どうもおはようございます。
当ブログも3周年を迎える運びとなりました。
ガークルの残滓を残すブログになりましたが、皆様におかれましてはご機嫌麗しゅう。
本当は昨日に上げないといけなかったんですけどね……確認に時間がかかってしまいました。
■謝辞的な
改めてガークルお疲れ様でした! 運営スタッフさんも最後までありがとうございました。
1/11終了。シシララの田付Pのインタビューも読みました。感慨深いですね。かなり早い段階から田付Pが仕事を引き継ぎしていたというのは驚きでしたが、まあプレイ感が変わってきてたのでむべなるかなでしたね。
そしてこのブログを読んでくださった皆様。多分この3年の当ブログトータルビュー数は50万を余裕で超えています。すごいっすよ。ありがとうございます。
人様のコンテンツを紹介してるわけなんで、自分の力で達成した数字じゃありません。
だから総トータルビュー数だとかは明らかにpv数が多いとき以外は無頓着にしていました。月の平均は半年に1回くらい見てたんで(3ヶ月で消えるんで、見てない月もたくさんありました)、それをすると60万行ってるかなーって感じなんですが、把握していません。
これもひとえにガークルと一部のソシャゲの力ですね。外部サービスに貼って宣伝をしたことも一度たりともなかったです。そういうことすると僕のブログはステマになる可能性があったというのもあります。
ガークルが面白くて、知らない人にハマってもらいたいから最後までやってました。最後の方は役割が変わって、ただの記録係という感じだったなあと思っています。大豆の殻のような。おからブログです。正直途中から終わりの足音が聞こえていたので、常に心境的にはキツかったですね。そんな中最後まで読んでくださった方も結構な数いらしたので、やってた証拠が残ったと思いました。
ここまで来たのは純然たるガークルと一部のソシャゲの力です。ゲームってすごいですね。実はここだけの話、アメブロでもゲームジャンル、オンラインゲームジャンルで50位以内に入ることがあったり。オンゲーかな? どっちかのジャンルは1万以上のブログがひしめき合ってますからね。ガチでガークル内より順位が高かったときもあります。正直こっちで1位取ろうかなと思ったこともありましたが、24時間48本投稿とかを事前にお伝えしてやらん限り無理だと思いましたんでやめました(笑)上記の通り、外部サービスでブログを宣伝したことは一度たりともありませんでした。ツイッターで時々仲間内に書いたよ~って言うことがあったり、ガークル内で読んでますって話をしてくださったことはありますが、立場的にはただの既存プレーヤーです。基本姿勢は静かに、ということで決めていました。
つまり、ここまでブログが盛り上がったのは、僕の力ではないということです。ガークルを作った人たちの力、そしてここをご覧くださった皆様が作り上げていました。検索してウチに来た人たちがブックマークする。僕は舞台を用意する必要なく、ただ書いただけです。簡単な作業です。ガークルや一部のソシャゲを好きな人が読んでくださいました。
ガークルでステマって言われるのだけは絶対に避けたかったですね。ゲームの規模的に変な目立ち方をしないというのは方針で決めてました。全てが抑制です。本能のまま書き散らしていたということはありません。そう言ってたとしても、やってはいませんでした。まあ、結果的にはもっと突っ込んでやっちゃえばよかったかなとは思ってますが。
最近はガークル終わっちゃったんで、プレビュー数は1/10くらいにストンと落ち着いています。最高で日に2700人というのがマックス、始めたての頃は8人でした。
ありがとうございました。まだこのブログは続きますんでよろしくお願いします。
■3周年企画やります
ってわけで3周年企画やります。ガークルの動画は何本か撮りためてたんで、それを編集してyoutubeに出そうかなと。3月下旬目標です。追ってこちらで情報出します。
これからもっと忙しくなるので、できるかどうかは甚だ疑問ですが時期ずれしていってもコレだけはなんとかしたいですね。
■ゲーム作りたい
こっちは実現するかどうかなんとも言えないんですが、ゲーム作ります。
3周年企画じゃないんで、ちょこちょこ進捗を上げていきたいなと。5年くらいかけて。
ゲーム的にはガークルなくなってやることないわけですよ。そりゃガーコーとかFGOはちょこちょこやってますが。
そうじゃないそれじゃないという感じですね。FGOは相当好きですが、そもそもfateが好きだったのでやってるんで、原点となるとFGOじゃないんですよ。すると僕はそれほどFGOは語れないなあと。最初から走ってた人(自分もそうだけど)や途中から気づいた熱狂的なファンのやることかなと思います。僕がガークルに対してそうだったように。
さて、ガークルはトレがおもろかったんだなあと思うばかり。他の数値も含め、あそこまで深めていったものもなかったです。
あれはクリエイトしてった遊びだったなあと思います。遊ぶために遊ぶ遊びとでも言えばいいのか。実際そうですよね。モンスをトレして(モンスって言うの久しぶりだな)コロのために待機させる。遊びの前の遊びです。だからコロが複雑化して面白かった。僕らはポーカーをするように相手の手札を読んだわけです。誰それがこういう情報を出してたから多分先頭にアレのエースを持ってきてて……とか。
はい、まあそういった脳みそ使ってた部分がぽっかり空いちゃいました。仕事でぎっちぎちですが(笑)
想像とか創造してないと疲れちゃうんで、ガークルやってたエネルギー分が創作に変わるってわけですね。逆にいえばその期間、僕のクリエイティビティはガークルにいってたともいえるわけで。はい。別に大それたものを作れるわけでもなく、何も変わりございません。
昔どっかで触れてたように、ゲーム作りには関わってたり、個人で作ってたりしてたことはあったんで、全くノウハウゼロというわけではありませんが、ゼロです(笑)
ないわけじゃない、というのは大体後で足を引っ張るんで経験なしとしてやってくのがいいですよね。なんも知らん顔して言います素人です。
というわけで、新規タイトルの情報でござい。
プラットホーム・PC
価格・フリー
名称・未定
ジャンル・アドベンチャー
使用ツール・ウディタかRPGツクール
プレイ時間・1時間〜2時間を想定
スタッフ・レトロさん、えりたなさん、桜井柚南さん、紙上(自分)
というわけでスタッフ的には、音を作る人とか絵を描く人決まってます。全部僕でやろうとすると10年くらいかかりそうなので。また、フリー素材のサイトさんの力も借りることになると思います。
みんな知人の知人とか、知り合いの関係です。あとはこちらが仕事の邪魔をしないというのを理解してもらってます。今回はストーリーラインを話したら「やるわー」と言ってもらえたんで実現しました。みんな企業案件で生計を建てているので、個人で仕事をお願いするというのは最初の指定以外制作にはノータッチ、料金は提示された額の確実な支払い、クレームなしというのが絶対慣行できる以外迷惑行為です(つまりほぼありえないということ)。僕のことを知ってくれてるので受けてくれた次第です。あ、ほんと僕素人ですからね。単純に普段の仕事の仕方とかを知ってくれてるのでオッケーって言ってもらえました。
テストプレイヤーは募るかもしれないしないかもしれない。
まあ、気長に。
■というわけで
3周年は当ブログのメインだったガークルが終わって、ぽっかりと開いた穴をゲーム作りで埋めようという感じになりました。
FEとかFGOとかガーコーがその穴に収まるかなと思ったんですが、プレイ時間が長いくらいでやっぱ別物ですね。そういう意味で僕らがガークルに感じてた面白さってやっぱり破格だったんだなって思います。
そのエネルギーをゲーム作りに注ぐだけです。仕事しながらなんで、いつできることやら。
