オリジナルのボードゲームを作るのが楽しくて気がついたら結構な数を作っていた。

前の記事で一個一個書くとか書いたけど思った以上に作っていたのでまとめて簡単に紹介。


量産・販売もしたいけど初期コストが


ONE PIECE


初めて作ったオリジナルのボードゲーム。世界観は綺麗に落とし込めたと思う。 詳しいルールは別の記事で紹介済み。

制作時期:20253月着想、完成。

ウェイト:★★★★★(重量級)

推奨プレイ人数:3人〜6人程度

バランス:6実力4



『アイラブダービー』


競馬のボードゲーム。オリジナルボードゲームの2作品目。一番評判が良い気がする。

制作時期:20253月着想、完成。

プレイ時間★★⭐︎⭐︎⭐︎(軽〜中量級※レース数次第)

推奨プレイ人数:18

バランス:4実力6



「戦国()※試作品止まり


3作品目?お互いにコスト内で自軍を作り、何隊かに分ける。接触するまでは人数しかわからない。どんなメンバーでどんな戦力かは不明。本陣を攻撃されたら負けもダミーの拠点2点もあるので、動きでどこが本陣か悟られないことが重要。着想はキングダムからも試作はONE PIECEで作った。

制作時期:20257月着想、試作。

ウェイト:★★⭐︎⭐︎⭐︎(中量級)

プレイ人数:2人のみ

バランス:3実力7



「この街には犯人がいる」※試作品止まり


4作品目?みんなで街を作っていきながら各々お金を稼ぎつつ、犯人はお金を盗んでいく。

犯人は犯人本人も含めて途中でわかるハンカチ落とし式。

細々したものが多くて清書がめんどくさく断念中。

制作時期:2025年夏着想、冬試作。

ウェイト:★★★★⭐︎(中量級)

推奨プレイ人数:4

バランス:4実力6



「ポケットモンスター()※考案止まり


5作品目?他のプレイヤーと目があったらポケモンバトル。持てるポケモンは3匹まで。捕まえたポケモンを手持ちに加えるかどうかの駆け引き。カントー151匹のポケモンのステータスまで考えたものの絵を描くのとかがめんどくさくて断念中。151匹のガチのポケモンカードがあれば楽なんだけどそういうセット売りが見つからず。既に懸念点もあり。

制作時期:2025年冬着想。

ウェイト:★★★★★(重量級)

推奨プレイ人数:4人程度

バランス:5実力5



「密輸トロッコ」※ボツ

6作品目?うまくトロッコに乗せて密輸させつつ、他のプレイヤーの密輸は見抜く。形にはなったものの心理戦を極めたかったのに結局運要素が強すぎて直してどうこうという感じではないかな。

20262月着想、試作。



「海底探査」※試作品止まり


7作品目?宝箱チップを各自好きな所に裏向きで置き、他のプレイヤーの宝を探っていく。海底に近いほど潜るのは大変だから海底に良い宝を置くのが定石だが?セットまでの駆け引きがピークで後はソロプレイに近くおそらくボツ。

20262月着想、試作。

ウェイト:★★★⭐︎⭐︎(中量級)

推奨プレイ人数:4人程度

バランス:6実力4



『りふとおふ』


8作品目?惑星×資材集めゲーム。宇宙動物が良い味を出してると思う。

20262月着想、試作。5月完成。

ウェイト:★★★★⭐︎(中〜重量級)

推奨プレイ人数:4人程度

バランス:5実力5



3×3

9作品目?9マスだけの最軽量ゲーム。

20262月着想、試作。5月完成。

ウェイト:★⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎(軽量級)

推奨プレイ人数:4人程度

バランス:7実力3



『チキチキチキンつりばし』


10作品目?多数派にならないようにしつつできるだけ奥に進めていく。

20262月着想、試作。5月完成。

ウェイト:★⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎(軽量級)

