生まれ変わるハンティングアクション。其之弐-大剣-
まいどまいどのakatsuki編集者BUBUです。
久しぶりに続きモノの記事を書くのでドキドキです。
メテオさんのチェックなしにうpしちゃうので間違いあったらまじごめんなさい。
本日は大剣でございます。
溜めからのドーンは気持ちがいいですねっ!
(個人的に納刀、抜刀が時間かかるので使ったのはごくわずかです)
当然のことながらTGSには参加できてないのでファミ通様の記事を。
●重そうなジャンプ斬りは使い勝手がいい
・ジャンプ中にXボタンを押すと、新アクションのジャンプ斬りがくり出せる。
・巨大な剣を振り下ろす様はド派手なうえに、モンスターにも大ダメージを与えられそうな印象。
・モーションはダイナミックなのだが、比較的攻撃を当てやすいと感じた。
・大型モンスターの特定の部位にジャンプ斬りをヒットさせることでモンスターに乗ることができるため、段差のある場所で積極的に使っていくことになりそう。
其之壱 参照
●強なぎ払いで連携のバリエーションが増加!
・新たなアクションの強なぎ払いは、強溜め斬りやジャンプ斬り後、XボタンかAボタンを押すとくり出せる。
・大剣を目いっぱい横に振りまわすので、攻撃範囲が非常に広く感じた。しかし、これまでのシリーズをプレイした人ならわかると思うが、強溜め斬りは溜める時間がかかるため、強溜め斬り→強なぎ払いという連携攻撃をくり出せるタイミングは、モンスターの隙が大きいときなどに限定されそう。しかし、ジャンプ斬りからなら比較的隙が少ない印象だったので、こちらの連携は使い勝手がよさそう。
・縦斬り→回避行動や、縦斬り→横殴り→強溜め斬りといったおなじみの連携攻撃も違和感なく使えた。これに強なぎ払いが加わったことで、状況に応じて連携を使い分けるのが楽しくなりそうだ。
そもそも大剣使いじゃない人間がレポするもんじゃないおね…。
ファミ通様の記事を読む限りは、初心者さんでもある程度使えるレベルの武器なのか?とか
(-ω-;)ウーン 4自体の難易度もよくわかんないし…。
今回は大剣ですた。
でゎでゎ。
再見。(。・ω・。)ノシ