3D酔いになるのはなんで?
3D酔い(スリーディーよい)は、テレビゲームをしている最中に起こるとされる症状の一つ。正確には映像酔いの一種である。
3Dのゲーム画面が回ったり目まぐるしく動いた際、画面を見ている人が一時的に気持ち悪くなってしまうという物。運転手には起こらない乗り物酔いとは違い、こちらはゲームを遊んでいる本人にも起こりうる。
酔いの原理は、三半規管が正常に働かなくなること、正常に現状を捉えられないことで発生するが、 3D酔いの大半は「現在目で見ている世界の動き」と「実際の三半規管の動き」のズレから来る。 つまり、ゲームの中では上下に動きながら歩いているのに、実際の自分の三半規管はその上下運動を捉えられていないと ズレが生じ、それを「酔い」と脳は感じ取ってしまう結果、起こる物である。
特にこれらは映像酔い同様に以下の環境下で発生し易い。
- 廻りが暗い(室内照明が不十分)
- 疲れている
- 長時間プレイ
- 画面が小さい(注視する必要がある)
- 動きが激しい(特に上下動が大きいと問題が起き易い)
- 3Dモデリングが歪んでいる
- そのゲームの操作やシステムに慣れられず、思った方向に正確にキャラクターを動かせない
- カメラ(視点)がいきなり意図しない方向にパン・ズームした
- 主人公見下ろし型のゲームの場合、主人公がプレイヤーの意図する方向と、違う方向に移動してしまった。プレイヤーが向きたい方向に主人公が向かなかった
特にこの症状は不快感を感じ始めた軽度のうちにゲームを中断する事が勧められるが、ゲームの性格上で中断が難しい(セーブできる場所が少ない等の理由)物の場合、プレーヤーに「後もうちょっと、もうちょっとだけ」という心理が発生しやすく、より悪化し易い傾向が強い。
主な症状としては、以下のような物が挙げられる。
- 頭痛
- 眩暈(平衡感覚の異常)
- 吐き気・悪心
- 冷や汗
- 軽度のパニック(動悸・呼吸亢進)
近年では主観視点のゲーム(主にFPS)が家庭向けゲーム機向けに数多く発売されているが、これにより酔う人が見られる。これらは「見上げる・見下ろす」という動作も多く、これが「画面の上下動」となって症状を誘発させ易いと考えられる。(NINTENDO64のゲーム「ゴールデンアイ 007」では3D酔い被害者が多数出た事で有名)
またダンジョン探索型ゲーム(主にRPG)でも、ダメージ表現で画面が上下に揺れるものもあるが、これも映像酔いを誘発させやすく、敏感な人では『ドラゴンクエスト』のような二次元表示でも映像酔いを起こして同種の酔い方をする場合も見られる。
また、3Dで表現されたフィールド上で、3Dの主人公を見下ろしてプレイするものも、カメラが背景のオブジェクトに引っ掛かって、突然ズームした。もしくは背景のオブジェクトにカメラがめり込んで、背景のポリゴンがちらついたような形でカメラの前に映り込んだ。意図する方向へカメラがパンしなかった。などが原因で酔う可能性が高いと言える。
3D酔いに関しては、本来はゲームを開発する側も、できるだけ起こりにくい様に気をつけるべき物なのだが、いかんせん3Dの処理というのは、CPUに大きな負荷をかける事が多いため、また3D酔いを起こしやすい人と起こしにくい人などの個人差がある事も相成って、3D酔いに大きく影響する、レンダリングやカメラワークの処理、またプレイヤーが操作に混乱しにくいUIの設計がおろそかになってしまう傾向になっていると言える。
また、近年は3Dでゲームの画像を表現しようとするタイトルが多く、ゲームファンの方からも、3Dだとリアルに感じるという意見もあり、更にオブジェクトが大きく移動するゲームはポリゴンで作成する方が開発もしやすいという事もあって、ゲームは好きだけど3Dは酔うから2Dが良いと思っている人の意見は、現在のところ、なかなか反映されない形となってきている。
■引用元:Wikipedia
なるほど。現実の動きと違う事で3D酔いが発生するんですねぇ。φ(・ω・ )かきかき
…対策としては長時間ゲームやらないって事だね((*゚Д゚)ゞ ハイ!
