モンスターハンター情報屋 「バルバレ」  -5ページ目

モンスターハンター情報屋 「バルバレ」 

はじめまして。
モンスターハンター2ndからやり始めたにわかですが、モンハン全般の攻略やモンハン4の最新情報など、さまざまなことを書いていきたいと思っております。



遅ればせながら…ジャンプフェスタのレポ?を書いていきたいと思います。
























レポと言っても、写真がほとんど撮れなかった+目的であったモンハン4の試遊が出来なかったので大したこと書けませんが…




まずはそのモンハン4について










僕が住んでるところから手軽にいけるって距離でもないのですがよくイベント等で幕張は行くんですよね。




そして、朝の10時ちょっと過ぎた頃にモンハン4のブースに着いたんですが…


午前と午後の二回の部で試遊ができる予定だったのですが両方の部の予約券みたいなものが既に配布終了になっていました…



そんなに人気+早く配布が終わるとは予想外でした…


あとあと調べたら

その前日に早めに行く事をオススメする…みたいなニュースになっていたんですよね、調べ不足でした。



そんな中、たくさんの方達がモンハン4の試遊をやっていたんですが…



けっこうな人数の小学生の姿が…





あれ?

モンハンって16歳以上くらい対象じゃないかな?


と、思いつつもみなさんがやってるとこを見れるモニターがあったのでみさせてもらいました。




クエストやらは東京ゲームショーと特に変わりはなさそうでした。




あ~

新武器じゃなく、既存の武器を使ってる方が多かったんですが…いかんせん、プレーヤースキルが…(笑)



非常にもどかしかったですorz(笑)





そしてフェスに来たはいいのですが…モンハンやれないのでもう行く所がない…


なので、コメントしてくださった方のご要望に答えましてワンピースの海賊無双を試遊してきました。

















こちらは50分待ちで、ゲームの試遊の中では一番混んでなかったと思います。



ディズニーか!ってくらいの待ち時間ですが…



あ、

一番人気だったのはダントツでモンハン4です。




海賊無双の感想は、

ボスであるエネルを倒すというミッションだったのですが


難易度的には簡単で、適当にボタンを押していれば誰でもSランクでクリアできる…って感じでした。


操作性やらは、ルフィしか使えなかったのですがいろんな技が使えたり、攻撃の動きもスムーズで、敵を倒していく爽快感も良かったと思いました。


ただ、移動の操作性だけはゲーム、
その中でも絞って無双シリーズの中でも悪いな~とも思いました。



無双系は戦国・三国が有名でそれを違う作品がリメイクしますが…(ガンダム無双など)


リメイク系は難易度が低く、その作品が好きな人が買う用かな~って思いました。



友達の家にあったらやりたい!ってゲームですね。




そして海賊無双が終わり…一通りみて、モンハン4のステージに。


プロデューサーの辻本さんとディレクターの藤岡さんを初めて生で見ました!




これが一番の収穫だったと思います。


あとは司会のお姉さんがキレイな方でした。


こういうステージの司会のお姉さんってみんなキレイな方ですよね。



モンハン4の新たな情報は、登場キャラクターが今までの中で一番多くなる…


発売日の延期について…



というくらいで新たな情報は特にありませんでした。




これでジャンプフェスタのレポは終わります。
























撮った写真少ないですが…。






今年もあと少しですね。




今年、しかも最近始めたばかりのこのブログですが…不定期更新ながら見てくださる方、コメントくださる方がいるおかげで続けられました。




来年はモンハンの情報はあまり出てくる頻度少ないと思いますが、記事に工夫を入れて書いていきたいと考えております。



何か案やらやってほしいことがありましたらぜひ。


モンハン以外の事でも可能です。




ゲーム、アニメ、漫画、エンタメ、雑学的なジャンルも好きなので。






では、来年もよろしくお願い致します。



良いお年を。






モンハン4の発売日が変更のようです。





『モンスターハンター4』の発売日変更に関するお知らせ

株式会社カプコンは、ニンテンドー3DS™ 向けゲームソフト『モンスターハンター4』の発売日を2013年3月から2013年夏(予定)へ変更することを決定しましたのでお知らせいたします。

当タイトルは当社の人気シリーズである「モンスターハンター」の最新作として、2013年3月の発売を予定しておりましたが、この度、ユーザーの皆様のご期待およびご要望に応えるべく、更なるクオリティアップを図る必要があるものと判断し、発売日を変更することを決定いたしました。

発売を心待ちにされていた皆様には大変申し訳ございませんが、発売日まで今しばらくお待ちくださいますようお願い申しあげます。

2012年12月19日 株式会社カプコン

2013年3月に発売を目指して開発を進めておりましたモンスターハンター4ですが、
皆さまにより良い形でこのソフトをお届けするためにもう少し時間をいただきたいと判断し、
この度、2013年夏に発売を変更させていただくことを決定いたしました。

