シングル・マッチ問わず、と門戸を広げてるけど、需要はシングルに集中している現状。

どうにかならんかな。結構マッチしたいんだけど。



デッキ:ドリアンデ



六武 ○

先攻。死霊奈落ミラフォセットエンド。
相手狼煙からのキザン師範の流れも、こちらの死霊に対処できず。1伏せエンド。
こちらカドガンセットで追加でエンド。
相手カドガンにパンチし、そのままエンド。
こちらダンディセットエンド。
相手狼煙から露払い、そのまま召喚からの優先権リリース師範で死霊を破壊しに来たので、露払いに奈落。
当然シエンで無効。さすがに警戒してくれそのままエンド。
返しこちらデブリ対象カドガンからの3枚送り、そのままブラロ。
これが通り、場が綿毛×2の状況。
先ほどのカドガンで闇3になったので、すかさずダムド。
追加で《生者の書-禁断の呪術-》、対象死霊とシエンで、死霊とダムドでダイレクト。
神宣と月セットエンドし、返しのブラホを神で止めたら相手サレンダー。



墓守 ○

デッキ名見てやな予感がする。
先攻。ハンド《ワン・フォー・ワン》以外全モンというかなり厳しいスタート。
まずはゴブゾンセットエンド。
相手モンセットからのネクロバレー。2伏せエンド。
ハンドにキャリアあったので、偵察以外ならハデス狙いに行くこともできたが、
博打な上に罠無視前提の話なので、ここはおとなしくトラゴーズハリケーンが来るまで粘ることに。
とりあえずトマトを追加しエンド。
相手番兵反転。ゴブゾンが戻され、末裔を追加し、トマトが死ぬ。
そのまま相手ダイレクトし、何もせずエンド。
末裔が縦の状態でターンが渡るというかなり厳しい状態のところ、
返しトップが《ハリケーン》と神がかり的。
そこで、このターンキれるか考えた。
(結論から先に言うとハリケーンは通り、このターンにキれました)

手札:
《ダーク・アームド・ドラゴン》
《ゴブリンゾンビ》
《ゴブリンゾンビ》
《ゾンビキャリア》
《ワン・フォー・ワン》
《カードガンナー》
《ハリケーン》
(墓地は《キラー・トマト》のみ)

ハリケーンが見事通り、ワンフォ(コストはキャリア)からのバルブ、
ゴブゾン仕込みのキャリア自己蘇生、ゴブゾン召喚からのブリュ、ゴブゾン効果馬頭鬼サーチ。
馬頭鬼コストにブリュ効果対象末裔、馬頭鬼除外でゴブゾン蘇生。
ゴブゾンバルブでカタストル作り、バルブ効果トップからサイクロン落ちて自己蘇生。
カタストルバルブで《スプレンディッド・ローズ》、カタストルゴブゾントマトで闇3なのでダムド。
そのまま《スプレンディッド・ローズ》の2回攻撃使いつつ3体アタックで8000オーバーで勝ち。

