・旋風を生成する拳闘士タイプの古代法器 「風神」
- 小幅風 : 風神の烙印デバフが掛かった対象に向かって直進する旋風。
的中時、空中状態。
電撃破と合わさると、地面に電撃弾を生成して消える。
- 風神スルー : 後ろに瞬間移動をした後、前に素早く突進して攻撃。
的中時、ノックバックする。
- 風神鉛拳 : 前方の対象者に2連続の拳攻撃。
2回目の攻撃に的中時、ノックバックする。防御可能。
- 風神下段脚 : 前方 180度範囲の足蹴り攻撃。
的中時、ダウンする。
- 反撃 : 拳闘士の反撃と等しく、反撃成功時に逆襲パンチに繋がる。
- 逆襲パンチ : 反撃成功時、素早く攻撃する。
的中時、気絶する。
- 膝地獄 : 逆襲パンチに被撃された対象が気絶状態になると、
膝で連続攻撃。制圧類スキル。
- 風神脚 : 180度後ろに大振りになる様に振り回して一回目の攻撃をした後、
再度前方に大きく振り回して、二回目攻撃。
的中時、ノックバックする。
- 風神三連脚 : 拳闘士の拳舞に似ている3回攻撃。
ノックバック、反撃時、風神が気絶する。
的中時、グロッキー状態になる。
- 闘気爆発 : 風神が気を集めてから一度に放出する広域攻撃。
的中時、ノックバックする。
- 連脚風神 : 足を動かしてジャンプした後、4回の遠距離攻撃。
的中時、ノックバックする。
- 電撃暴風 : 雷神が風神に一筋の稲妻で力を伝達した後、
4回に渡って使用してくる力強い旋風攻撃。
- 大風神 : 三日月模様の気を集めた後、前方に放出する攻撃。
放出された気の直線上にいる全ての対象を攻撃する。
的中時、ノックバックする。
- 風神旋風 : 風神とリンク後、雷神ターゲット対象者に旋風を飛ばす。
旋風は総3回連続で打撃を受けながら、一回目の打撃後、
次の打撃の為に、周辺対象へと移動する特徴を持っている。
風神と雷神が一緒に登場した時の風神攻撃パターンは、以下の通り。
[風神スルー] → [風神鉛拳] → [風神下段脚] → [反撃] → [風神脚]
全スキル防御可能な為、剣術士,拳闘士,リン剣術士が相対しやすい。
しかし、各スキルのダメージは高く、1 ~ 2回ミスっただけで生命に脅威を感じられる様になり、
殆ど全てのスキルにノックバック、及び、ダウン効果が付いている為、追加攻撃の危険も高い。
特にタンカーの場合、HP が少ない時に反撃から続く連続攻撃を許容する様になれば、
即死する可能性も充分にある。
なお、風神はターゲット対象と約 9m 以上離れる様になると、
また風神スルーパターンから攻撃を続ける様になる為、これを活用する事も可能だ。
風神が急に両手をじたばたさせて手を上げたら、小幅風を生成するという予備動作だ。
連続で移動する習性を持つ小幅風は、速度が遅くてダメージも低いが、
的中時、暫く空中に浮かんでしまう効果を伴っており、瞬間的に無防備状態になる為、
雷神と風神の攻撃を回避出来なくなる場合が発生する。必ず避けた方が良い。
小幅風だけで無く、雷神から生成される電撃破も、
壁にぶつかると再度対象者に向かって直進してくる。
戦闘中は終始周辺を見て、旋風と電気を回避する事が重要だ。

小幅風に食らうと空中に浮かんで無防備状態になってしまう。