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CoD:MW2レベル70

毎日ちょこちょこやってるCoD:MW2のマルチプレイでのレベルが上限の70に到達

さすがに毎日やってると野良でもあ、この人前に見た!と思うプレイヤーに当るようになってきた世間は狭いというけど、さらに狭いオンライン対戦の中じゃ日常茶飯事ではあるけど・・・

あぁそろそろ新しいゲーム買ってこよう

Portal Still Alive 実績コンプリート

少し前から書いてたPortalStill Alive実績をコンプリート

いやぁ久しぶりにやりがいのある実績だった!何故か最後に残ったのがRat's Taleだったけど、タイミングが悪かったのか三周してやっと解除今日最初に解除する予定が結局最後まで残っちゃった。

こういうやってて楽しいゲームの実績解除は苦にならないけど、自分が面白いと思わないゲームの実績解除の苦行且つ作業感は異常、まぁそこまでして解除しなきゃいけないものじゃないけど、できることなら解除しておきたいのが人間って者

しかしもう今日は休もう毎日パソコン長時間操作した後、更に長時間のTVゲームを続ける生活は目に負担がかかるってレベルじゃないよ・・・

並行プレイは続くよどこまでも

Portal1のキャンペーンシナリオと上級チャレンジマップのクリア終了

上級マップの15と最後の18はどうクリアしていいのか判らなくて最終的にニコニコの攻略動画を見てしまった・・・だってもう最後の方は意地悪すぎるんだものでも非常にやり応えのあるゲームだった。まだ実績が半分程埋まってないけど、追々埋めて行こう、通しプレイが必要だったり条件縛りの実績を多く残しちゃってるから時間に余裕があるときでないと・・・

しかしPortalは動画を探せば探すほど最速クリア方法の動画とかあって見てるとホントに早くて噴出しそうになる、あぁこんな手ありか!と関心したり呆れたりPortalの奥はまだまだ深いようです。

とりあえずPortalは置いといてチョビチョビと進めてた暁のアマネカと蒼い巨神もクリアせねば

アマネカは去年ソフマップのワゴンで投売りになってたのを確保して以来放置しっぱなしだったけど、今年の頭に一回起動して以来最近までまだ放置していたけど、これが予想以上に面白くなかった主にシステム周り的な意味で。

まぁ異様に難易度が高く難しい訳ではないので、気が向いたら少しずつ進めて行く感じでやって行きたいと思うけど、デッドライジング2並にやったりやらなかったりだろうなぁCoD:MW2はマルチを実績にもならないのに毎日やってるのに・・・やっぱり楽しさって重要だねぇ

ブログパーツがやっとまともに機能し始めた、あと新しいゲームを買ってみた

このブログ立ち上げ当初から不具合の多かったXBOX FRIENDSのブログパーツがやっとまとも(それでもまだ実績連動は以上に遅いけど)に機能し始めた・・・長かったなぁ

あとPortal2を買おうと思いその前の予習としてXBLAのPortal: Still Alive(Portal1)を買ってみた

やだ、何これ面白い・・・

知らない人のためにPortal(ポータル)とは何ぞやというのを少し、portalは1人称視点(FPS視点)のパズルゲーム。

PortalはThe Orange Box(valve社のゲーム詰め合わせパック)の一作品にされていてXBOX360では翌年単品発売されました。

主人公はポータル銃というワープホールの出入り口を作る事のできる銃(出入り口を用意しないといけないという所ではドラえもんの通り抜けフープよりキテレツ大百科の天狗の抜け穴が近いかな?)を駆使して部屋(ステージ)から脱出するという割と単純なもの。基本的に襲ってくるような敵は存在せず、こちらも明確な攻撃アクションはありません。タイ米のような形状のタレット(自動機銃)ロボットが設置されてるくらいで、タレットをポータルや素手で掴んで転がしたり退かせるくらいしかありません。

ちなみにどこにでもワープホールが作れるわけではなく、鉄製の壁やトラップやガラス、水面、ポータルホールより狭いまたは小さいところには作れませんが(※他に細かい条件はまだある)、条件さえ合えば真上と真下や真正面と真後ろにに穴を作って永久ループなんてこともできます。

なので高い壁に阻まれて自力では登れないようなところもワープホールを駆使して移動したり、物理エンジンならではの重力落下の勢いを利用して飛び移ったりができます。

RPGのパズルパートだけをやってる感覚なので、極端に難しいステージはあまりなく(キャンペーンシナリオクリア後、難しい上級ステージはある)ポータルの使い方が判れば割とサクサク進むし、適度な簡単さと割とあっさり終わるステージの少なさも魅力。

ですが、私が買ったXBLAのStill Aliveは海外配信のまま日本でも配信されているので、翻訳もなければ字幕もないので案内役のコンピュータが喋っているのですが、独特のエフェクトとボカロ敵な発音と喋り方をするので、ヒアリング能力が低レベルな私には何を言っているのかさっぱりわからなかったしストーリーの流れも全然掴めなかったよ、後で知ったことですが、Orange Box収録のPortalは日本語字幕がつくらしいくそぉ、けちけちせずに中古のOrange Boxを買っとくんだった・・・

