年末に実家に帰省した際、セールをしていたので購入。230円とはお得だ…

昔友達の家でやってたのを思い出すなぁ

なかなか歯ごたえのあるゲームです。どことなくダクソに似てる…?

 

それでは

 

MH4でモンハンを離れてからしばらくたつ。その後も3DSで出るモンハンには物足りなさというか、「そっちに行っちゃったか…」的な感想を持っていた。なんというか、中学生のころ清楚系で可愛かったあの娘が高校に入って黒ギャルになっていたかのような…

時は流れて、発表されたこのモンスターハンターワールドを見たときはもう感動した。

これこそ俺が待ち望んでいたモンハンだ!!って。

 

モンハンの魅力ってプレイするゲームとしての楽しさもあるだろうけど、世界観とか生物感(?)もあると思うんだよね。ティガレックスとかリオレウスとか、なんだか頑張れば存在しそうっていうかハッタリが効いてて空想科学読本的な説得力がある。生態系とか図鑑とか好きだった。自分はMHPシリーズをガッツリ、MH3を友達の家でちょろっとやったんだけどトライの雰囲気が一番好きだった。捕食とか水中戦とか、一段と世界が広がった感じがしてね。

今作はその辺を強化されてて嬉しい。

 

プレイしてみて最初に思ったのが、マップが入り組んでて楽しい。高低差があって密度が高いっていうのかな。モンスターもたくさんいて…なんていうかいままでのモンハンと比べてマップが生きてる。まさに「生ける大地」ですわ。オブジェクトが吹き飛ぶ描写も迫力満点だし、狭い道を追いかけてくるアンジャナフもゾクゾクする。なんていうか男心というか俺みたいな人種が求めているものを分かってるなぁって感じ。マップの高低差が増えたことで、「ここ登れるんだ!」って驚くことも「え、ここ登れないのかぁ…」ってがっかりすることも両方ある。でもまぁモンハンがここまで進化したって感動のほうが大きい。

 

あとボルボロスがクッソ強く感じる。ガンプラでいうとMHP3のボルボロスがHGでMHWのはMGって感じ。こいつに限らず、MHWのモンスターには謎の高級感がある。雑魚モンスター1匹に関しても特別感がある。何を言っているんだ俺は…

 
今作の大きな特徴の一つとして大型モンスターが一つのエリアに同時に3匹存在し、それぞれが勝手に戦ったりするという要素。これもほんと分かってるなぁと。試しにアンジャナフとドスジャグラスを戦わせてみたら、もうめちゃくちゃ動きがリアル。野生動物のシバき合いを見てるみたいでものすごく興奮する。ジュラシックパークとかそんな感じ。やっぱPS4やX BOXになって表現の幅が増えたおかげなのかね。モンハンは、モンスターを作るときに骨格とかも考えて作ってるって聞いたし開発陣に恐竜オタクか生物オタクがいるんだろうなきっと。そうでなきゃここまで男の子のツボは押せまい…

 

正直、欠点もある。まず画面の情報量が多すぎる。ゴチャゴチャしてんな~って思った。まぁこれは製品版とかで設定して消せるでしょう。あと微妙にフレームレートが落ちることがある。たまーにカクカクっと。PS4proなら問題なのかな。これは仕方ないかもしれないけど段差にモンスターがめり込むのが一番萎えた。ちょっと興奮が冷めちゃう。

まぁでも今のところそれくらいかな。マルチは未プレイ。

 

とにかく待ちに待った俺の求めてた無骨で泥臭い路線のモンハンが帰ってきた!ってことでだいぶ興奮しております。あぁ~早く製品版やりたいなぁ~。