まず領地ですが

分類すると

●拠点向け領地
●名声入れて資源UP領地
●何にも使えないゴミ領地


こんな感じかな?

ゴミを紹介してもしょうがないので、使えるトコだけ

●拠点向け領地

☆3 1-1-1

$URしゃまかのブログ


☆4 2-2-2

$URしゃまかのブログ


☆7 3-3-3

$URしゃまかのブログ


☆8 4-4-4-4

見つけれなかった
その位レアなので、初心者は目指す必要はないかも
取れるなら最高ですが




評価してみると
☆8 これは断トツで収入が多くなる
けど、なかなかないんだよね。存在を知らないまま終わる人の方が多いレベル
これを除くと、

資源置ける数が ☆3☆4☆7で1マスづつ多くなる


たった1マス、されど1マス
レベル11まで上げたとして、400/hの差
1日で1万
残り3ヶ月時点だと90万

その資源で作れるのは、上級兵の近衛が800体
この数字だけみれば、そこまで必死になって取りに行く必要もないような


例えば☆4と☆7があったとして
☆4は城から取れる
☆7はちょっと遠征して拠点を作って、兵を作って付くらなきゃ取れない


☆4拠点でも10~11まで上げると8000/hほど
1日作成が遅れると20万
3日かけて、資源使って兵つかって☆7をとっても、正直損するだけ?


ただ、☆4については、☆3が米が多くなる為、
序盤で資源が必要な段階では☆4取得を推奨
後半は米のが大事になるので、後半で当分には問題ないと




まとめると、
前半は☆4を取得頑張る
後半は☆3でも問題ない
☆7は、城から手間かけないで取れる範囲にあるなら狙ってもOK

こんな感じでしょうか




ただ、課金の即課金を使ったり、資源UPを使い
さらに知能の高い内政官を課金ダスで引いたり
1マスあたりの資源量が増えると上の限りではありません

当ブログは一応初心者向けということで
例外もあるし、上級者はそっちを目指すけどハードル高いよってことですね
ブラウザ三国志は、約4ヶ月の区切りとして1ゲームが行われます

普通の中小同盟で、名声UPする銅雀台を適当に立ててったとして

おそらく9個目の拠点あたり(最高10個)で1ゲームが終わると思います


これも、1ゲームの長さが4ヶ月よりだいぶ長かったり(運営の気分しだい?

NPC砦をバンバン落とせるようないい同盟に入ってたり(NPC砦を落とすと名声1獲得できます

この辺で左右されますが、まぁ、大体普通の人は前述の通り


で、最初に立てた村は残り3ヶ月半とか期間が残ってるので、レベルアップさせる時間もあるし

資源から獲得できる収入も増える

けど、ラスト1ヶ月を切った段階で最後の拠点とか作っても

畑を耕したけど、収穫する前にゲーム終了

そんな事になるのもすごい多かったり

そんなんで、実用レベルで8個位が妥当なとこですか



そう考えた時に、いかに資源の獲得量を増やすか

ここにスポットをあててみましょう
いろいろ多いので

ブラウザ三国志wiki

http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/98.html

ここのクエスト一覧参照



序盤は、資源からの収入もすくなく
武将も弱くて☆1の剣兵を倒すのがやっと

そこで、クエストの報酬での資源がとても大事で、
いかに効率よく獲得するかが目標になってきます


あと大事なポイントがもう一つ
倉庫の容量オーバー
倉庫の容量が少ないうちにクエストをどんどん消化してしますと
持ちきれない資源が溢れてもったいねーになってしまう

常にカツカツの常態、かつ、次の施設を作る時に足りない分の資源を報酬で補充
そんなイメージですね



■生産施設を増やそう
本拠地に「畑」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」を3つずつ建設する
全資源+300

まずはこれからかな?
寄付クエはどっかの同盟に入ってから
自分ひとりの単独同盟でもクリアできますが
大きい同盟に入ると寄付ノルマを強制されるので、そこでやろう

鍛冶場・防御施設でのレベルアップも資源効率がいい
城のレベルアップは旨みが少ないので次の拠点できるまではやらんでいいかな



木収入強化 木の生産量(基本値)を500以上にする 石・鉄・糧+1500
石収入強化 石の生産量(基本値)を500以上にする 木・鉄・糧+1500
鉄収入強化 鉄の生産量(基本値)を500以上にする 木・石・糧+1500

この辺はどれか1つを多めに上げて、1コでもクリアすれば資源もらえるので
その資源で他の施設も建設~な流れがベター