推奨プレイ人数:4人程度

バランス:7実力3



DEATH NOTE ※試作品止まり

11作品目?手札にDEATH NOTE が来た人は手札にある間だけキラの能力を使える。誰がキラになるかはゲーム途中でしかわからないハンカチ落とし的システム。道中の移動が少し単調なため改良の余地あり。

20262月着想、試作。

ウェイト:★★★★⭐︎(重量級)

推奨プレイ人数:4人程度

バランス:4実力6



「コロシアム」※ボツ


12作品目?最初は競馬の調教師目線のゲームだったけど競馬でダブるからバトルものに途中で変更。毎回条件や報酬が異なるコロシアムに対してどの戦士を使うかが鍵。戦士の能力は毎ターン上げられるけどコロシアムに出場させてる間は育成不可。メイチをどこに持っていくの駆け引き。

悪くないと思うけど戦士の要素は次のゲームに流用させたのでボツかな。

20262月着想、試作。

ウェイト:★★⭐︎⭐︎⭐︎(軽量級)

推奨プレイ人数:2

バランス:5実力5



RPGボードゲーム TODOME


13作品目?運要素が強いシンプルな一本道のRPG風ゲーム。移動も戦闘もサイコロ中心。

20262月着想、試作。5月完成。

ウェイト:★★★⭐︎⭐︎(軽〜中量級)

推奨プレイ人数:4人程度

バランス:8実力2



「目指せ東京ドーム」※試作品止まり

14作品目?ドラフト形式で楽曲カードを選ぶ。会場は早い者勝ち、大きい会場ほどボーナス点は高いも最後に条件に満たしていなかったらボーナスなし。いつどの規模の会場を抑えるかが重要。楽曲多すぎて選ぶの大変。単純に1〜10の数字カードでも良かったかなあ。改良の余地あり。

20263月着想、試作。

ウェイト:★★⭐︎⭐︎⭐︎(軽量級)

推奨プレイ人数:34人程度

バランス:7実力3



「ペガサスレース」※ボツ

15作品目?速さではなく最後まで残れるかどうかのレースゲーム。育成させながらぐるぐる回る。レースゲームはもういいかと思ってボツ。

20263月着想、試作。

ウェイト:★★★⭐︎⭐︎(中量級)

推奨プレイ人数:4人程度

バランス:6実力4



「天気予報」※考案止まり


16作品目。日本地図が舞台。

日本各地で行われるイベントに参加するために全国を飛び回る。しかし、イベントは全て雨天中止。西から東に移っていく雨雲(降水確率)を見てどこのイベントに参加するか。

イベントの点と開催期間を考えるのがだるくて保留中。

20263月着想。

ウェイト:★★★⭐︎⭐︎(中量級)

推奨プレイ人数:4人程度

バランス:6実力4



『ホラーマンション』


16作品目。

殺人鬼からいかに多くの一般人を救えるかのゲーム。

20263月着想、試作。5月完成。

ウェイト:★★★⭐︎⭐︎(中量級)

推奨プレイ人数:4人程度

バランス:6実力4



「フェアリー・ジュエル」※ボツ


17作品目。

好きな妖精を手持ちに舞台を回る。妖精ごとに集められる宝石の色が決まっていて、交換とか偽物の宝石とかも駆使しながら宝石収集。宝石の価値は出回ってないほど高くなる。アイディアは良いと思ったけど自分の宝石に手一杯で他人の宝石を気にする余裕がなくてボツ。最初の最初は豪華客船が舞台だった。

20264月着想、試作。

ウェイト:★★★★⭐︎(中〜重量級)

推奨プレイ人数:4人程度

バランス:3実力7



「モンスターエッグ」※試作予定


18作品目。

卵ごとに設定された数字になるよう盤上を動いていく。基本的には設定値ギリギリであればあるほど強いモンスターが産まれるが超えてしまうと孵化失敗。

20265月着想。

ウェイト:★★★⭐︎⭐︎(中量級)

推奨プレイ人数:4人程度

バランス:4実力6



「敵城を落とせ()※試作予定

19作品目。「戦国」に近い。毎ターン振られるコストを兵士、弓兵、壁、城、アイテムのどれに振ってどう配置するか。相手のセットは開戦までは位置しかわからない。

20265月着想。

ウェイト:★★★⭐︎⭐︎(中量級)

推奨プレイ人数:2人のみ?

