ぼちぼちでんな~。
というわけで、ぼちぼち消化中です(-^□^-)
新規に始めたゲームはなくて、ゴッドイーターやらの体験版にチャレンジしたり
ドラクエ9のクエを消化したりしてます。
ドラクエは、急いでもまだまだ先は長いとわかっていても、いろいろやってみたいことがあって
時間がなくて困ります。
ゴッドイーターはネット界隈での好評ぶりに心が動いているんですが、
ソロではかなりきついということで静観することにしました。
(PS3がないのでアドパができないですし。)
積みゲーをたくさん貯めている私の他にも、同じような人はたくさんいるようで
ぐるっぽなどもあるようです。
そして、最近見た記事で、可処分所得ならぬ可処分時間という考え方がありました。
簡単に言えば、自分の自由に使える時間の事ですね。
昔はお金はなくても時間はたっぷりありました。
それが、年を取るにつて、お金に余裕が出た分、時間に余裕がなくなりました。
そのすくなくなった可処分時間をゲームに注ぎ込むのですが、
本当に最近のゲームは時間がかかるようになりました。
ドラクエなりポケモンなりモンハンなり、、、
楽しい時間がながーく続くなんてとってもいいことなんですが、
これがほどほどのゲームだとなかなかつらいことになります。
さらに、昔はアーケードゲームが基本だっただけに、インカムを基本とした
ゲームバランスになっていたと思います。
これは、より短い時間でより大量のお金を使ってもらい、しかも何度も
コンティニューしてもらうということが大前提でした。
その大前提に対していえば、今のゲームってインカムなんか
まるっきり考えていませんよね。
面白さがわかるには5時間はやらないと。
最後までやれば面白さがわかるよ。
RPGやアドベンチャーなどシステム的にしかたないものもありますが、
変に引き延ばしたり無駄な時間があったりすることに無頓着になっている気がします。
「高いお金を出しているんだから長時間楽しませてほしい。」
これは、当然の気持ちとしてありますが、同じだけの楽しさを
より短い時間で味わわせてくれるゲームがあったら、そちらのほうがいいんじゃないでしょうか。
密度が濃い時間は印象が強いですから、楽しかったという記憶はずっと残ると思います。
中古対策のための長大化という話もありましたが、そのために可処分時間が消費され
他のゲームがプレイできなくなった(売れなくなった)のならば、メーカーは
自分で自分の首を絞めていると思います。
密度の濃い楽しさが長時間続いたら最高なんですけどね(;^_^A
(欲張りすぎですね。)