はい、こんにちは~
どうも、blumuでございます~
今回はですね、前回の記事で募集しました、PSO2に関する質問がいくつか寄せられましたので
その中からDFに関するものだけ先に回答しておこうというわけなのです!
というのも、実は複数の方から
「質問を色々したいがPSO2の仕組み自体が分からないから、何を質問すればいいかも分からない」といったお言葉を頂いたのですよ
たしかにその通りですよね・・・
初心者の方からすれば、PSO2がどういうシステムでどういうものかもよく分かっていないのだから、いきなり質問しろって言われても困りますね・・・
そこで、これは年が明けてからになってしまうと思いますが、一度初心者、VITA勢支援ということで
ゲームの初め方から、クエストの行い方まで軽くではありますが全体的な流れを紹介する記事を書いてみたいと思います!
まぁあくまで私くおりてぃ()なので、過度の期待は禁物ですがね!
という訳で、今回はタイトル通りダークファルスの攻略方法を書いていくことにします。
特に強すぎて倒せない・・・という訳ではなく、部位破壊の仕方がかなりややこしく、攻略方法を知らない方が多いので、自分なりに説明させていただきます!
前半戦は手の尻追いかけてれば終わるので割愛させていただきますね。
まず、本体戦ですが、ファルスアーム掃討戦開始から30分経過すると、緊急クエストの欄から選択可能になります。
この時、掃討戦を一度もクリアしていない、または鯖内での目標討伐数に到達していなければ本体戦は発生しません。
無事、開始されると・・・
最初はこのような状態で戦闘開始となります。
この状態を仮に第一形態とします。
第一形態時は腹の部分の大コアを守っている2本の腕以外は破壊できます。
この時に一番注意したいのがショック付与によるダウンです。
これはDF本体にショック付与ができる攻撃をすると、大きなスキができて全ての腕を伸びきった状態で総攻撃できるのですが、これには回数制限があり、第一形態時にダウンを使うと、後半はダウンさせなければ攻撃できない(しにくい)腕が出てきますので、第一形態でのショックの使用は極力避けましょう。
ちなみにダウンの制限回数は5回までと言われていますが、正確には一度ダウンするごとにショックの耐性が上がっていくようで、ダウンするごとにショックしにくくなり、時間内で6回ダウンさせるのはほぼ不可能だからです。
一応6回目もできなくはないですが、5回までと考えておいたほうがいいですね。
さて、第一形態時ですが、6本中4本の腕を破壊するか、HPを半分以下にすると、
「おもしろい、面白いぞ!うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお」
・・・みたいな感じでエルダーが本気をだします。
これを第二形態とします。
第二形態では第一形態で破壊された全ての腕を再生すると共に、新たに最上部から2番目に腕を2本追加してきます。
またこの時に、第一形態で腹の大コアを守っていた手が解放され、コアがむき出しになりますが
コアは弱点ではないので攻撃しないこと。
さらに、コアを守っていた腕は破壊できないので注意すること。
追加された腕とレーザー攻撃を放つ上4本の腕はダウン時でないと攻撃できないので、最初は放置。
主な攻撃タイミングは3連パンチの時ですが、この時3本のうち真ん中の腕はダミーであるので注意する。
また、破壊した場合はどちらを破壊したかよく覚えておく事。
こうして、3連パンチ左右の真ん中以外、合計4本破壊すると、ショック攻撃を開始します。
ダウンした所を、残り4本の上腕を破壊すれば全部位破壊完了です。
ダウンした場合、上部からレーザーを放ってくる腕の場所は左右とも甲板の外から2番目、第二形態で追加された上腕の場所は甲板の角に赤い弱点部分がくる腕です。
腕破を破壊する時は、伸びきった腕が一番防御力が低いようです。
後は、必要最低限のダメージ以外は与えないことです。
DFは体力が多いようで、全部位破壊しようとすると、かなりシビアなので、ダミーなどに無作為に攻撃していると部位破壊が終わる前にHPがなくなってしまうのでね。
以上の事を注意して、しっかり指示をして行動してくれると
野良で全部位破壊することも可能です。
皆さんも頑張って下さいね!
また、TD(ツインダガー)のオススメPAを教えて欲しいという質問もここで回答いたします。
私はDF戦で近接職の時は、TDをよく使用するのですが、セット内容は一段目から、
一段目 レイジングワルツ
二段目 オウルケストラー
三段目 シュートポルカ
となっています。
まずレイジングワルツですが、これはTDを使う上では必須ともいえるPAです。
モーションは飛び上がって目標を追いかけて、打ち上げるというシンプルなものですが、かなりの距離を追尾でき、空中戦で真価を発揮するTDではなくてはならないPAとなっています。
続いてオウルケストラー
これはダブルセイバーのイリュージョンレイブによくにていて、短い時間で連撃を浴びせる事ができるPAです。
威力もまぁまぁで、空中での相性がいいのでオススメです。
最後はシュートポルカ
これは空中戦での繋ぎが目的で入れたPAです。
シュートポルカはモーションが優秀で、一度蹴りを入れた後回転しながら上昇することができます。
これにより高度も維持でき、ギアもたまり、おまけに最初の蹴りが打ち上げできるので小型戦でも活躍してくれます。
中型の場合はこれの代わりにスケアフーガでもいいかもしれません。
あくまで単体専用になってしまいますがw
こんな所でしょうかね。
まぁあくまで自分の意見ですので、人によってはまた違ってくるとおもいますが、1つの参考程度に考えてくださると幸いです。
また、スキル、ユニットにつきましては、後日の講習記事の中で書いていくことにしますね。
ではでは、今回は文字が多く、堅い印象になってしまいましたがあしからず!
今回はこの辺りで~
またたー
p,s
誤情報、脱字、追加質問等ありましたらぜひお知らせください。
また、講習記事でこういうことは絶対知りたい、などでも構いませんよ!

