暇つぶしブログ(MHP3、MHP2Gメイン)

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MHP3、MHP2Gのプレイ内容を中心に、不定期更新していく予定。

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こんばんは。


10月21日にスプラトゥーンの大型アップデートがありましたが、今日はそのVer.2.2.0環境下での初プレイをしてみました。

アップデートの内容については、公式HPが一番詳しい&正確ですのでここには書きません。

こちらをどうぞ⇒http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index.html


ローラーやブラスターの弱体化が取りざたされていますが、私の理解としては「これで一部ブキの理不尽な仕様が改善されるね」という程度のもので、ゲームバランスの根本にまで影響するものではない、と考えています。まあ、極まったレベルの方々からするとまた別の捉え方になるかもしれませんが。


で、カーボンローラー、スプラスコープ、ボールドマーカーで実際にプレイをしてみました。

この中で直接アップデートの影響を受けたのはカーボンローラーのみなのであまり大したことは書けませんが…、ローラー飛沫の弱体化、スーパーショット初撃発動までのラグはかなり実感しました。

これまで一振りで倒せていた場面でそうならないことが度々あり、クイックボムとの連携をしっかり意識していくことがより重要になったと思います。

スパショについても、とっさの防御のために使用するということが難しくなり、攻めの契機にするのか、防衛のために使うのか、より戦略的な判断が必要になったと思います。まあ、ガチマッチじゃなければそこまで意識せずポンポンぶっ放してしまっても良いとは思いますが。


因みに、調整を受けたブキ種を相手取ってみての感想としては…、正直なところ、さほど実感がありません。

今回のアップデートは、今までプレイしていてビックリするような出来事(思わず「は?」と声が出てしまうような理不尽なデス)が起こりにくいように修正されたものですので、普通にプレイして、納得いく形でキル・デスされる分には今までと変わらないと言っていいと思います。


まだN-ZAPやシャープマーカー等、アップデートで大きな影響を受けたブキで触っていないものが多々ありますので、これから試してみようと思います。


―今日のガチマッチ―

今日はハコフグ倉庫でのガチエリアを一戦だけプレイし、勝ち逃げ。

ウデマエがSになってから、落ちるのが怖くてなかなかガチマッチをプレイできないという弊害が…。

ボールド神の加護有ってか、 18k8d と活躍することができました。

まあ、相手のブキ構成が割と相性の良いものばかりだったというのも大きかったかな。

では(・ω・)ノシ

こんばんは。


前回久方ぶりに更新した記事の中で、「スプラトゥーンのウデマエSを目指します!」と書いたのですが…。

本日、あっさり達成してしまいましたヽ( ・ω・)ノ。

ガチマッチ3ルールの中で個人的には一番苦手なガチホコで、しかもボールド神を使用していたのでまさか上がれるとは思っていなかったのですが…、あれよあれよという間に連勝を重ね、リーチ一発で上がることができました。


一応知らない方のために説明しておきますと、スプラトゥーンにはプレイヤーのレベルを示す指標が2つあります。

・プレイを重ねるたびに蓄積するポイントによって上がっていく『ランク』

・「ガチマッチ」というルールでの試合の勝敗によって増減するポイントで決まる『ウデマエ』


で、このうち『ランク』の方は、上がるのみであって下がることは決してありません。要するに、プレイ時間を積み重ねていれば自然と上がっていくものです。

対して、『ウデマエ』は試合の結果によって上下するため、文字通り現在のプレイヤーの腕前を示すものになります。

なお、下から C-<C<C+<B-<B<B+<A-<A<A+<S<S+ の11段階です。


個人的な感触としては、

・C帯:Splatoonの操作、要素をある程度把握していれば抜けられる

・B帯:各種ルールの内容を把握していて、ある程度自分の思う通りの操作ができれば抜けられる

・A帯:各局面での戦術的判断ができ、1対1の撃ち合いである程度勝てるようになれば抜けられる

・S帯:上級者たちの未知の世界。戦術的判断に加え、戦略的な判断も必要となる

といった感じだと思っています(異論は認める)。


なんにせよ、折角上がったウデマエS、キープしていけるように頑張っていこうと思います。

では(・ω・)ノシ