後、PortalはOrange Boxに同梱されているハーフライフシリーズの世界観や設定を使っているらしいのでより深くPortalの世界を楽しみたい、これからPortal1をやりたいという方にはOrange Boxを購入される事をお勧めします。(Orange Box版とXBLA版の実績は別実績で実績内容もまるで違いますが)

最後にデッドライジングはめんどくさくて積み気味です・・・

Support Kids チャリティー ゲーマー アイコン パック 配信中

プロジェクト結(ゆい)」による今回の東日本大震災で親をなくした子供へのサポートプロジェクトの一環として、マイクロソフトが現在XBOX360用のゲーマーアイコンセットとしてチャリティゲーマーアイコンを配信販売しています。

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価格は80、320、800、1200、2000MSP(マイクロソフトポイント)の5種類

ゲーマーアイコン7種類は価格による変化はありません、販売価格は「プロジェクト結」に全額寄付されます。

MSPが中途半端に余っている方、チャリティに共感された方は購入されてみてはいかがですか?

E3で新ハードがキタ━(゚∀゚)━!!!!!

もうとっくにニュースサイト何かで流れまくってる任天堂の新ハード「wii U」
今年のE3最大の目玉といって過言じゃない発表でしたが、個人的にはどストライクな商品ですね。
wiiの後継機らしいコンセプトを引っ提げて満を持しての登場。

まぁ色々見てると賛否両論あるようですが、私としてはさまざまなメーカーが遊び方の差別化ができてウェルカムですね。

特に新しいコントローラはリークされた噂情報どおりでしたがwiiリモコンの正統進化ですね、それにテレビを親や兄弟の誰かにテレビを占領されてゲームができない!
なんて経験した人も多いと思いますが、新コントローラーがあればコントローラー単体でゲームも可能という考えは目からうろこが落ちましたね。

今までゲームを敬遠してた人やいったんゲームを卒業してやらなくなった人たちいわゆるカジュアル層を取り込んで「NINTENDO DS」と共に隠れがちだった任天堂のブランドネームの復権を成し遂げたハードですが、問題はハードの価格は幾ら位になるんでしょうね?来年の発売という事は北米だとクリスマスシーズンまでには出てくるだろうし、価格の発表は来年のE3かもしれない。

しばらく私はwii Uの情報から目を離せません。

低評価に納得

久しぶりの更新だ、書こう書こうと思ってるうちにこんなに時間が経ってた
最近CoD BLACK OPSもできる所はキャンペーンをやりきって実績も追加を除けばほぼコンプ、ゾンビモードは実績ともども投げ、オンラインはあまりやってない(MW2よりは立ち回れて成績は残せるけど)しCoD:MW2ももうオンラインしかやってない(スペシャルオプスは諦めた)しFORZA3はホットラップでしか遊んでないしそろそろ何か新しいゲームないかなぁ

と家にあるゲームを漁ってると・・・
あっ・・・あった・・・買った事すらすっかり忘れてたゲームが一本

デッドライジング2

なぜ忘れてたし、このblogにすら買った事を書いてたし、まだ買って一ヶ月も経ってないのに忘れてた・・・

というわけでさっそくインストしてプレイ開始

ん~微妙だなぁ前作から劇的に改善されてるところはある(前作から4年も経ってるから当たり前なんだけど)のにしっくりこない。
とりあえず、今やってて思った事を上げてみる

・まず1本道の導入プロローグが前作に比べて長い上にストーリーとして面白みがない
まぁこれは飛ばせば良い

・チャックパパの移動が異様にモッサリ
前作のフランクさんも低レベルではもたつきはあったもののモッサリした感じではなかった、というかそもそも徒歩で移動をする事がほとんどなかった

・スケボーが実用性皆無なほど使い辛い
前作の移動の要といえばスケボー。でも今作では低速では思うように曲がり難い、高速では曲がらない止まらないという馬鹿みたいにピーキーな調整をされてしまって携帯する実用性が皆無にバイクや車はあるけど、移動の要になるかといわれると・・・

・期待のコンボ武器の部品調達が思ったほど上手くできない
ナタ+デッキブラシとか高威力で敵を薙ぎ払って生存者の道を作ったり便利なんだけど、肝心のナタを置いてる刃物店がセーフルームから異様に遠いから簡単に作れないどうもそういう仕様になってるらしい・・・

・生存者が前作と比べるのも失礼なくらいアクティブ
前作は移動時はいちいちYボタンで生存者をガイドしないといけなかった(誘導マーカーはまた別)上、中には負傷して動けないわけでもないのに自発的にすら動いてくれない生存者もいたけど、今回は勝手に生存者がこっちにあわせて動いてくれるし、マーカーつけて誘導して放置しても割りとゾンビ相手に抵抗してくれるし、体力も硬いそしてゾンビにつかまれても掴まれっ放しじゃなく上手く抜け出してくれる事もあるから生存者に気を使う事が大幅に減った

