毎朝パンだったので
お皿がもらえました。
FE覚醒 プレー中。
難易度ハード、クラシックモード。
結構育てたつもりでも痛い目をみる・・・
テキストがオタっぽすぎ。
「圧倒的じゃないか!」とかとか。
あとは、
キャラ付けが狙いすぎで昔よりいまいち感情移入できない
FC、SFCぐらいのあっさりさのほうが脳内補完できてよかった
100歩譲ってGBA時代の水戸黄門的ベタさ加減でもよかったのに。
システム的には、
デュアルアタックも大味さに拍車かけてるなー。
ダブルで後半戦でも弱いキャラが育てやすいのはあるが、
救出より複雑なシステムだ。
フリーバトルがあるのは最近以降のSRPGでは必須とは思うけど
以前のFEの「ストーリー上追い立てられてる感」がないんだよなー。
懐古ばっかりだ・・・
お皿がもらえました。
FE覚醒 プレー中。
難易度ハード、クラシックモード。
結構育てたつもりでも痛い目をみる・・・
テキストがオタっぽすぎ。
「圧倒的じゃないか!」とかとか。
あとは、
キャラ付けが狙いすぎで昔よりいまいち感情移入できない
FC、SFCぐらいのあっさりさのほうが脳内補完できてよかった
100歩譲ってGBA時代の水戸黄門的ベタさ加減でもよかったのに。
システム的には、
デュアルアタックも大味さに拍車かけてるなー。
ダブルで後半戦でも弱いキャラが育てやすいのはあるが、
救出より複雑なシステムだ。
フリーバトルがあるのは最近以降のSRPGでは必須とは思うけど
以前のFEの「ストーリー上追い立てられてる感」がないんだよなー。
懐古ばっかりだ・・・