バランス:3実力7



「RPG(仮)」※試作予定

20作品目。ベースは「RPGボードゲーム TODOME」と同じも一本道ではない。いきなりラスボスに挑めもするし、雑魚戦も必須ではない。自分のHPとかレベルとかを気にする必要もないしゲームオーバーもないシンプルなシステム。先にラスボスを倒せた人が勝ち。とはいえアイテムや仲間を増やした方がラスボスを早く倒せるからどうまわって、いつ倒しにいくかが鍵。

2026年5月着想。

ウェイト:★★★★⭐︎(中〜重量級)

推奨プレイ人数:4人程度

バランス:6実力4



「配達屋さん(仮)」※試作予定


21作品目。いかに多くの配達点を稼げるかのゲーム。中心の拠点から遠くに運べるほど高得点。依頼を受ける配達物はある程度選べるのでどう回るかが重要。険しい森や砂漠、洞窟などを通っていくか遠回りでも安全なルートを選ぶか。また、昼夜システムがあって夜は休むのに徹するか夜も動くか。結局作れてない「天気予報」のシステムを入れても良いかもな。

2026年5月着想。

ウェイト:★★★★⭐︎(重量級)

推奨プレイ人数:4人程度

バランス:運7実力3




20262月着想の6作品目〜13作品目は1週間もしないうちに作ったから順番怪しい。

オリジナルボードゲームの存在を知ってから1年ちょっとで21作品はまあまあ作ったなあというきもち。

ONE PIECEのボードゲームを(完全趣味で)作ってみたので紹介します


オリジナルのボードゲームを作る文化があることを知って、作ってみたくなり、作りました。



どういうゲームなのかというと、

"ロード歴史の本文"を先に4つ集めた人が勝ち なゲームです。



舞台はこちら!



左側が前半の海、右側が後半の海になっていて、後半の海は拡張扱いです。

なので後半の海も入れるかどうかはどちらでも。

おすすめは3人までなら半分、5人以上なら両方、4人はどちらでもといった感じ。


セット内容としてはこの舞台のボードに加え、

宝箱カード、悪魔の実カード、永久指針カード、大砲カード、海楼石カード、"ロード歴史の本文"カード、

ログチップ、コンパスボード、サイコロ、コマ、トランプがあります。



舞台上には島がいくつかあります。


島には上陸しただけで貰える上陸ボーナスというのがあり、上陸ボーナスでは宝箱や悪魔の実などが入手できたり、戦力が上がったりします。

また、大抵の島は出るのにもログが必要です。必要なログは島によって異なりますが、基本的には上陸ボーナスの多さに比例して出るのに必要なログも多くなります。


島の中には特殊な島もあります。例えばスリラーバークであれば出るのに必要なログはありませんが、サイコロを振って12が出ないと出れません。空島も出るのに必要なログはありませんが、入る時にログが必要です。空島は2パターンの入り方があり、4ログ消費で確実に入るか、2ログ消費+サイコロを振って偶数で入るかの2ルートあります。



また、舞台上にはカームベルトもあります。

カームベルトはサイコロを振って偶数が出ないと渡れません。

前半の海と後半の海を隔てる赤い土の大陸はターン数とログが必要な魚人島を経由するルートと戦力をマイナスして聖地を経由するルートがあります。



各プレイヤーの初期位置は、トランプで決めるので全員トランプを1枚引きます。マスにはマークと数字が書かれているので引いたトランプと同じ所がスタート位置になります。※初期位置が島の場合、最初にそこから出るのに必要なログは不要です。


