以下が現在製作中の動画です。
・第四弾リメイク(進捗ダメ)
・第十弾最終話(進捗もっとダメ)
・番外編(昨日作り始めた)
のぉぉぉぉっ…
一点集中が出来ない性分なのです…
とりあえずモチベ維持のために番外編を製作中…
番外編とはいってもストーリー性のあるものにする予定。
戦闘描写の無いMMD紙芝居動画になりそうです。
本編と一番違うところはほとんど動かないこともそうですが、
使用するMMDシェーダーが違います。
本編は下画像のような質感にする予定なのですが(航空機がMMD部分)
番外編は↓のようにアニメのようなトゥーンシェーダーをかけた質感にしたいと思います。
これが理由です…
たった10秒のシーンに何時間も掛かることもあるので(これは単に私がヘボいだけですが…)
ではなぜ本編でも軽いエフェクトを使わないのかというと、
IL-2やらWar thunderなどのゲーム画面に合成するとさすがにセルルック(アニメ調)では
合わない気がする為です。
まぁ…MMDキャラクターは本編でもセルルックなのですが…
というわけでいろいろ時間がかかりそうです…
いい加減にしないと監督に粛清される…
・第四弾リメイク(進捗ダメ)
・第十弾最終話(進捗もっとダメ)
・番外編(昨日作り始めた)
のぉぉぉぉっ…

一点集中が出来ない性分なのです…
とりあえずモチベ維持のために番外編を製作中…
番外編とはいってもストーリー性のあるものにする予定。
戦闘描写の無いMMD紙芝居動画になりそうです。
本編と一番違うところはほとんど動かないこともそうですが、
使用するMMDシェーダーが違います。
本編は下画像のような質感にする予定なのですが(航空機がMMD部分)
番外編は↓のようにアニメのようなトゥーンシェーダーをかけた質感にしたいと思います。
なぜならば…
本編用のリアル系シェーダーは重い!これが理由です…

たった10秒のシーンに何時間も掛かることもあるので(これは単に私がヘボいだけですが…)
ではなぜ本編でも軽いエフェクトを使わないのかというと、
IL-2やらWar thunderなどのゲーム画面に合成するとさすがにセルルック(アニメ調)では
合わない気がする為です。
まぁ…MMDキャラクターは本編でもセルルックなのですが…
というわけでいろいろ時間がかかりそうです…
いい加減にしないと監督に粛清される…

