前の記事で一個一個書くとか書いたけど思った以上に作っていたのでまとめて簡単に紹介。
量産・販売もしたいけど初期コストが…。
『ONE PIECE』
初めて作ったオリジナルのボードゲーム。世界観は綺麗に落とし込めたと思う。 詳しいルールは別の記事で紹介済み。
制作時期:2025年3月着想、完成。
ウェイト:★★★★★(重量級)
推奨プレイ人数:3人〜6人程度
バランス:運6実力4
『アイラブダービー』
競馬のボードゲーム。オリジナルボードゲームの2作品目。一番評判が良い気がする。
制作時期:2025年3月着想、完成。
プレイ時間★★⭐︎⭐︎⭐︎(軽〜中量級※レース数次第)
推奨プレイ人数:1〜8人
バランス:運4実力6
「戦国(仮)」※試作品止まり
3作品目?お互いにコスト内で自軍を作り、何隊かに分ける。接触するまでは人数しかわからない。どんなメンバーでどんな戦力かは不明。本陣を攻撃されたら負けもダミーの拠点2点もあるので、動きでどこが本陣か悟られないことが重要。着想はキングダムからも試作はONE PIECEで作った。
制作時期:2025年7月着想、試作。
ウェイト:★★⭐︎⭐︎⭐︎(中量級)
プレイ人数:2人のみ
バランス:運3実力7
「この街には犯人がいる」※試作品止まり
4作品目?みんなで街を作っていきながら各々お金を稼ぎつつ、犯人はお金を盗んでいく。
犯人は犯人本人も含めて途中でわかるハンカチ落とし式。
細々したものが多くて清書がめんどくさく断念中。
制作時期:2025年夏着想、冬試作。
ウェイト:★★★★⭐︎(中量級)
推奨プレイ人数:4人
バランス:運4実力6
「ポケットモンスター(仮)」※考案止まり
5作品目?他のプレイヤーと目があったらポケモンバトル。持てるポケモンは3匹まで。捕まえたポケモンを手持ちに加えるかどうかの駆け引き。カントー151匹のポケモンのステータスまで考えたものの絵を描くのとかがめんどくさくて断念中。151匹のガチのポケモンカードがあれば楽なんだけどそういうセット売りが見つからず…。既に懸念点もあり。
制作時期:2025年冬着想。
ウェイト:★★★★★(重量級)
推奨プレイ人数:4人程度
バランス:運5実力5
「密輸トロッコ」※ボツ
6作品目?うまくトロッコに乗せて密輸させつつ、他のプレイヤーの密輸は見抜く。形にはなったものの心理戦を極めたかったのに結局運要素が強すぎて直してどうこうという感じではないかな。
2026年2月着想、試作。
「海底探査」※試作品止まり
7作品目?宝箱チップを各自好きな所に裏向きで置き、他のプレイヤーの宝を探っていく。海底に近いほど潜るのは大変だから海底に良い宝を置くのが定石だが…?セットまでの駆け引きがピークで後はソロプレイに近くおそらくボツ。
2026年2月着想、試作。
ウェイト:★★★⭐︎⭐︎(中量級)
推奨プレイ人数:4人程度
バランス:運6実力4
『りふとおふ』
8作品目?惑星×資材集めゲーム。宇宙動物が良い味を出してると思う。
2026年2月着想、試作。5月完成。
ウェイト:★★★★⭐︎(中〜重量級)
推奨プレイ人数:4人程度
バランス:運5実力5
『3×3』
2026年2月着想、試作。5月完成。
ウェイト:★⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎(軽量級)
推奨プレイ人数:4人程度
バランス:運7実力3
『チキチキチキンつりばし』
10作品目?多数派にならないようにしつつできるだけ奥に進めていく。
2026年2月着想、試作。5月完成。
ウェイト:★⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎(軽量級)
推奨プレイ人数:4人程度
バランス:運7実力3
「DEATH NOTE 」※試作品止まり
11作品目?手札にDEATH NOTE が来た人は手札にある間だけキラの能力を使える。誰がキラになるかはゲーム途中でしかわからないハンカチ落とし的システム。道中の移動が少し単調なため改良の余地あり。
2026年2月着想、試作。
ウェイト:★★★★⭐︎(重量級)
推奨プレイ人数:4人程度
バランス:運4実力6