伏せ2枚が幽閉とかかかしだったら、結果的にはハリケーン無くても勝ってたが、
引き込んで無かったら相当辛かったのも確か。



ヒロビ ○

先攻。いつものように裏守備で守りつつ反撃のチャンスをうかがう。
相手エアナザー4伏せ、こちら死霊表トマト裏の状態でカドガンでアナザー相殺に向かうも、
デュアスパで死霊、超融合でカドガンを吸われる。
(しかし相手デュアスパ対象を裏のトマトにしてたらガイア効果で死霊も割れてた)
返し相手ライオウ追加でトマトサーチ先がキャリアしか生きなくなり、仕方なくキャリアを見殺し。
返しこちら確か馬頭鬼セットエンドし、返し相手最初の行動が《死者蘇生》
キャリア釣られてブリュかなーとか思いきや、なぜか自身のエアー蘇生。完全にプレミ。
やけくそになったかそのまま全軍突撃。エアーで馬頭鬼が死に、ライオウでなくガイアから殴られる。
警告か?とか思いながらも最初から持ってたゴーズ発動したら、相手何もなし。
そのままターンが渡る。
時間稼いでいたおかげで墓地アドも潤沢だったので、
ゴーズカイエンでライオウとガイアの戦闘破壊を試みる。
これが両方通り、メイン2バルブ自己蘇生からのカイエン素材ギガンテックに奈落。
死霊を追加し、神宣帰還セットエンド。
相手ミラクルからの32シャイニングを出し、エアーで死霊、32シャイニングでゴーズを殴る。
1伏せエンドでターンが渡り、返しこちらおろ埋デブリトリシューラ(笑)
トリシューラに奈落打たれるも、相手リソースがエアー1伏せ手札なしという状態。
馬頭鬼でキャリア蘇生し、死霊キャリア綿毛で《スプレンディッド・ローズ》。
トマト除外でエアーを半分にし、攻撃時のミラフォに神宣、戦闘破壊後帰還でワンキル。



ネクロデッキデス ○

デッキ名見てちょっと嫌な予感がする。
先攻。死霊奈落セットエンド。
相手モンとバック1枚ずつセットエンド。
返しサイクで相手のバック(奈落)を割り、直感でここで攻めねばと思い、無理やり攻める。
ワンフォ(コスト馬頭鬼)からバルブ、キャリア召喚。
死霊キャリアでアンドロイド、馬頭鬼除外で死霊蘇生。
アンドロイド死霊バルブでトリシューラすると、何と相手の伏せは《ネクロフェイス》。
そのままネクロフェイス効果で5枚除外。
アタックに相手何もなし。そのままエンド。
返し相手モンセット、B地区発動、バック2枚追加でエンド。
その後相手終末召喚キャリア落とし、こちらトマトセット、カドガンアタックなどしつつ小さく行動。
カドガンで《ネクロ・ガードナー》を戦闘破壊。
バック追加とかして、数ターン後トップダムド。デブリでキャリアを釣り、トマトキャリアでブリュ。
B地区をどかし、モンをとりま全部破壊。返し相手櫃にメタポ詰め、モンセットエンド。
この時点で墓地闇5(キャリアトマトバルブ含む)でダムドだったので無理やり出すことに。
ガイウス仕込みキャリアでブリュキャリアからのスタダ、デブリカドガンでブラロ。
トマト除外で裏を起こすと、何と伏せが《ニードルワーム》で闇の数が合わなくなり、プラン崩壊。
仕方なくバルブ自己再生からのブラロバルブでスクラップ、こちらの奈落とB地区を破壊。
トリシュ起こしてアタックすると《皆既日蝕の書》。
そのままエンドでスクラップ、トリシュ、スタダの分3枚ドロー。サイク、スポーア、激流を引く。
返し相手櫃に詰めたメタポを加え、手札を全部セットしエンド。
《皆既日蝕の書》があったらどの道負けなので、返しこちら激流セット後スクラップ反転。
優先権で激流とメタポを割る。サイクで賄賂を射抜き、スポーアを追加。
そのまま全軍攻撃すると、《闇次元の解放》。
ライフもギリギリだったので《ネクロ・ガードナー》を出すしかなく、そのままの流れで勝ち。



疲れたのでここでとりあえず終了。



色々考えた結果このデッキを使い始めたけど、
植物とアンデというどっちも自分にとって比較的馴染みがあり、
かつ自分のプレイスタイルに合っているジャンルであるということで、比較的安定してます。
今回全部先攻とれてしまったので、先攻の利と言ってしまえばそれまでかもしれませんが。
またかなり明確な弱点があり、シングルで墓守や次元と当たると相当厳しいことが予測されます。
なのである程度それを見据えて構築を若干弄る必要はあると思いますが、
需要があればレシピでも載せようかと思います。
・地震

