今回、私が独自に研究した結果。
「シナリオ0信長元服」が一番難易度の低いシナリオでした。
そこで、浦上家で研究する。
まずは、威信を上げるために足利を倒す。
すると、威信が結構上がります。
運良く初期状態の二人の家臣を取れたら姫路城攻めが簡単になってきます。
しかし、六角家による襲撃が酷く最悪家臣6人(しかも兵の数最大)程でやって来るので備前などを手放して六角に抵抗するしかないと言っても過言ではないのです。
なので、小勢力で足利攻めは不利
そこで、浦上と一番近く浦上より弱い山名家(因幡)戦略に。
初期状態で倒すには天神山城の軍勢を最大にして途中津山城との武将、兵の合流が望ましいです。(別パターンで鶴首城を取り、そこの武将を登用するというパターンもあります。しかし上手くいくかは威信次第です)
そして、鳥取城戦略完了(のハズ…)
運が良ければ尼子家を攻める体制が組めるので兵の補充をしてください。
(余談)毛利と同盟を組まないと戦略してくる可能性があるので同盟、援軍をやるのも良いですよ
以上が現在のレポートです。
今日、ミシンの勉強したのですが……おお!!針の動きすげぇ!!
…とまぁ思ってると…
ん?これ…連射に使用出来るのでは…とまぁ思っていますと…
オレコマンダーの存在を思い出して…
はい。確かにオレコマンダーの原理と同じ物理的な連射法です。
これでホリコマンダーを思い出した方に説明。
ホリコマンダーにしてもオレコマンダーにしても同じホリが開発した連射グッズなのでホリコマンダーをオレコマンダーにしたのです。
…とにかく、あの凄い動きはペダル操作が可能で連射具合を調整出来るという画期的(?)な物を入れた物もあります(笑)
いや、でもボタン押せねえじゃん!!
というのは止め…(ry
…とまぁ思ってると…
ん?これ…連射に使用出来るのでは…とまぁ思っていますと…
オレコマンダーの存在を思い出して…
はい。確かにオレコマンダーの原理と同じ物理的な連射法です。
これでホリコマンダーを思い出した方に説明。
ホリコマンダーにしてもオレコマンダーにしても同じホリが開発した連射グッズなのでホリコマンダーをオレコマンダーにしたのです。
…とにかく、あの凄い動きはペダル操作が可能で連射具合を調整出来るという画期的(?)な物を入れた物もあります(笑)
いや、でもボタン押せねえじゃん!!
というのは止め…(ry
今日、騎馬戦の練習があったのですが……
(もう、これは戦国ではないな)
と思っていたという…
戦国ならばいくら全騎馬隊でも総大将や軍師がいるので総大将を倒せば大概混乱するので一気に叩ける。
しかし、そういうルール無し。
せっかくならこうすれば良い
名付けて「リアル騎馬戦」
•まず、初期編成を組む。組めたらスタート。
•まず、休憩するテントを奪い合う
•そして、本丸(敵テント)を占領。もしくは総大将を倒せば勝ち
•特別ルールとして敵に寝返り可能
…もうもはや騎馬戦ではないではないかな………
(もう、これは戦国ではないな)
と思っていたという…
戦国ならばいくら全騎馬隊でも総大将や軍師がいるので総大将を倒せば大概混乱するので一気に叩ける。
しかし、そういうルール無し。
せっかくならこうすれば良い
名付けて「リアル騎馬戦」
•まず、初期編成を組む。組めたらスタート。
•まず、休憩するテントを奪い合う
•そして、本丸(敵テント)を占領。もしくは総大将を倒せば勝ち
•特別ルールとして敵に寝返り可能
…もうもはや騎馬戦ではないではないかな………