"ロード歴史の本文"も同じ方法で場所を決めます。同じマスに来れた人がげっとしたことになります。誰かがゲットする度にトランプで場所をリセットします

(マリオパーティーのスターや桃鉄の目的地みたいなイメージ)


道中はどう進むのかというとログを使用します。


最初に3枚のログチップを貰い、以後毎ターン1枚ログチップが貰えます。

1枚消費につき1マス進めるので、3ログ一気に消費して3マス進んでも良いし、その場に止まってログを貯めるのでも良いです。


次に戦力と戦闘について。

戦力は各自に配られるコンパスボードで表します。1スタートで上限が8。最下限は1です。


他のプレイヤーと同じマスに止まったら戦闘になります。

戦闘方法は、

自分の戦力分トランプを引きます。

絵札は5として扱い、引いた数を足し算します。

JOKERは追加で1枚引け、その数が倍になります。

悪魔の実や大砲はここでも使えますが、詳細は後述します。

これで合計の高い方が勝ちとなります。

勝った方は負けた方から好きなアイテムを1つ奪えます。もちろん、"ロード歴史の本文"も対象です。

戦闘後は勝敗に関わらず戦力-1。また次のターンまで半減します。

第三者は横取りのチャンス。


続いて、アイテムについての説明です。

まず「宝箱カード」。


これは上陸ボーナスや宝箱マスなどによって入手できます。入手したらその数分、宝箱カードを引きます。

「宝箱カード」には1-6ごとのアイテムが書かれているのでサイコロを振ってどれに該当するのかを決めます。

貰えるアイテムとしては「ログチップ」や「悪魔の実」、「大砲」や「海楼石」、「永久指針」などがあり、アイテムの他、戦力が上がったり、イベントが発生したりもします。

イベント例としては下記の通りです。

七武海襲来:アラバスタやドラム王国、ジャヤやドレスローザ、スリラーバークなどにいるプレイヤーは戦略-2

世界的な時化:島にいないプレイヤーはログ-1

四皇出現:"ロード歴史の本文"の位置をリセットする。

海軍出動:トランプでマスを決め、そこに海軍コマを置く。"ロード歴史の本文"の位置が変わるまでそこが封鎖される。ただし、戦力を6マイナスすれば倒すこともできる。

頂上決戦:全プレイヤーで戦闘開始。1位と最下位を決める。


その他アイテムについて。全て使い切りです。

「大砲」

このカードは好きなタイミングで使うことができ、2マス以内にいる人を1人対象に、1ターン休みか戦力-1にできます。


「海楼石」

カームベルトを渡る時サイコロを振らなくても確定で渡れるようになります


「永久指針」

カードにはそれぞれ島の名前が一つ書かれています。入手した際に他プレイヤーに公開する必要もありません。

自分の番、通常の移動の代わりに使うことができ、自分がどこにいようと、いる島のログが溜まってなかろうと、書かれている島にワープできます。ただし、上陸ボーナスはありません。

中にはビブルカード「ゾウ」もあり、ゾウはこのビブルカードでしか上陸できません。このゾウのみ、上陸ボーナスは貰えます。


「悪魔の実」

カードにはそれぞれ悪魔の実一つと効果が書かれています。入手した際に他プレイヤーに公開する必要はありません。

効果は基本的には戦闘時に発動されるものが多いです。戦闘開始時、トランプを引く前に悪魔の実カードの使用有無を決定して宣言してから使用します。

例えば、相手の戦力-1 とか自分が引いた♠︎♣︎の枚数=戦力として合計に足す とか絵札は8扱いにするとか、1枚引き直せるとかなどがあります。

例外的な戦闘時以外の効果としては、戦闘を1度回避できるとか負けた時のペナルティをなしにできるとか移動が早くなるとかなどがあります。



以上で9割がたの説明になります。

あと細かいところで言うとログ不要で動ける海列車、タライ海流なんかがあったり、ランダムに飛べる水先星島があったり、魚人島がない方の赤い土の大陸にはリヴァースマウンテンルートがあって双子岬に繋がっていたりします。

