ゲームの方向性
スレを立てた当初は"たまごっち風"としたこともあってささっと気分転換程度に楽しもうかなと考えてました。
ただ、制作を続けていく段階で制作者自身アレも入れたいコレも入れたいとなり、今はたまごっち風というフレーズは取り下げようかとも考えています。
それは、作り込みたいと思ったのと同時に、制作してみて時間経過によるゲームに対して面白さや、ゲームバランスを追求する事が凄く難しいなと感じたからです。
ただ、目標としては、ゲームに付きっきりになるゲームにしたくなく、傍らに起動しておけ、軽く楽しめるものにしたいとも考えています。
なので時間経過というシステムも捨てきる事も出来なくいます。
この二つの間で揺れていますが、できる限り良い形でまとまるようにうまくバランスを取っていきたいと思っています。
ただ、制作を続けていく段階で制作者自身アレも入れたいコレも入れたいとなり、今はたまごっち風というフレーズは取り下げようかとも考えています。
それは、作り込みたいと思ったのと同時に、制作してみて時間経過によるゲームに対して面白さや、ゲームバランスを追求する事が凄く難しいなと感じたからです。
ただ、目標としては、ゲームに付きっきりになるゲームにしたくなく、傍らに起動しておけ、軽く楽しめるものにしたいとも考えています。
なので時間経過というシステムも捨てきる事も出来なくいます。
この二つの間で揺れていますが、できる限り良い形でまとまるようにうまくバランスを取っていきたいと思っています。
はじめに
なぜブログを開設したのか
短い間ですがゲーム制作をしてみて、ゲーム制作において感じた事や意向などをまとめておきたいと考えると同時に、それらが支援してくれる人たちに伝われば良いな、と思いブログを開設しました。
また、このブログによって皆さんの期待をかき立てるものになればと願っています。
短い間ですがゲーム制作をしてみて、ゲーム制作において感じた事や意向などをまとめておきたいと考えると同時に、それらが支援してくれる人たちに伝われば良いな、と思いブログを開設しました。
また、このブログによって皆さんの期待をかき立てるものになればと願っています。