東京の多摩西地区は比較的大丈夫でした。

地震があった時は某教授の最終講義の最中で、会場も結構揺れて一時騒然となりました

幸いこちらではけが人は出なかったものの、居室に戻るとファイルが床上に散らばってたりして。

あとキャンパス内で一番新しかった建物に早速罅が入ったりしてて、施工業者出て来い状況に。

また、実験室も水浴の中身が飛び出したくらいで、今のところ大したダメージはありません。

通電火災?が起こる可能性もまだありうるのと、各種分析装置が狂ってないかどうか、ってとこで

まだ予断を許さない状況ではありますけどね



・遊戯

紙…ヒロビとか帝とかを試したい感じ。

神奈川でジャンクドッペル使っといて言うのもあれですが、シンクロデッキはちょっと限界を感じつつあるところ。

厳密に言うとまだ試したいデッキはあるんだけど、現状持ってるカードプールでは作れないw

WC2011…というわけでそのデッキはこちらで試運転中。

毎ターンコンスタントにシンクロが出てくるのは楽しい。

が、対人で通用するかどうかはまだ疑問。

パックの方もほぼ出し終えるところですが、限定パック6が鬼門。

出現条件に難解なものが多すぎw

それさえ出せば後はオールランダムのだけです。

正直予選始まるまでパック出し終えるかどうかギリギリのところだったんだけど、

震災で予選延期になって拍子抜けした感じ。

とりまゆるりとやってることにします。

たまーにwi-fi上で「Durian」の名前でやってますので、もし当たったら宜しくお願いします。
買いました。2010の時は買わなかった攻略本も、同梱カードがちょい強めだったので一応購入。

攻略本はパック出現条件を見るくらいにとどめ、とりあえずストーリーだけ先にクリア。

総じて2010の時よりクリア難易度が上がってると思います。

前回まで可能だった、安易にライロに走るという策がメタられてしまってるというのもありますけどね。

結局イリアステルの三皇帝は《素早いビッグハムスター》や《キラー・トマト》を絡めたシンクロデッキで何とかクリアできました。

《氷結界の龍 トリシューラ》が無いとリアルに辛かったなあ…

《Sp-貪欲な壺》すら持ってなかったので、《強制脱出装置》で《氷結界の龍 トリシューラ》を使いまわすという涙ぐましいことをしてましたw



クリア後はとりあえず適当に闇単で勝ちを稼ぎつつ、RGBTをいち早く出せたのでダクリBFに変更。

旧制限なので、ごり押しでゲームが早く、かつそれで出鼻をくじかれても《ダーク・クリエイター》という最終手段があるので比較的安定してます。

タッグパートナーは無論クロウ。3ターン目に《ダーク・クリエイター》が出ることもままあったり。



さて、今制限において何が強いのかを今考えてるところです。

現行と違うところで影響が大きそうなのは、

・《TG ハイパー・ライブラリアン》の未収録
・優先権による召喚・反転召喚・特殊召喚時の起動効果の使用が可能

の2点なので、どちらかというと低速というか、地上戦をベースとするデッキが強いのではないか、と個人的には予想してます。



プロアク使ってる人はさぞ楽なんだろうなあw
遅ればせながら。ちょっと大学関係でごたついてるもんで。


モンスター(23枚)
冥府の使者ゴーズ
ライトロード・ハンター ライコウ×3枚
マシュマロン
トラゴエディア
ドッペル・ウォリアー×3枚
デブリ・ドラゴン×2枚
ダンディライオン
ジャンク・シンクロン×3枚
グローアップ・バルブ
クリッター
カオス・ソーサラー×3枚
エフェクト・ヴェーラー×3枚

魔法(14枚)
貪欲な壺×3枚
増援
精神操作
死者蘇生
光の援軍
月の書
ワン・フォー・ワン
ブラック・ホール
ハリケーン
サイクロン×2枚
おろかな埋葬

罠(3枚)
王宮のお触れ×3枚

エクストラデッキ
A・O・J カタストル
A・O・J ディサイシブ・アームズ
TG ハイパー・ライブラリアン
アーカナイト・マジシャン
アームズ・エイド
ギガンテック・ファイター
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
フォーミュラ・シンクロン×2枚
ブラック・ローズ・ドラゴン
マジカル・アンドロイド
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク

サイドデッキ
クロス・ソウル×2枚
サイバー・ドラゴン×2枚
ライトロード・マジシャン ライラ
砂塵の大竜巻×2枚
次元幽閉×2枚
盗賊の七つ道具×2枚
奈落の落とし穴×2枚
氷帝メビウス×2枚




・コンセプト
方々でも紹介があると思うので簡単に済ませますが、
☆1チューナーを《ジャンク・シンクロン》で釣り上げる際に、
手札から《ドッペル・ウォリアー》を特殊召喚、
そこから《TG-ハイパー・ライブラリアン》と《フォーミュラ・シンクロン》をシンクロ召喚し、大量ドローおよびその後の更なる展開を試みるデッキです。

・どこがダメだったか
簡単に言うと、上述の流れに持ち込むまでにもたつきがちでした
☆1チューナーが墓地にいる前提でデッキが成り立っていたので、《エフェクト・ヴェーラー》を上手く捨てる機会がないと数ターン相手に猶予を与えてしまい、それが結果的に負けに繋がることが結構ありました
なので改善点を挙げるとすれば、「コンボスタートまでに場を繋げるカードを代わりに投入する」か、「コンボ自体の達成速度を上げる」かする必要があると考えられます

また、サイドデッキもかなり適当でした
メタが上手く読めなかったのでいろんなカードを散らして入れてみたまでは良かったのですが、役に立ったカードがあまり多くありませんでした
特に《氷帝メビウス》は失敗で、少なくともここは《邪帝ガイウス》であるべきだったと反省してます


もう少し使って、段々慣れていければいいかなーと思いました
規定:新制限、優先権で起動効果使用可能
形式:予選7回スイスドロー+決勝3回トナメ
使用:触れジャンクドッペル
今日の感想:まあまあ満足


1回戦:超打点ビート(舞人さん)○×○(後攻スタート)

相手ガンナードラゴン生け贄闇デッキ宣言も罠選んでくれて無傷。その後罪星屑とか出るも無難に処理して勝ち
3ターン目陵墓クリスティアで沈黙してしまいました
ワンフー計2枚を皿とライコウで沈め、幽閉2枚で守りも完全でした


カラクリマシンナーズ(ぽいずんさん)○××(じゃんけん負け)

相手のラッシュをゴーズで止める。出すタイミング間違えるもブラホで処理、その後カタストルがずっと残った
すげープレミその1。ワンフォーワンでバルブ出すところを何を勘違いしたのかヴェーラー出し、それを引きずって一回シンクロチャンス失い負け。マジアホ。
すげープレミその2。こちらライフ6、ハンドヴェーラー、場がブリュとブラフ1枚。相手はライフ13、場はカイクウ2伏せ、手札なし。二戦やって伏せがほぼなく、少なくとも片方はブラフだろうと踏み、カイクウバウンスのダイレクトを試みることに。トップがダンディで、あろうことかダンディを切ってカイクウバウンス。そこに待ってたのは激流でした。ヴェーラー切ってたら勝ってた。

馬骨光デュアル○○-(じゃんけん勝ち)

特筆することはないかな

リミリバデブリ(an.anさん)○○-(じゃんけん勝ち)

両方とも引きが良かったのでごり押しちゃいました

隕石ワーム×○×

ライブラフォーミュラ決まって流れは良かったんだけど隕石からのキングで全部ひっくり返った
相手の弾圧を利用して腐らせ続けてビート勝ち
また隕石…

ドラグニティ×○○(じゃんけん負け)

事故ってて何も出来ず
弾圧触れサイクをお互いにきれいに利用してその結果勝ち
エキストラ入ったけど何とか勝ち

触れデブリ(4さん)××-(じゃんけん負け)

全てにおいて相手が上でした

結果:4-3



まあ結局は二敗の時点で決勝は無理だったんですが、十分楽しみました



回を改めて使用デッキと、改善点を載せようと思います