2人プレイ用で、12コマ使って進行。"ロード歴史の本文"を自分のコマ同士で受け渡し可能な海賊同盟制度なんかもあります。

BUMP OF CHICKEN TOUR 2024

Sphery Rendezvous

final 東京ドーム 


2024.12.8(sun)

16:00 OPEN 18:00 START


以下、セットリストあり









セットリスト

SE.

01.Sleep Walking Orchestra

02.アンサー

03.なないろ

04.pinkie

05.記念撮影

06.邂逅

07.strawberry

08.太陽

09.メーデー

10.レム

11.SOUVENIR

12.アカシア

13.Gravity

14.木漏れ日と一緒に

15.ray

16.窓の中から



en01.You were here

en02.ガラスのブルース


en03.花の名


以下、自分メモ

記憶違い、勘違いなどもあるかもしれません



01.Sleep Walking Orchestra

次のライブでもやって欲しい

もう演らない可能性もあるんだもんな…


02.アンサー

滲んだって消えないものの 中で生きている? (自信ない)

(両手広げて)どこまでもいこうぜ

僕はもう迷わない


二度ともう迷わない 迷わないうおおおお

ふーー(裏声)

今日のアンサーもとても良かった


03.なないろ

起き方を知っている〜ことー


04.pinkie

未来のあなたが笑ってなくても 私との今夜を思い出して欲しい と初っ端から歌詞変え


05.記念撮影

奥のーーー何か 昨日より強めに


06.邂逅

そう 謳うのすごい伸ばすところ伸ばさずに少し置いて うおおー

最後のアレンジ

消えないで↑ 消えないで

消さないで 抱きしめて(裏声)


07.strawberry

Cメロ明け

千葉県佐倉市から 長い旅をこえて 君に会いに来たバンド BUMP OF CHICKENです 的なこと言ってた


08.太陽

最後のコーラスとの掛け合い前 ギターきゅいーんって目立つ音量じゃないけどやってた気がする


09.メーデー

移動中にベースもギターもライブハウスの時ほどじゃないけどちょっと鳴らしてた


10.レム

最後の 心から話してみたい は掠れたような小さい声で


11.SOUVENIR

1

メロディが重なった を繋がった と間違えた


12.アカシア

その歌声を聴かせてくれよ のあとの掛け合いの後に藤くん「ありがとおおー!」


13.Gravity

割と同時にくしゃみするよね


せーので全て飛び越えよう 僕らのまま笑おう に歌詞変え

その後もちょっと変えてた気がする


新世界の時みたいにアカペラのコーラス最後追加

サビから力強くてbe there できいたときよりなんかバンド全体がまとまってた気がする


15.ray

アウトロ初めて聴くパターン

ローフレット 銀河鉄道とかスノースマイル とかの前の手癖を合わせたような感じ


16.窓の中から

今夜の唄

言葉じゃなくたって聴こえた

最後終わった後アカペラで

ららら ららら ららら うおおー ふうー(裏声)


en01.You were here 

延びた時間の上"で"歩くよ

アウトロ 会いに来たよ 会いに来たよ 見つけ出すよ 探しだすよ 繰り返し

最後 会いに来てよ

10年前に初披露した東京ドームで聴きたいってベルーナドームで聴いた時から思ってたからよかった


en03.花の名

ヒデちゃんははけてたけど藤くんギターすぐにとって歌い出す

2番前にヒデちゃんスティックでカウントいれてた

前後特にMCはなし



アンコール後のMCはあんまりなかったけど

代わりに歌に込めたって感じ

終わってしまった…寂しい


グッドラック一回しかやらなかったな

聴きたかった…