「コロシアム」※ボツ
12作品目?最初は競馬の調教師目線のゲームだったけど競馬でダブるからバトルものに途中で変更。毎回条件や報酬が異なるコロシアムに対してどの戦士を使うかが鍵。戦士の能力は毎ターン上げられるけどコロシアムに出場させてる間は育成不可。メイチをどこに持っていくの駆け引き。
悪くないと思うけど戦士の要素は次のゲームに流用させたのでボツかな。
2026年2月着想、試作。
ウェイト:★★⭐︎⭐︎⭐︎(軽量級)
推奨プレイ人数:2人
バランス:運5実力5
『RPGボードゲーム TODOME』
13作品目?運要素が強いシンプルな一本道のRPG風ゲーム。移動も戦闘もサイコロ中心。
2026年2月着想、試作。5月完成。
ウェイト:★★★⭐︎⭐︎(軽〜中量級)
推奨プレイ人数:4人程度
バランス:運8実力2
「目指せ東京ドーム」※試作品止まり
14作品目?ドラフト形式で楽曲カードを選ぶ。会場は早い者勝ち、大きい会場ほどボーナス点は高いも最後に条件に満たしていなかったらボーナスなし。いつどの規模の会場を抑えるかが重要。楽曲多すぎて選ぶの大変。単純に1〜10の数字カードでも良かったかなあ。改良の余地あり。
2026年3月着想、試作。
ウェイト:★★⭐︎⭐︎⭐︎(軽量級)
推奨プレイ人数:3〜4人程度
バランス:運7実力3
「ペガサスレース」※ボツ
2026年3月着想、試作。
ウェイト:★★★⭐︎⭐︎(中量級)
推奨プレイ人数:4人程度
バランス:運6実力4
「天気予報」※考案止まり
16作品目。日本地図が舞台。
日本各地で行われるイベントに参加するために全国を飛び回る。しかし、イベントは全て雨天中止。西から東に移っていく雨雲(降水確率)を見てどこのイベントに参加するか。
イベントの点と開催期間を考えるのがだるくて保留中。
2026年3月着想。
ウェイト:★★★⭐︎⭐︎(中量級)
推奨プレイ人数:4人程度
バランス:運6実力4
『ホラーマンション』
16作品目。
殺人鬼からいかに多くの一般人を救えるかのゲーム。
2026年3月着想、試作。5月完成。
ウェイト:★★★⭐︎⭐︎(中量級)
推奨プレイ人数:4人程度
バランス:運6実力4
「フェアリー・ジュエル」※ボツ
17作品目。
好きな妖精を手持ちに舞台を回る。妖精ごとに集められる宝石の色が決まっていて、交換とか偽物の宝石とかも駆使しながら宝石収集。宝石の価値は出回ってないほど高くなる。アイディアは良いと思ったけど自分の宝石に手一杯で他人の宝石を気にする余裕がなくてボツ。最初の最初は豪華客船が舞台だった。
2026年4月着想、試作。
ウェイト:★★★★⭐︎(中〜重量級)
推奨プレイ人数:4人程度
バランス:運3実力7
「モンスターエッグ」※試作予定
18作品目。
卵ごとに設定された数字になるよう盤上を動いていく。基本的には設定値ギリギリであればあるほど強いモンスターが産まれるが超えてしまうと孵化失敗。
2026年5月着想。
ウェイト:★★★⭐︎⭐︎(中量級)
推奨プレイ人数:4人程度
バランス:運4実力6
「敵城を落とせ(仮)」※試作予定
2026年5月着想。
ウェイト:★★★⭐︎⭐︎(中量級)
推奨プレイ人数:2人のみ?
バランス:運3実力7
「RPG(仮)」※試作予定
2026年5月着想。
ウェイト:★★★★⭐︎(中〜重量級)
推奨プレイ人数:4人程度
バランス:運6実力4
「配達屋さん(仮)」※試作予定
21作品目。いかに多くの配達点を稼げるかのゲーム。中心の拠点から遠くに運べるほど高得点。依頼を受ける配達物はある程度選べるのでどう回るかが重要。険しい森や砂漠、洞窟などを通っていくか遠回りでも安全なルートを選ぶか。また、昼夜システムがあって夜は休むのに徹するか夜も動くか。結局作れてない「天気予報」のシステムを入れても良いかもな。
2026年5月着想。
ウェイト:★★★★⭐︎(重量級)
推奨プレイ人数:4人程度
バランス:運7実力3
2026年2月着想の6作品目〜13作品目は1週間もしないうちに作ったから順番怪しい。
オリジナルボードゲームの存在を知ってから1年ちょっとで21作品はまあまあ作ったなあというきもち。
























