akatsukiギルドのススメ -65ページ目

生まれ変わるハンティングアクション。其之弐-大剣-

まいどまいどのakatsuki編集者BUBUです。


久しぶりに続きモノの記事を書くのでドキドキです。


メテオさんのチェックなしにうpしちゃうので間違いあったらまじごめんなさい。




本日は大剣でございます。


溜めからのドーンは気持ちがいいですねっ!


(個人的に納刀、抜刀が時間かかるので使ったのはごくわずかです)




当然のことながらTGSには参加できてないのでファミ通様の記事を。





●重そうなジャンプ斬りは使い勝手がいい



・ジャンプ中にXボタンを押すと、新アクションのジャンプ斬りがくり出せる。

・巨大な剣を振り下ろす様はド派手なうえに、モンスターにも大ダメージを与えられそうな印象。

・モーションはダイナミックなのだが、比較的攻撃を当てやすいと感じた。

・大型モンスターの特定の部位にジャンプ斬りをヒットさせることでモンスターに乗ることができるため、段差のある場所で積極的に使っていくことになりそう。

其之壱 参照









●強なぎ払いで連携のバリエーションが増加!



・新たなアクションの強なぎ払いは、強溜め斬りやジャンプ斬り後、XボタンかAボタンを押すとくり出せる。

・大剣を目いっぱい横に振りまわすので、攻撃範囲が非常に広く感じた。しかし、これまでのシリーズをプレイした人ならわかると思うが、強溜め斬りは溜める時間がかかるため、強溜め斬り→強なぎ払いという連携攻撃をくり出せるタイミングは、モンスターの隙が大きいときなどに限定されそう。しかし、ジャンプ斬りからなら比較的隙が少ない印象だったので、こちらの連携は使い勝手がよさそう。

・縦斬り→回避行動や、縦斬り→横殴り→強溜め斬りといったおなじみの連携攻撃も違和感なく使えた。これに強なぎ払いが加わったことで、状況に応じて連携を使い分けるのが楽しくなりそうだ。



そもそも大剣使いじゃない人間がレポするもんじゃないおね…。


ファミ通様の記事を読む限りは、初心者さんでもある程度使えるレベルの武器なのか?とか


(-ω-;)ウーン 4自体の難易度もよくわかんないし…。


今回は大剣ですた。


でゎでゎ。


再見。(。・ω・。)ノシ