こんにちは、blumuでございますー
今回はプレイ日記を書いていく前に少しお知らせがあります。
このPSO2のサービスが始まって以来、ずっとヨシs率いるチームにお世話になっていたのですが
先日、これまでの事や、これからの事、また自身の勉強のため、という理由で一時退団という形にさせていただきました。
私個人でも色々思う事もあり、非常に身勝手な考えというのは重々承知しているつもりですがリーダーからも許可をいただけたので暫くは別の環境に身を置こうかと
また、この間にはまたまた以前からお世話になっていた別のフレさんのチームに入ることになりました。
この方も私がよく知る人物で話を快く受けて下さって、非常に感謝しております。
どちらのチームもリーダーだけでなく、各メンバーの方々にも本当に急な話になってしまい、申し訳ありませんでした。
この先、個人的に考えていることも多々あるので、どうなるかは分かりませんがこれからも宜しくお願いします。
それでは!
気を取り直してPSO2のプレイ日記へ!
PSO2では前日、またもやアップデートがありましたねー
主な内容は
・新フィールド「遺跡」実装
・エクスキューブシステム実装
・その他様々なステータスの上下方修正
こんなところでしょうかね
ではまずは一番の目玉、新フィールド「遺跡」の紹介からいきましょうか!
・・・まぁ当然、「新フィールド」とか「レベルキャップ」などの単語がでるとある方のテンションが上がってくるわけで。
こうなることは容易に想像できた。
まぁ今回は思っていたほど面倒ではありませんでしたがw
なんだかんだでクライアントを終わらせて、早速行ってきましたよ!
これが遺跡フィールドです。
上の2枚のssは同じ場所のものですが、夜と昼とでは全然雰囲気がちがいますよね!
昼間は非常に綺麗な雪山や湖もあり、周りの景色も美しいのですが
夜になると一転、不気味な空気で覆われます。
PSO2のフィールドはこれまでもそうでしたが、細部までとても綺麗に作られていて、良い点の一つだと思いますね!
さて、新フィールドということで新たなエネミーも登場していましたよ!
・・・エッ?
バット持ちにボール持ちがいて、最後はミットか・・・?
どこの甲子園だよ!
・・・失礼しましたw
キュクロナーダ、サイクロネーダは攻撃範囲もかなり広く、一撃の威力も強いので油断していると普通にやられます。
とくにサイクロネーダの鉄球は投げれるので攻撃範囲がバカみたいに広く、一撃もとても重いので注意が必要です。
クラバーダは全身が盾のような硬い装甲に覆われており、顔面にあるコア以外は攻撃がほとんど通りません。
また、体力も高く、上の2体ほどの攻撃性はありませんが毒を吐いてきたり、スキを見て両手での攻撃は非常に厄介です。
3体とも、弱点のコアを集中的に狙って、できるだけ早く倒したいところです。
そしてお次は新たに実装されたボスについて!
遺跡を進めるうちにまず最初に出てくるのがこちら!
ヴォルガーダ!
皆からは「力士」って呼ばれてます(笑)
まぁそれ以上説明のしようがなくて、要するに猪突猛進型のゴリラですね、ええ
基本ツッパリと突進しかしてきませんw
まぁ当たれば当然相当痛いですし、下手すれば瀕死しますが・・・当たらなければ(ry
怒り状態になれば突進攻撃ばかりになり、近接職は追いかけっこになってなかなか攻撃できませんが
動きが止まったところを、弱点の目の部分に攻撃をお見舞いしましょう。
そして今回の紹介ムービーでも紹介されていた大型ボスといえばこちら
ゼッシュレイダ!!!
背中に甲羅を背負った亀のようなボスなのですが・・・
デカイのなんのって・・・
恐らく今までのボスの中でヴァーダーを除けば一番デカイんじゃないでしょうか。
デカイから攻撃も当てやすいんじゃないかと思ったら、そうでもないんですよね・・・
この敵、何故か本体と顔しかロックできずWBを部位破壊箇所にあてるには手動で当てることになり
当てるにも、足や手はともかく背中の砲門部分は動き回る中であてるのは難しく、またFiやHuは届きにくいという事態に陥るのですよ。
ですから私はFiのときはTDを使ってひたすら空中戦を繰り広げていますw
慣れればPAとアクションを使って一人で全て破壊することも可能です。
でもまぁ体力は多いですし、皆部位破壊に集中するとなかなかダメージも与えられないのでどうしても長期戦になりますがw
このボスはいかに手早く部位破壊できるかが勝負だと思いますね!
さてさて、他にフィールド内で目新しい物といえば・・・
こちらの・・・ダーカイムと呼ばれるものでしょうか。
これはダーカーの兵器の一つで一定時間放置していると、周囲の空気に干渉して電磁波?を起こして
周囲のプレイヤーに定期的なダメージをあたえるものです。
ダメージ量も多いですし、いちいち動きが止まるので発動するとベイゼより厄介かもしれませんね・・・
まぁ数は多くても比較的簡単に破壊できるのでそこまで問題はないですが。
また、遺跡のフィールド内では
所々にグリムモノリスと呼ばれる柱のようなものがあるのですが、ダーカーに侵食されていると地面から触手のようなもので攻撃してきたりダーカーにシフテバのような補助をしたりと色々厄介なものです。
柱に取り付いている物を取り除けば正常にもどり、近くのプレイヤーにシフテバをかけてくれるようです。
こちらも有効に使っていきたいものですね!
さてさて、そして今回のアップデートでのもう一つの大きなポイントととして、エクスキューブシステムの実装があります。
これは今回のメンテに伴い、Lv50までの必要経験値がさらに下げられ、カンストしやすい環境になったため
カンストしてからも楽しめる仕組みとして導入されたものです。
必要経験値の下方修正によって私の場合Lv45から一気にLv49まで上がりましたね。
そしてLv50まで上げてカンストしたときのssがこちら
「経験値」という部分がオレンジ色になり、「次のレベルまで」のところが「キューブ獲得まで」にかわります。
カンストしている状態で経験値が入ると、これまでは「EXPFULL」と表示されていましたが
上のssのように、今回からはオレンジ色で手に入れた経験値が表示されるようになります。
そしてさらにこの状態で経験値をキューブ獲得分貯めると・・・
エクスキューブがもらえました!
一回にもらえる量は2個のようですね。
これを・・・
OBT時の旧アイテムラボショップ跡地にフォトンドロップ交換ショップとともにエクスキューブ交換ショップが新たに実装されたので
ここで交換することができます。
気になった商品としては・・・
リア/ラッピーフェザー
追加能力成功率+30%
強化成功率+30%
各マグPBの書き換えディバイス
こんなところでしょうかねー
ですが、どれもキューブが大量に必要になり成功率+30なんてどちらもキューブが10個もいるんですよ・・・
5回もカンストとか・・・・先は長い・・・
隣のフォトンドロップ交換ショップの品揃えは
気になったのは
獲得経験値+25%×5
獲得経験値+75%
この2つくらいですかね
どちらもPSEバーストと上手く組み合わせれば有効につかえそうですね!
さて、これからプレイ日記も書こうとしたのですが、長くなりそうなので今回はこの辺りにしておきますか!
また近いうちに(多分)更新しますよ~
ではでは、皆さんお元気で!
またた~




