発売を待ち望んでくださっていたハンターの皆さま、また関係者の皆さま、
お約束していた時期にソフトをお届けできず大変申し訳ございません。

2013年夏の発売に向けて、全力で開発を進めてまいりますので、
今しばらくお待ちいただきますようお願いいたします。

モンスターハンター4プロデューサー 辻本良三








これはショックです・・・。


発売時期にほかの売れ筋ゲームと被るから・・・や今のクオリティじゃ全然出せるレベルではないとかいろいろ騒がれてますが・・・。



僕は来年の夏ってなると就活が入ってくるので時間が取れるか不安です・・・。




とりあえず、ジャンプフェスタは行ってきます。

23日に行く予定です。





まとめ1はこちら↓

まとめ1



では、まとめ2になります。

僕のご愛用のサイトやらからコピペさせtもらっています・・・。



武器の方は、その他に新武器のチャージアックスがあります。

チャージアックスの記事


モンスターはジエン系大型モンスターも出ると確認されてますがまだ名前は出ていません。





・登場モンスター

新モンス

  • ケチャワチャ
  • ゴア・マガラ
  • テツカブラ
  • ネルスキュラ

復活モンス

  • イャンクック
  • (ドス)ゲネポス
  • ゲリョス
  • (ドス)ランポス
  • ティガレックス

常連モンス

  • アプトノス
  • オルタロス
  • ガーグァ
  • ジャギィ・ドスジャギィ
  • ズワポロス
  • ブナハブラ
  • リオレイア
  • リオレウス



・武器の新アクション

大剣
:ジャンプ斬り・強薙ぎ払い
段差を利用したジャンプ攻撃。その後にさらに強力な攻撃を繰り出す「強薙ぎ払い」という攻撃があるらししい。コンボ的な攻撃だと思われます。

太刀
:ジャンプ鬼刃斬り
練気を使った、ジャンプ攻撃+鬼刃斬り。広い攻撃範囲が売りになるそうです。

片手剣
:突進斬り・溜め斬り
突進攻撃は、飛び込み斬りよりさらに間合いを詰める攻撃、溜め斬りは攻撃力の低い片手剣でも強力な一撃を放てるそう。攻撃のバリエーションがさらに豊富になりそう。

ハンマー
:溜め攻撃・ジャンプ溜め攻撃
あまり攻撃のバリエーションは広がっていないかも。溜めながらジャンプし、超強力な一撃を放つ「ジャンプ溜め攻撃」がかなり強力そう。

狩猟笛
:ジャンプ叩きつけ・超音攻撃
ジャンプ攻撃に対しては説明は要らないだろう。今作は1回の攻撃で2つの音を出せる「超音攻撃」が魅力的ですね。笛使い歓喜!

双剣
:鬼人化・空中回転乱舞
鬼人化は皆知っているだろうから、何も言わない。鬼人強化状態も実装してあるそうです。この2種どちらかの状態で、段差でジャンプ攻撃すると「空中回転乱舞」が出来るらしい。相当強力だと思われる。

ランス
:突進ジャンプ・振り向き攻撃
突進しながらジャンプできるのと、180度回転して攻撃する振り向き攻撃が出来る。特徴的な攻撃とは思えない・・・。

ガンランス
:ジャンプ叩きつけ・ジャンプ砲撃
ジャンプ攻撃からさらなる攻撃を広げる高威力の攻撃らしい。

スラッシュアックス
:属性解放突き・ジャンプ変形斬り
言うまでもない。変形がさらにスピーディになりそうな予感がしますね。

ライトボウガン
:射撃・ジャンプリロード
ャンプ中にリロード出来るらしい。ヘビィも然り。

ヘビィボウガン
:しゃがみ撃ち・ジャンプ攻撃
しゃがみ撃ちは健在。ジャンプ攻撃はライトでは出来ないらしい。

狩猟弓:剛射
通常のめの一段階上の攻撃。強力そうな一撃だぜ!しかし、曲射ができるか剛射になるかは武器によるらしい。

ガンナー新要素
:Rボタン長押しor単押し時のカメラについて
従来の作品では、簡易スコープなどは「ハンターの正面」で固定だったが、今作からは「カメラの向いている正面」にも出来るらしい。敵から一定距離で円を描いて動く事が出来て、ガンナーでは便利そう。

こういうところも見てます
:武器・防具のデザインも超重要!
画像が公開される時に見るべき点は、新アクションは勿論、デザインも重要。従来のモンスターから出来そうなデザインか、など認し、新モンスターの数の予想などに役立てます。妄想をませるのに便利。