もし allure of darkness が日本語で存在したら、ダークはライトロードよりずっと強かったと思う

ダムドとかが腐っても手札入れ替えが出来るから。



ちょこちょこデッキは作ったりするかもしれないけど、しばらくは phantom of ank で行こうと思う。

正直他のデッキ作っても勝てる気がしないし、ここ最近最も触ってきたデッキもこれだし。

カードさえあれば作りたいデッキはあるんだけどね。


良く考えればガイウスも頭おかしいんだよな。

コストが召喚権と場のモンスター1体で除外版《サンダー・ブレイク》と2400/1000バニラが登場するからな。


例えば次にこんな感じの改定になってくれないとモチベ上がる気がしねぇや:


・新禁止

混沌の黒魔術師

N・グラン・モール

D-HERO ディスクガイ

死者蘇生


・新制限

裁きの龍

ダーク・アームド・ドラゴン

邪帝ガイウス

アームズ・ホール

魔法石の採掘

リビングデッドの呼び声


・新準制限

オネスト

名推理

モンスターゲート

抹殺の使徒


・解除

ネクロフェイス

おろかな埋葬

地割れ





「ぶっぱが大量禁止になるからこれが上がるかも。だからこれも規制」的な考えは一切ございません

まあ俺もいい加減成人しそうな歳だしやめるには良い機会かもしれないけどね


今の遊戯王の一番駄目なところは、

考える機会をユーザー側に与えることなくかなり強いデッキが組める点にあると思う。

野球で言えば、当てたら絶対ヒットの出るバットを持たされてる状態と同じだろうか。

カードゲームの楽しいところ、構築とプレイングのうち、構築をないがしろにしてしまってる。

受験しなくてよくなったのをいい事にだらけまくる中高一貫性や附属高校生みたいだ(違

それで、それなりにデッキが組めるまでならまだいいが、トーナメントレベルまで押し寄せ、

更にはメタの一角を占めるデッキを作ってはダメだと思う。だからよっぽどガンメタしたデッキ、

挙げるなら次元スキドレ、閃光パキケカイクウ入れたようなビートでなければそいつらに勝つのは難しいと思う。

ましてや犬やサンブレみたいなメタカードをピンポイントで掃くカードなんか使われたら、

後は相手の好き放題だし。


特定のデッキで無いとメタ張りが難しいとしたら、

逆に言えばそれさえメイン+サイドで潰せればあまり心配の要らない「強い」デッキが完成する



だいぶ気付くのが遅かったけど、メタ張るのは相当難しい気がしてきた。

つまり星屑が実際問題どれほどのスペックかってことにかかってると思います






あと《皆既日食の書》がいつか化けないかなと期待してます。

表示形式を云々するデッキを考え中。

ガジェや罠ビート系には完全に効かない戦術だと言うことは百も承知。

最近の奴らは攻撃力の割に守備が軟弱な奴ばかりだし、守備も高い奴はキュイーンしたりクラッシュさせたり。

そんな風に噛みあえばいいなと思ってる今日この頃。光で固めれば《オネスト》が使えることもでかいと思った。

逆に相手の表示形式を操作することで《オネスト》を相手ターンに発動させないとかね。


それから

ダムドビート的な奴

シンクロンを入れてるんだけど、ライトロード使いが身近に居ないから機能するかどうかが不明…

他の人はレベル2の奴何を採用してるのかな?《見習い魔術師》?《E-HERO ヘル・ブラット》?

何にせよ調整不足は否めません


明日はIncに居るかも

居ない可能性のほうが高いけど。




最後に

面倒だからこっちで追加の返信(ankさんへ):

間違えました。てっきり《幻銃士》がメイン1、サイド2だと勘違いしてました…


しかしダメだね。どうやっても勝てるビジョンが見えないや。

phantom of ank は確かに強いし変え所も相当少ない。だから甘んじてる自分が居る。

ライトロードに入れられたら面白いことになるなあ、って思ってたw


初ターンで確実に《裁きの龍》が出せたり、

《ライトロード・ビースト ウォルフ》をn-1枚(n≦3)特殊召喚できたり。


ようやく何かのトランス状態から抜け出せた模様。

今はビートしつつダムドが出せるコンセプトのデッキを模索中…


マジでエアーマン足りねえ

大会は1落ち。サイドが役立たずで下手にいじったからすぐ負けた。

その後敗者復活に行くも2落ち。優勝は墓荒らしさんでした。



単純に不振。モチベが下がってるわけじゃなく。

だーめーだー

墓守ダーク崩そうかな…

足りないカードが色々と多すぎる


あとリスト更新~

《E-HERO ヘル・ブラット》が足りねえ。

《ジャンク・シンクロン》で使いまわすダムドヒロビ的なものを作ってみたい気がする。

ジャンクの可能性を追求したいな

タイチさんも言ってたけど、レベル2を吊り上げることによって1体でカタストル出せるのは相当大きいと思う

吊り上げること自体にメリットがあり、且つ実用的なレベル2モンスターってそんなに居ない。

だからブラットが欲しいです。ダブルガイって面白いと思うけどな、割と。面白いだけだと思うけどね><





あとこの前言った墓守の、現段階でのレシピ。

まあつまり《王家の生け贄》を入れるって事は、墓守ダークなわけでして:



上級×5

《暗黒界の軍神 シルバ》3

《暗黒界の武神 ゴルド》2


下級×15

《墓守の司令官》3

《墓守の偵察者》3

《墓守の番兵》3

《墓守の暗殺者》2

《クリッター》

《不幸を告げる黒猫》3


魔法×14

《サイクロン》

《大嵐》

《王家の眠る谷-ネクロバレー》3

《王家の生け贄》3

《暗黒界の雷》2

《ライトニング・ボルテックス》

《抹殺の使徒》

《月の書》2


罠×6

《激流葬》

《聖なるバリア-ミラーフォース-》

《死のデッキ破壊ウイルス》

《降霊の儀式》3



最初に言いますが勝率は保障しません

ただ嵌まったときの楽しさはガチデッキ並です

単純に速達死デッキに《王家の生け贄》を加えただけのワームデッキです

嵐は蘇生と替えたり替えてなかったり

デッキによって相性の良し悪しの差が激しいです(次元系は1枚貼られただけで終わる

なのでサイドは罠満載デッキガンメタの予定^^;(ショッカー3、お触れ2などなど

最近《シールドクラッシュ》だったり守備除去はおろそかにしちゃいけない気がしてる

改善点は、宅急便した死デッキを打つための媒体が少ないこと。

番兵は速達効果を使ってる段階で、表だと1500あるから無理。

《王家の生け贄》とのシナジーを考えて《暗黒界の刺客 カーキ》《暗黒界の策士 グリン》《クロス・ポーター》

など色々やってみたがやっぱりこの形に落ち着く。

《月の書》打ったりしてプレイングをトップ《王家の生け贄》でカバーしましょうw



あと、事故る時はすっごい事故ります