればなるほど必要なスラスターの数も増えていくので作っても動かせないなんてことも
序盤はアステロイドに生えている草っぽいやつから紫色のモヤモヤを収穫して占領したステーションに持っていくのが楽だと思う
とりあえず倉庫パーツをいっぱいつけた収穫船を作って収穫範囲を広げるハーベスターを装着
そして草がいっぱいある場所に近づくだけでどんどんポイントがたまっていく
倉庫パーツや船体・スラスター・一部の武器はコントロールを押しながらマウスホイールとかで規模の変更ができる
収穫船を作るなら大きな倉庫をつけておくと何度もステーションまで戻らずにすむ

ゲーム目標として示されるのはファクトリーパーツを船に追加して子機を作成すること
そしてその子機にもファクトリーをつけておいて自軍の船を量産できる体制を作ること
ファクトリーをつけた子機が出来ればそいつがさらに設計図に登録してある船を量産してくれる

ある程度ポイントがたまってきたら武装した船を造って探索に出かける
最低限シールドジェネレーター2~3個とバーストレーザーが何機かあれば中型船ぐらいまでごり押しでいける

探索していくと明らかに船ではない白く輝くもやもやが群れているところがある
そいつらは攻撃すると分裂し さらに分裂するたびにエネルギーを出す そして攻撃してこない
その白く輝くやつで一気にポイントを集められるので1万ぐらいつめる収穫船にバーストレーザーをつけて狩る
近くにステーションがあれば5分もかからずパーツと設計コストをMAXまで開放できる

あとは好きなように船を作って宇宙をひたすら探索するのもいいし MAPを見て赤く表示されているボス的な船を狩るのもいい

とにかくエフェクトが綺麗で小型の敵の群れに対する対空砲火を眺めて楽しんだり
大きなブロックで船体を作ってその外側に再生速度が速い小さなブロックを敷き詰めて反応装甲とか言ってみたり
ドローンとミサイルを大量に配置した大型空母を作って飽和攻撃をして楽しんだり
バグ修正もしてくれているようなので今後のアップデートに期待

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長いほうが自作した船

52+56この後真っ二つに叩き折られて動けなくなる  (スラスターが後ろのブロックにしかついていない)

ひさびさの更新
いろんなゲームを買ってしまった
まずはBorderlands: The Pre-Sequel
シリーズ作は2しかやったことがないけれど2の前の出来事だけあっていろいろと楽しめた
そして新しくでてきたグラインダー これが結構いいのだけれど悪いところでもあると思う1

今作は再戦できるボスが少ないのだけれどそのせいかグラインダーでほとんどのレジェンダリーが作れてしまう
アイテム増殖を利用すればさくさくっとレジェンダリーが量産できてしまう
個人的には楽にいろんなレジェンダリーが作れていいのだけど
もうiwajira倒してレジェ2本と紫でグラインダーリセットマラソンすればいいんじゃね?っていうのがちょっと悲しい

あとちょっとボリュームが少ないかなぁとは思った
ザコ戦で倒されまくったりすることはあったけれどマルチを利用することなく1週目は8時間ほどで完了
Zarpedon倒してからはかなりきつかったけれど金鍵で紫だしてグライドしてできたIFVの火力でごり押した

あとは個人的にあまり魅力的なキャラクターがいなかった 2のときは全キャラやってみたいってぐらいだったが
今回はあまりよくないほうの意味でどのキャラを使うか悩んで結局Athenaを選んだ
結果的には近接・支援・属性攻撃と何でも出来るキャラで楽しかったけど他をやる気にはならなかった
2のときはアクストンで核ターレット2連投で遊んでいた気がする

感想としては楽しいけどちょっとボリュームが・・・という感じ  DLCに期待


他にやったゲームとしてはWotMoW:AS2terrariaFS15とかをやってた
とくにFS15ことFarming Simulator2015は発売したばかりでどんどんModが出てきているので今後に期待
最初のプレイはとりあえず初期配置の農機具をほとんど売って
Modで追加されるトラクターにつけられるクレーンと木材用のトレーラーだけになってひたすら木を切ってた
金がたまったらロールベールを作って並べて眺めるという全然ファーミングしていない状況に

気になる新作はPsvitaの大江戸ブラックスミスColl to Arms
大江戸ブラックスミスは日本一ソフトウェアのゲームで
ダンジョンにもぐり 材料を集め 武具をつくり それを売って 女の子と戯れるゲームらしい
Coll to ArmsMen of warを作っているところの新作でM1エイブラムスとかがでてくる現代版
かなり前から開発していたいみたいだけど資金集めの目標10万㌦のところ3万㌦ちょっとしか集まっていなかった
もうゲームシステムに大きな変更がないのならAS2のDLCとして出したほうがいいんじゃないかなと個人的に思う
金を出した特典としていろいろあるのだけど500㌦のRCエイブラムスが気になる
とりあえずあと5日で発売なのだけど30㌦ほど出して資金集めに貢献しようかな


いろいろゲームをやってるといつの間にか9.4のテストサーバーが着ていた
なので9.3で追加された軽戦車たち M41T49 Ru251に乗ってみた
M41は10連マガジンが特徴だと思うけど個人的には単発のほうが使いやすかった
T49は152mmが楽しい 瀕死のtier10戦車に正面から撃ち込んで安定して倒せるのはいいと思う
そして砲身が伸びそう 釣竿みたいに
Ru251はプチPTAみたいで強い wikiのコメントでも強いって言ってる人がいっぱいいた気がする
通常サーバーでも乗るとしたらRu251M41かなぁ