・タイムライン上では時間があるようで案外時間がない
イベントをこなす為の目安として残り時間が棒グラフで知らせてくれるけど前作に比べて棒グラフの消費量が増大、まだ余裕があるなとほかのイベントを消化してると気がついたらメインイベントの残り時間が後わずかでテンパることになる事が度々

・空気の読める通信
前作は一々オティスの通信を最後まで聞かないとダメだったのが今回はメールメインで知らせてくれるし、通信が途中で切れても問題ないこれは本当にありがたい・・・ただゾンビがいる中メールをゆっくり見るための安全な場所が案外無いのがネック

・ゾンブレックスたけぇ・・・物を売るってレベルじゃねーぞ!
ケイティータソのゾンブレックス投与がうぜぇって評価もあったけど、基本ゾンブレックスが数あればセーフルームへ生存者誘導のついでくらいにこなせば割と苦にならない。問題はそのゾンブレックスがマップ上ではほとんど無く(まだマップ全体をこまめに回ってないので後でwikiか何かでマップ上に落ちてる総数を確認しよう)、コソ泥がやってる盗品屋で買わなきゃいけない事そのゾンブレックスの初値が
$25000
( ゚д゚) 25000・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシ

( ゚д゚ )

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?
そして2個目は50000の大台・・・ボッタクリってレベルじゃねーぞ!

・期待してなかった新要素がかなり面白い
今作はストーリーを2人COOPでクリアできたりミニゲーム集ともいえるTiRが予想以上に面白い
COOPは一回中で野良でアクセスがあって出会った人とゲームオーバーまで2時間ほど楽しんだけど、遊びの幅が大幅に増えて面白い!これはskypeやボイチャを使って意思の疎通がはかれれば、低レベルでもサイコパス戦の苦戦を抑えて遊べるのでかなりお勧め。問題はチャックパパが影分身の術wになる事と影分身なので同一マップ上に存在する事が前提で別々のマップで動いて効率的に救助者の回収やイベント消化ができないことかな?でもこれはそういうストーリーをこさえて多人数coopデッドライジングが出ればかなり楽しいかも!
あと対戦ゲームTiRこれは本編のテラーイズリアリティを対戦ゲームにしたもの。特にゾンビをスナイプするバウンティハンターが面白いFPSではまったくスナイパーライフルを相手に当てられない俺でも、これだけ鈍くて動きを予想できたらバシバシ当てられて楽しい。そして勝っても負けてももらえる賞金は本編のセーブデータに上書きする事で使える金が増えるってやり方は良い考えだと思う。

・セーブスロットが増えたがゲームオーバー引継ぎは無くなった・・・かな?
前作はセーブデータスロットが無く、ゲームオーバーしたら死んだレベルで終了して、死んだレベルと経験地を引き継いだ強くてニューゲームができたのに今回はセーブスロットが3つに増えた代わりに引継ぎニューゲームが無理くさいトイレでセーブをこまめにしないとダメな様だ、これはまだ検証してないけど、これができないと周回プレイの楽しさが一気に激減する。

と気になったのはこれくらいかな
また何かあればこまめに書いて行きます。

ブラックオプスも佳境

ブラックオプスもクリアして残ってた実績も残りゾンビとデート・ナイトを残すのみ

地味にデート・ナイトが解除できない後ゾンビ系は出来る気がしない・・・

ブラックオプスクリア

先日から放置してたCod:BLACK OPSのベテランをやっとこさクリア

正直バイコヌール基地脱出で完全にやる気が折れてホントにクリアできるんだろうかと思ってましたが、スモークグレネードを使い始めたら割とあっさりクリアできてちょっと悔しい気持ちになったもっと早く使っとくんだった

でも本当の地獄はケサン攻防戦だったあれは流石に攻略動画を見ざるを得なかった・・・

しかし何だかんだでシングルキャンペーンはクリアできたストーリーは毎度のごとく整合性は微妙だけど、個人的には好きだったし、演出も良かった特にSR-71の発進あたりは興奮が止まらなかった

けど、システム周りに泣かされることがしばしば

特にリスタート地点が何故かプレイ毎にまちまちでさっきリスタートが出来なかったところで何故かリスタートできたりして欲しくもないところでリスタートされたりして欲しいところはできなかったりで結構ストレスが溜まる結果に

そんでもって今取りこぼした実績を解除作業中もうクリアしたから基本的にはイージーでプレイ

なにこれ・・・判ってはいたけど馬鹿みたいにサクサク進むよこれくらいならオプスも楽しいなぁ取りこぼしもライトフットで苦労するかと思えば3回くらいのリスタートであっさり解除できたし

今丁度700まで解除できたけど、後残されたゾンビモードが鬼門かもしれん

今日も今日とてMW2

たまってるゲームもあるのにそれをほっぽり出してCOD:MW2のマルチプレイををずっとプレイ

それにしても行け行けでガッツリ勝てる時はやっぱり気持ちいい負けてる時は敵の動きを見ることに終始してるけどそれが上手く実を結ぶことはあんまりなかったりする。

もっとがんばろう・・・あと放置中のブラックオプスも進めなきゃ