カルートの制限によって戦闘面はかなり弱体化
シュラからの選択肢はカルートの制限化で出来る回数は減ったものの選択肢の数は一緒なので一安心

奈落強化の恩恵もあるし、小型並べるデッキや地雷に対する強さも健在

でもヒロビには相当きついはず
カルートが抜けた分純粋な打点とデュアルスパークが3枚

まぁ毎回のごとく環境トップまたは環境トップのいずれかを喰えるデッキとして残ると信じてる

環境前半は色んなデッキを触ることにします


そういえばまだ天使作ってないwww
制限なかなかいいんじゃね?
新ルールも好きだな~

なにより
「何も考えずにフィニッシャーブンブンしたら勝った」
っていう場面が減るのが嬉しい

起動効果と帝等の召喚成功時の効果の差別化

罠が強いけど、もちろん罠メタはあるわけで
ブン回しはお触れ、トラスタ、7つ道具等の使い方が重要


~デッキ関連~
ライロ

六武衆の弱体化、警告準制、カーガンが制限から準制、皿の解除等で追い風だったがフィニッシャーが新ルールに引っ掛かかるという事件

それでもケルビムは健在

環境前半は一番構築とプレイングの研究のやりがいがあると思う
プレイングと構築の繊細さを上げたいなら是非着手してみてはいかがでしょうか?
まぁあくまで個人的意見ですのでwww

記事書いてから新ルールに気がついたwww

ヒュペリオン、ダムド、ソーサラー、起動型効果のシンクロ等々
ブン回しはフィニッシャーが起動型ならプレイングの見直しが必要

そして召喚反応罠、フリーチェーンが強いwww
強制脱出装置ですら、
ブリュ特殊^^
じゃあチェーン強制脱出装置で^^
1:1wwwwwwwww

そう考えるとトリシューラェ…

ただカードガンナーは奈落の落とし穴にも落とし穴にも引っ掛からないwww

ロンファはロンファ効果チェーン激流で自分の場だけ残すのができない

罠型使用プレイヤーは歓喜するけど、ブン回しプレイヤーは黙ってないだろうなwww

俺はもちろん罠型ですよwww
ダムド→奈落で^^
ヒュペリオン→奈落で^^
ならず者→奈ら・・・落とし穴で^^