そして期間限定という言葉につられてFuryを購入
前から1度のってみたいと思っていたsherman系列の車両26-10-28-01

思っていたより良好な機動性で満足 あと丸太がついてるからたぶん最強
10榴がつめないというのはあるけれどtierトップなら全然問題ない性能
ただ所期shermanより強いというキャッチフレーズのせいかマッチング優遇が無いのがちょっと寂しい
映画だとtigerと戦うみたいだからtier7までとかにしてくれても良かったのになぁ

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他には9.3が来てから戦車に乗っていなかった影響だと思うけれどchaffeeの優等マークが2個になっていた
chaffeeの火力が下がって全体的な平均ダメージが下がったから
9.3以前の成績で計算されてる自分のchaffeeがあがったのかなと予想

あとタンクラリーを逃したのが痛かった 後から見ると非常にやりたくなってしまう
今度から期間限定は逃さないようにしなければ

そして友達が「WoWsにフリー経験地まわすんだー」といっていたけれど出来るのだろうか?
アジアサーバーのアカウントが使えるのならいけるのかもしれないけどどうなんだろう
とりあえず早くWoWsがやりたい

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Men of warはas1のmodからMausとかの移植トライ中
WotSTB-1をちょっと痛くして遊んでた

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今回はなんとなくsteamで買ったゲームのこと

一つ目はTransOcean - The Shipping Company
steamの近日公開のページを見ていたら5時間後というタイミングで見つけた作品
海運会社の経営っぽいので 船大好き 経営大好きということで別に調べもせず購入
チュートリアルがわかりやすかったので英語が出来なくても全然問題ないかんじ
大航海時シリーズの貿易っぽいゲームシステムでそれにちょっと船を操作するシミュレーションが入ってる

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貨物を積んで出港するときと目的地について入港する時に船を操作できる
金を払ってタグボートを呼んで操作パートを飛ばすことが出来るけれど1回呼ぶごとに10万$もかかってしまう1

大きな取引だったりいくつかの依頼をまとめて受ければ手数料は減るとはいえ出港で10万入港で10万は結構響く
操作パートのほうはリアルさはちょっと薄い 超大型の貨物船になっても急加速 急停止できてしまう
個人的にはあまり魅力を感じなかったので基本タグボートにおまかせだった
注意することといえば依頼主の評価が赤くなっているとかなり高額の報酬が支払われるけれど
なにやら非合法っぽい貨物のようで海上で逮捕されてしまうことも
逮捕されると載せている貨物全部押収されてしまうので結構な痛手 まぁお金がほしいから運ぶけれど

個人的な評価としては経営方向にも船操作シミュ的にも中途半端な作品というイメージ
ちまちまやって最大級の貨物船買ったら終わりかなぁ

2つ目はStronghold Crusader 2
Stronghold Crusader Extreme HDを以前安かったときに買っていて面白いと思ったので購入
ただほとんどまともにプレイしておらず
城壁の上に弓兵いっぱい置いて乱れ飛ぶ矢の軌道を眺めていただけだったので
2をやってみて不満に思ったのは矢の軌道がほとんど見えないこと
あと結構簡単に城壁やら塔の上に置いた兵士が死んでしまう

Strongholdシリーズ初心者なのでセオリーがわからないというのもあるので
とりあえず用意されているスカーミッシュをクリアしていくことが目標かなぁ

Wotの9.3もまだのようなのでMow AS2をプレイ中
プレイ中といってもエディターで防衛ミッションを作成しながら遊んでいるだけ
シングルのミッションはイギリスだけは買って速攻ソロでハードで全部やった
ヒロイックはさすがにやる気にはならなかった
他はドイツはcoopでノーマルで全部やって日本は一人でノーマルクリア
アメリカとソ連は途中までしかやってない

一応マルチプレイで対人戦したこともあるけれど3対3のフロントラインを1回だけ
pingが同じような人でなんとなくチームを組んだら初心者VS熟練者的な戦績のチームわけになってしまい
防衛戦時は横の戦線の援護を出来るぐらい活躍できたけれど
攻撃時は真ん中担当対面の真ん中担当の人の歩兵がうまくてほとんど攻められず終了
正面ごり押しじゃだめじゃんと気がついて味方の戦線に自分の兵力をつぎ込んで最初のラインを突破
突破したのはいいのだけれど真ん中でぐだぐだしている間に制限時間がほぼ尽きてしまっていて
味方とともに第2ラインを抜こうとしたところで試合終了

対人戦は嫌いではないけれどやっぱりcoopでゆるゆる遊ぶのほうがすきかなぁ
大人数のコンバットとかならやってみたい気もする


エディターのほうはマップは全部既存のマップを流用している
自分の技量ではマップエディターを使いこなすことができなかったからもう既存マップに頼っている
イベントの使い方や敵のスポーンのさせ方などはなんとなくわかってきたので
敵と味方がいっぱい出るマップを作って大軍の中の戦車兵ごっことかして遊んでた

とりあえずはRobZさんのmodに入っているような弾薬自動無限補給機能を作りたい
あとSirHinkelさんの運べる弾薬箱!!これは特にほしい
とくにワークショップで公開する予定とかは無いからちょっと借りてきて自分のやつに入れてもいいけれど
それではなんだかもやもやするのでできれば自分で作りたい
作った防衛戦のテストをしていたら固定機関銃の弾が意外と早く切れるので
箱を抱えてアパムごっこしたら楽しそうだと思った
そんなかんじでエディターを勉強中

mow3土管に隠れて銃撃戦mow2
激しい銃撃に怯むバズーカ兵