大会に出たい今日このごろww
大会は得るもの多い
※ただし選考会期間に限る

環境の双璧が最強のシンクロか最強の立ち回りかっていうめんどくさい環境
シンクロ止めに行けば旋風BFに狩られ、砂塵などに切り替えるとインフェルニティにキられるww

ライロ視点で言うと、メイン勝てないならメインは旋風意識安定かな
むしろ意識しないと旋風は狩れないレベル
幸い下級モンスターの性能はBFにヒケをとらないし、ライラとかライコウとかモンスターでも伏せ割れるのは大きい
伏せ割っちまえば裁きだせるしね
一番の問題はあのカードからのあれとあれであれをされること
あれがあーなったのが痛い
今回のライロの立ち位置を確認してみる

対インフェルニティ
メインがきついのは周知の事実
サイドからはライロが上
が、しかしメタゲーム苦手な人はほぼ100%勝てない計算
サイドチェンジをすげー研究しないといけない

対BF
相性で倒せたのは前回までの話
良くて6:4 初手旋風で五分かそれ以上つくかも
旋風狩りたいだけなら、最近流行りのスノーマン帝、墓守帝の方がいい

対魔轟神
インフェルニティと説明は一緒
止めるところが若干違うだけ


BFを狩る際に、スノーマン、墓守とライロの違うところ
こちらから殴れるライロと守備を固めるスノーマン、墓守
ただし、ライロは戦闘破壊以外でボードアドバンテージをとりづらい
対して帝があるし、スノーマン、墓守(偵察者)は殴られてアド、リリース帝で更にアドがとれる
旋風BF使ってた俺から見たら帝の方がきつい
あくまで個人的な意見ですが
こんなところです


ライロの構築
最終的にシナジー無視で単体で強いのぶちこめばいいんじゃないかと思ってきた
落とすことに関連して強くなる、使えるカード
前回
ネクガ3
皿2
裁き2
キャリア
ウォルフ1~3
ダムド
最大で12

今回
ネクガ

裁き2
キャリア
ウォルフ1~3
最大で8

四枚も減っている
なにより問題は弱体化じゃない
環境的のパワーを考えて、落として得られる返しがあやしい
皿、裁き2、キャリア
返し手がこれしか増えない。
なにより裁きをぶっぱして場をリセットして逆転なんて環境は終了した
スターライトロードのせいです
ケルビムも考え無しに打てない

つまり、落としまくっても勝ち筋はそんなに増えない。
いかに必要最低限落としつつ、あれとかあれとかあれで場を作るか
だからあれが強くてあれも強い
あのカードも必須wwww

ひとつだけ「あれ」を教えましょう…
その名は…

























クラン…






























期待してたやつざまぁwww